اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی صفر تا صد ساخت بازیهای فلش با Macromedia Flash MX 2004
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازیهای فلش با Macromedia Flash MX 2004
موضوع کلی: توسعه بازیهای تعاملی و پویا
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای فلش با ActionScript 2.0
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه بر توسعه بازی در Flash MX 2004
- 2. چرا Flash MX 2004 برای بازیسازی؟
- 3. آشنایی با محیط Flash MX 2004
- 4. تفاوت ActionScript 1.0 و 2.0
- 5. نصب و راهاندازی Flash MX 2004
- 6. کار با پنلهای اصلی Flash MX 2004
- 7. مفهوم TimeLine و لایهها
- 8. مفهوم Symbol و MovieClip
- 9. آشنایی با ابزارهای طراحی در Flash
- 10. رسم اشکال و خطوط پایه
- 11. کار با رنگها و گرادیانتها
- 12. تکست در Flash
- 13. وارد کردن تصاویر و فایلهای وکتور
- 14. مفهوم Frame و Keyframe
- 15. کار با لایهها و ترتیب آنها
- 16. انیمیشن فریم به فریم
- 17. انیمیشن Motion Tween
- 18. انیمیشن Shape Tween
- 19. انیمیشن Classic Tween
- 20. استفاده از Motion Guide
- 21. استفاده از Graphic Symbol برای انیمیشن
- 22. مفهوم MovieClip و کاربردهای آن
- 23. کار با MovieClip در TimeLine
- 24. ایجاد MovieClip داینامیک
- 25. اصول اولیه ActionScript 2.0
- 26. متغیرها و انواع داده در ActionScript
- 27. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 28. دستورات شرطی (if, else, switch)
- 29. حلقههای تکرار (for, while)
- 30. توابع و روشها (Functions)
- 31. دامنه متغیرها (Scope)
- 32. مفهوم Object-Oriented Programming (OOP)
- 33. کلاسها و اشیاء (Classes and Objects)
- 34. وراثت (Inheritance)
- 35. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 36. چندریختی (Polymorphism)
- 37. مفاهیم Event Handling
- 38. کار با EventListener
- 39. Event های ماوس
- 40. Event های کیبورد
- 41. Event های MovieClip
- 42. Event های TimeLine
- 43. کار با ActionScript در Frame
- 44. کار با ActionScript در MovieClip
- 45. ساخت اولین بازی تعاملی ساده
- 46. مفهوم State Machine برای بازی
- 47. مدیریت وضعیت بازی
- 48. پیادهسازی بازیکن (Player)
- 49. حرکت بازیکن با کیبورد
- 50. حرکت بازیکن با ماوس
- 51. اصول برخورد (Collision Detection)
- 52. انواع برخورد
- 53. برخورد با استفاده از AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
- 54. برخورد با استفاده از Circle Collision
- 55. برخورد با استفاده از Bounding Box پیچیدهتر
- 56. پیادهسازی دشمنان (Enemies)
- 57. حرکت دشمنان
- 58. رفتار هوشمندانه دشمنان (AI پایه)
- 59. شلیک گلوله توسط بازیکن
- 60. شلیک گلوله توسط دشمن
- 61. برخورد گلوله با دشمن
- 62. برخورد گلوله با بازیکن
- 63. مدیریت امتیاز (Score)
- 64. نمایش امتیاز روی صفحه
- 65. انواع Power-up
- 66. پیادهسازی Power-up
- 67. کار با صدا و موسیقی در Flash
- 68. وارد کردن فایلهای صوتی
- 69. پخش صدا در زمانهای مشخص
- 70. کنترل صدا
- 71. مفهوم UI (User Interface)
- 72. طراحی منوی اصلی بازی
- 73. ساخت دکمهها (Buttons)
- 74. پیادهسازی HUD (Heads-Up Display)
- 75. مدیریت صفحه پایان بازی (Game Over)
- 76. مدیریت صفحه پیروزی (Victory)
- 77. ذخیره سازی دادههای ساده (Shared Objects)
- 78. مفهوم Particle System
- 79. ساخت افکتهای ساده با ذرات
- 80. استفاده از External assets (SWC files)
- 81. مدیریت منابع بازی
- 82. اصول بهینهسازی عملکرد بازی
- 83. نکات مربوط به Performance در ActionScript 2.0
- 84. اشکالزدایی (Debugging) در Flash MX 2004
- 85. استفاده از Output panel
- 86. استفاده از Trace statement
- 87. ساخت بازیهای پلتفرمر
- 88. اصول جاذبه (Gravity)
- 89. پرش بازیکن
- 90. تشخیص زمین (Ground Detection)
- 91. مدیریت مراحل (Levels)
- 92. بارگذاری مراحل
- 93. انتقال بین مراحل
- 94. مفهوم Scroll Viewport
- 95. ساخت بازیهای شوتر فضایی
- 96. موتور بازی ساده
- 97. مدیریت امواج دشمنان (Enemy Waves)
- 98. اصول هدفگیری (Aiming)
- 99. مدیریت قابلیتهای ویژه (Special Abilities)
- 100. مفهوم AI پیچیدهتر
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.