اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت موتور بازی سه بعدی حرفهای: معماری، طراحی و پیادهسازی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت موتور بازی سه بعدی حرفهای: معماری، طراحی و پیادهسازی
موضوع کلی: طراحی و معماری موتورهای بازی سه بعدی
موضوع میانی: اصول و تکنیکهای پیشرفته در طراحی موتور بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر طراحی و معماری موتورهای بازی سه بعدی
- 2. چرا به موتور بازی سه بعدی نیاز داریم؟
- 3. مقایسه با موتورهای بازی آماده (Commercial Engines)
- 4. مبانی برنامهنویسی شیءگرا در طراحی موتور بازی
- 5. اصول SOLID در معماری موتور بازی
- 6. الگوهای طراحی (Design Patterns) در موتورهای بازی
- 7. معماری ماژولار در موتور بازی
- 8. مراحل چرخه حیات موتور بازی
- 9. ساختار اصلی یک موتور بازی
- 10. مدیریت حافظه در موتور بازی
- 11. ساختارهای داده کارآمد در موتور بازی
- 12. مدیریت سیستم منابع (Resource Management)
- 13. فریمورکهای ورودی (Input Framework)
- 14. مدیریت پنجره و پلتفرم
- 15. رابط برنامهنویسی کاربردی گرافیکی (Graphics API)
- 16. شیدرها (Shaders) و زبان برنامهنویسی شیدر (GLSL/HLSL)
- 17. نحوه رندر کردن صحنه سه بعدی
- 18. مدیریت دوربین و دیدگاه (Camera and Viewport)
- 19. جهان سه بعدی و سیستم مختصات (3D World and Coordinate Systems)
- 20. تبدیلات فضای مختصات (Coordinate Space Transformations)
- 21. ماتریسها (Matrices) و بردارهای (Vectors) در گرافیک سه بعدی
- 22. عملیات برداری و ماتریسی
- 23. مثلثبندی (Triangulation) و مشها (Meshes)
- 24. ساخت و مدیریت مشهای سه بعدی
- 25. نحوه ذخیره و بارگذاری مدلهای سه بعدی
- 26. مدیریت بافتها (Texture Management)
- 27. فیلترینگ بافت (Texture Filtering) و نقش آن
- 28. نمایش نور و سایه (Lighting and Shadows)
- 29. مدلهای نورپردازی (Lighting Models)
- 30. تکنیکهای نورپردازی جهتدار (Directional Lighting)
- 31. تکنیکهای نورپردازی نقطهای (Point Lighting)
- 32. تکنیکهای نورپردازی منطقهای (Spot Lighting)
- 33. نورهای محیطی (Ambient Lighting)
- 34. پرتوهای نور (Light Rays) و محاسبه سایه
- 35. تکنیکهای نقشه سایه (Shadow Mapping)
- 36. سایههای نرم (Soft Shadows)
- 37. مدلسازی مواد (Material Modeling)
- 38. رندرینگ واقعگرایانه (Physically Based Rendering - PBR)
- 39. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 40. متحرکسازی (Animation) در موتور بازی
- 41. سیستم اسکلت (Skeletal Animation)
- 42. انیمیشنهای مبتنی بر قاب (Frame-Based Animation)
- 43. ترکیب انیمیشنها (Animation Blending)
- 44. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک (Physics-Based Animation)
- 45. مدیریت منابع صوتی (Audio Resource Management)
- 46. سیستم صوتی سه بعدی (3D Audio System)
- 47. پخش و مدیریت صداها (Sound Playback and Management)
- 48. فیزیک در موتور بازی (Game Physics)
- 49. کشف برخورد (Collision Detection)
- 50. انواع برخورد (Collision Types)
- 51. روشهای تشخیص برخورد (Collision Detection Algorithms)
- 52. تحدید برخورد (Collision Response)
- 53. شبیهسازی فیزیک اجسام صلب (Rigid Body Physics Simulation)
- 54. تکنیکهای جلوگیری از عبور اجسام (Penetration Prevention)
- 55. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 56. شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation)
- 57. مدیریت جهانی بازی (Game World Management)
- 58. سیستم مدیریت صحنه (Scene Management System)
- 59. بارگذاری و تخلیه صحنهها (Scene Loading and Unloading)
- 60. سیستم مدیریت موجودیت-کامپوننت (Entity-Component System - ECS)
- 61. طراحی سیستم موجودیت-کامپوننت
- 62. ارتباط بین موجودیتها و کامپوننتها
- 63. مدیریت منطق بازی (Game Logic Management)
- 64. سیستم مدیریت حالت بازی (Game State Management)
- 65. سیاستهای بازی (Game Policies)
- 66. هوش مصنوعی (Artificial Intelligence - AI) در موتور بازی
- 67. مبانی هوش مصنوعی بازی
- 68. مسیر یابی (Pathfinding)
- 69. الگوریتمهای A* و Dijkstra
- 70. مدیریت رفتار عاملها (Agent Behavior Management)
- 71. ماشینهای حالت (State Machines)
- 72. درختان رفتار (Behavior Trees)
- 73. سیستم شبکهسازی (Networking System)
- 74. اصول ارتباطات در بازیهای چند نفره
- 75. پروتکلهای شبکه (Network Protocols)
- 76. مدیریت همگامسازی (Synchronization)
- 77. مدیریت تأخیر (Lag Compensation)
- 78. تکنیکهای پیشبینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
- 79. تکنیکهای تصحیح سمت سرور (Server-Side Reconciliation)
- 80. سیستم هوش مصنوعی پیشرفته
- 81. موتور ابزار (Tooling Engine)
- 82. ویرایشگر صحنه (Scene Editor)
- 83. ویرایشگر مدل (Model Editor)
- 84. ویرایشگر انیمیشن (Animation Editor)
- 85. سیستم اسکریپتنویسی (Scripting System)
- 86. تعبیه زبانهای اسکریپتنویسی (Embedding Scripting Languages)
- 87. زبانهای اسکریپتنویسی رایج (Lua, Python)
- 88. مدیریت خطا و اشکالزدایی (Error Handling and Debugging)
- 89. ساخت و بهینهسازی موتور بازی (Build and Optimization)
- 90. پروفایلینگ (Profiling) و سنجش عملکرد
- 91. استراتژیهای بهینهسازی گرافیکی
- 92. استراتژیهای بهینهسازی پردازشی
- 93. استراتژیهای بهینهسازی حافظه
- 94. مدیریت نسخهبندی و پیادهسازی (Version Control and Deployment)
- 95. معماری پایدار و قابل توسعه
- 96. ملاحظات امنیتی در موتور بازی
- 97. فناوریهای نوظهور در موتورهای بازی
- 98. درسهایی از موتورهای بازی موفق
- 99. چالشهای پیش رو در طراحی موتور بازی
- 100. آینده طراحی موتورهای بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.