اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی React Native: Creating an Augmented Reality (AR) App

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب React Native: Creating an Augmented Reality (AR) App

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: ری‌اکت نیتیو (React Native)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 2. ری‌اکت نیتیو چیست و چرا برای AR مناسب است؟
  • 3. آشنایی با ابزارهای کلیدی: ARKit برای iOS و ARCore برای اندروید
  • 4. بررسی کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌های AR در اکوسیستم ری‌اکت نیتیو
  • 5. آماده‌سازی محیط توسعه: نصب Node.js, Watchman, و JDK
  • 6. راه‌اندازی محیط توسعه برای iOS با Xcode و CocoaPods
  • 7. راه‌اندازی محیط توسعه برای اندروید با Android Studio و SDK
  • 8. ساخت اولین پروژه ری‌اکت نیتیو و اجرای آن روی شبیه‌ساز
  • 9. ساختار یک پروژه ری‌اکت نیتیو: پوشه‌ها و فایل‌های کلیدی
  • 10. مروری بر کامپوننت‌های اصلی ری‌اکت نیتیو: View, Text, Image
  • 11. استایل‌دهی در ری‌اکت نیتیو با استفاده از StyleSheet
  • 12. مبانی Flexbox برای طراحی چیدمان واکنش‌گرا
  • 13. کار با State و Props برای مدیریت داده‌ها در کامپوننت‌ها
  • 14. مدیریت رویدادهای کاربر: TouchableOpacity و Button
  • 15. معرفی هوک‌ها (Hooks): useState و useEffect
  • 16. ناوبری (Navigation) بین صفحات در اپلیکیشن‌های ری‌اکت نیتیو
  • 17. مبانی گرافیک سه‌بعدی: سیستم مختصات، بردارها و ماتریس‌ها
  • 18. آشنایی با مفاهیم رندرینگ: صحنه (Scene)، دوربین (Camera) و اشیاء (Objects)
  • 19. نورپردازی و سایه‌ها در دنیای سه‌بعدی
  • 20. فرمت‌های مختلف مدل‌های سه‌بعدی (glTF, OBJ, FBX) و کاربرد آن‌ها
  • 21. انتخاب و راه‌اندازی یک کتابخانه AR (مانند ViroReact یا ترکیب‌های مدرن)
  • 22. درخواست و مدیریت دسترسی به دوربین و سنسورهای دستگاه
  • 23. نمایش فید زنده دوربین به عنوان پس‌زمینه اپلیکیشن
  • 24. مفاهیم پایه‌ای AR: ردیابی جهان (World Tracking)
  • 25. تشخیص سطوح افقی (Horizontal Plane Detection)
  • 26. تشخیص سطوح عمودی (Vertical Plane Detection)
  • 27. نمایش بصری سطوح شناسایی‌شده برای راهنمایی کاربر
  • 28. مفهوم Anchorها و نحوه اتصال محتوای مجازی به دنیای واقعی
  • 29. کار با نقاط ویژگی (Feature Points)
  • 30. تخمین نور محیط (Light Estimation) برای تطبیق نور صحنه مجازی
  • 31. معرفی کتابخانه three.js و react-three-fiber برای رندرینگ سه‌بعدی
  • 32. راه‌اندازی react-three-fiber در پروژه ری‌اکت نیتیو
  • 33. ایجاد اولین صحنه سه‌بعدی با کامپوننت Canvas
  • 34. افزودن یک شکل هندسی ساده (مکعب) به صحنه AR
  • 35. افزودن دوربین و کنترل‌های آن
  • 36. انواع نورپردازی در صحنه: Ambient, Directional, Point
  • 37. پیدا کردن و آماده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای استفاده در اپلیکیشن
  • 38. بارگذاری یک مدل سه‌بعدی با فرمت glTF/GLB در صحنه
  • 39. موقعیت‌دهی (Positioning) مدل‌های سه‌بعدی در فضای AR
  • 40. چرخش (Rotation) مدل‌های سه‌بعدی
  • 41. تغییر مقیاس (Scaling) مدل‌های سه‌بعدی
  • 42. مفهوم مواد (Materials) و بافت‌ها (Textures)
  • 43. اعمال یک بافت ساده (Simple Texture) به یک مدل
  • 44. کار با مواد پیشرفته مبتنی بر فیزیک (PBR Materials)
  • 45. ایجاد و مدیریت سایه‌های واقع‌گرایانه در صحنه
  • 46. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای اجرا روان روی موبایل
  • 47. پخش انیمیشن‌های موجود در مدل‌های سه‌بعدی
  • 48. کنترل انیمیشن‌ها: پخش، توقف، و حلقه تکرار
  • 49. افزودن متن سه‌بعدی به صحنه AR
  • 50. مبانی تعامل کاربر در واقعیت افزوده
  • 51. تشخیص لمس صفحه (Screen Tap) توسط کاربر
  • 52. مفهوم Raycasting: تبدیل مختصات لمس دوبعدی به فضای سه‌بعدی
  • 53. پیاده‌سازی Raycasting برای یافتن نقاط تقاطع در دنیای واقعی
  • 54. قرار دادن یک مدل سه‌بعدی در نقطه‌ای که کاربر لمس می‌کند
  • 55. انتخاب اشیاء موجود در صحنه با لمس کردن آن‌ها
  • 56. برجسته کردن (Highlight) شیء انتخاب‌شده
  • 57. پیاده‌سازی ژست‌های حرکتی (Gestures) با react-native-gesture-handler
  • 58. حرکت دادن (Pan/Drag) اشیاء سه‌بعدی در صحنه
  • 59. تغییر مقیاس اشیاء با ژست دو انگشتی Pinch
  • 60. چرخش اشیاء با ژست دو انگشتی Twist/Rotate
  • 61. حذف یک شیء از صحنه توسط کاربر
  • 62. ساخت رابط کاربری دوبعدی (UI Overlay) روی نمای AR
  • 63. افزودن دکمه‌ها برای تعامل با صحنه (مانند افزودن شیء جدید)
  • 64. نمایش اطلاعات متنی (مانند ابعاد شیء) روی صفحه
  • 65. اتصال رویدادهای UI دوبعدی به دنیای سه‌بعدی AR
  • 66. ایجاد یک منوی ساده برای انتخاب مدل‌های مختلف
  • 67. ردیابی تصویر (Image Tracking): مقدمه و کاربردها
  • 68. آماده‌سازی تصاویر مرجع برای ردیابی
  • 69. پیاده‌سازی ردیابی تصویر و قرار دادن محتوای مجازی روی آن
  • 70. مقدمه‌ای بر ردیابی اشیاء سه‌بعدی (Object Tracking)
  • 71. مقدمه‌ای بر ردیابی چهره (Face Tracking)
  • 72. اعمال یک ماسک یا فیلتر ساده روی چهره کاربر
  • 73. ضبط ویدیو یا گرفتن اسکرین‌شات از صحنه AR
  • 74. افزودن فایل‌های صوتی به اپلیکیشن AR
  • 75. پخش صدای فضایی (Spatial Audio) بر اساس موقعیت اشیاء
  • 76. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization): مدیریت حافظه و پردازنده
  • 77. کاهش تعداد Draw Callها برای رندر سریع‌تر
  • 78. استفاده از تکنیک‌های Level of Detail (LOD)
  • 79. مدیریت وضعیت (State Management) در یک صحنه AR پیچیده
  • 80. استفاده از ابزارهایی مانند Zustand یا Redux برای مدیریت اشیاء صحنه
  • 81. ذخیره و بازیابی وضعیت صحنه AR (Persistence)
  • 82. کار با داده‌های خام سنسورهای دستگاه (شتاب‌سنج، ژیروسکوپ)
  • 83. عیب‌یابی (Debugging) صحنه‌های AR و مشکلات رایج
  • 84. شروع پروژه نهایی: اپلیکیشن پیش‌نمایش مبلمان در خانه
  • 85. پروژه نهایی: طراحی رابط کاربری و لیست انتخاب مبلمان
  • 86. پروژه نهایی: پیاده‌سازی تشخیص سطح و قرار دادن مبلمان
  • 87. پروژه نهایی: افزودن قابلیت جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس مبلمان
  • 88. پروژه نهایی: افزودن قابلیت تغییر رنگ یا مدل مبلمان
  • 89. پروژه نهایی: تکمیل و تست اپلیکیشن روی دستگاه واقعی
  • 90. آماده‌سازی اپلیکیشن برای انتشار در فروشگاه‌ها
  • 91. تنظیمات نهایی، آیکون و صفحه اسپلش (Splash Screen)
  • 92. ساخت نسخه نهایی (Release Build) برای اندروید (APK/AAB)
  • 93. ساخت نسخه نهایی (Archive) برای iOS و ارسال به TestFlight
  • 94. جمع‌بندی دوره، مسیرهای یادگیری آینده و منابع بیشتر
  • 95. **پیاده‌سازی تشخیص تصویر و ردیابی اشیا با ARKit/ARCore**
  • 96. **ایجاد و مدیریت صحنه‌های AR با استفاده از کامپوننت‌های AR ری‌اکت نیتیو**
  • 97. **افزودن مدل‌های سه‌بعدی و تعامل با آن‌ها در محیط AR**
  • 98. **استفاده از مکان‌یابی (Geolocation) و GPS در برنامه‌های AR**
  • 99. **بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های AR در ری‌اکت نیتیو برای دستگاه‌های مختلف**
  • 100. **تست و رفع اشکال برنامه‌های AR ری‌اکت نیتیو**
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.