اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی خلق هنر بازی: راهنمای عملی طراحی شخصیت، محیط و مفاهیم بصری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق هنر بازی: راهنمای عملی طراحی شخصیت، محیط و مفاهیم بصری
موضوع کلی: هنر و طراحی بازی
موضوع میانی: خلق بصری و هنری در بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر هنر بازی: چشمانداز، تاریخچه و تأثیر
- 2. فرهنگ و الهامگیری: منابع هنری در بازیسازی
- 3. درک مفاهیم اساسی طراحی: فرم، رنگ، ترکیببندی و نور
- 4. اصول روانشناسی ادراک بصری و کاربرد آن در بازی
- 5. بررسی انواع سبکهای هنری در بازیهای ویدیویی
- 6. آشنایی با نقشهای مختلف هنری در تیم بازیسازی
- 7. مروری بر نرمافزارهای هنری سهبعدی و دوبعدی (مبانی)
- 8. آشنایی با موتورهای بازیسازی و گردش کار هنری
- 9. مفاهیم اساسی طراحی شخصیت: آناتومی و نسبتها
- 10. طراحی شخصیت: ایجاد طرحهای اولیه و اسکچها
- 11. طراحی شخصیت: فرم، سیلوئت و خوانایی
- 12. طراحی شخصیت: رنگ، بافت و جزئیات
- 13. طراحی شخصیت: حالت چهره و زبان بدن
- 14. طراحی شخصیت: لباس و تجهیزات
- 15. طراحی شخصیت: شخصیتپردازی و داستانسرایی
- 16. ایجاد مدلهای سهبعدی پایه (مبانی مدلسازی)
- 17. مدلسازی سهبعدی: تکنیکهای پیشرفتهتر (پلیمدلینگ، اسکوپتینگ)
- 18. تکسچرینگ: اصول و تکنیکهای پایه (UV Mapping)
- 19. تکسچرینگ: ایجاد متریالهای واقعگرایانه و استایلیزه
- 20. تکسچرینگ: تکنیکهای پیشرفته (پوشش، ماسکگذاری)
- 21. رندرینگ: نورپردازی و تنظیمات دوربین
- 22. ریگینگ و انیمیشن: مبانی و معرفی
- 23. ریگینگ و انیمیشن: تکنیکهای پیشرفته (انیمیشنسازی کاراکتر)
- 24. مقدمهای بر طراحی محیط: اصول و مبانی
- 25. طراحی محیط: ایجاد مفاهیم و ایدهپردازی اولیه
- 26. طراحی محیط: ترکیببندی و کادربندی در محیطها
- 27. طراحی محیط: طراحی معماری و سازهها
- 28. طراحی محیط: طراحی طبیعت و فضای باز
- 29. طراحی محیط: نورپردازی و جوسازی
- 30. طراحی محیط: استفاده از عناصر روایی
- 31. طراحی محیط: بهینهسازی برای عملکرد
- 32. طراحی محیط: استفاده از asset های آماده و ایجاد تغییرات
- 33. ایجاد asset های محیطی (مدلسازی و تکسچرینگ)
- 34. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 35. طراحی آیکونها و المانهای بصری UI
- 36. طراحی افکتهای بصری (VFX) برای بازی
- 37. طراحی افکتهای ذرات (Particle Systems)
- 38. طراحی انیمیشنهای UI و انتقالهای بصری
- 39. مقدمهای بر طراحی کانسپت (Concept Art)
- 40. طراحی کانسپت: تکنیکهای ترسیم سریع و ایدهپردازی
- 41. طراحی کانسپت: رنگ، نور و اتمسفر
- 42. طراحی کانسپت: ایجاد mood board و reference
- 43. طراحی کانسپت: طراحی محیط و المانها
- 44. طراحی کانسپت: طراحی شخصیتها و موجودات
- 45. طراحی کانسپت: طراحی سلاحها و تجهیزات
- 46. طراحی کانسپت: داستانسرایی و روایت بصری
- 47. تولید asset های هنری با هوش مصنوعی (AI)
- 48. استفاده از asset های آماده و سفارشیسازی
- 49. بهینهسازی asset ها برای عملکرد در بازی
- 50. مدیریت و سازماندهی asset های هنری
- 51. اصول و تکنیکهای انیمیشنسازی دوبعدی
- 52. انیمیشنسازی دوبعدی: تکنیکهای فریمبهفریم
- 53. انیمیشنسازی دوبعدی: تکنیکهای کات اوت و استخوانبندی
- 54. انیمیشنسازی دوبعدی: استفاده از نرمافزارهای تخصصی
- 55. اصول و تکنیکهای انیمیشنسازی سهبعدی
- 56. انیمیشنسازی سهبعدی: ایجاد حرکات طبیعی
- 57. انیمیشنسازی سهبعدی: انیمیشنسازی کاراکتر
- 58. انیمیشنسازی سهبعدی: انیمیشنسازی محیطی و افکتها
- 59. فرایند طراحی و تولید asset در یک پروژه بازی
- 60. همکاری با تیم فنی و طراحان بازی
- 61. استفاده از سیستمهای ورژنکنترل (Git)
- 62. مستندسازی کار هنری
- 63. اصول کپیرایت و حقوق مالکیت معنوی در هنر بازی
- 64. ایجاد portfolio هنری و نمایش نمونهکار
- 65. بازاریابی و شبکهسازی برای هنرمندان بازی
- 66. آشنایی با انواع موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 67. بررسی گردش کار هنری در Unity
- 68. بررسی گردش کار هنری در Unreal Engine
- 69. اصول و تکنیکهای نورپردازی در Unity
- 70. اصول و تکنیکهای نورپردازی در Unreal Engine
- 71. استفاده از مواد و متریالهای پیشرفته در Unity
- 72. استفاده از مواد و متریالهای پیشرفته در Unreal Engine
- 73. افزودن جلوههای ویژه (VFX) در Unity
- 74. افزودن جلوههای ویژه (VFX) در Unreal Engine
- 75. بهینهسازی عملکرد هنری در Unity
- 76. بهینهسازی عملکرد هنری در Unreal Engine
- 77. مدیریت بافتها و متریالها برای عملکرد بهتر
- 78. آشنایی با تکنیکهای PBR (Physically Based Rendering)
- 79. استفاده از سیستمهای ذرات پیشرفته
- 80. طراحی و پیادهسازی سیستمهای آب و هوا
- 81. ایجاد محیطهای تعاملی و پویا
- 82. طراحی و پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی (AI) هنری
- 83. کاربرد اسکریپتنویسی در هنر بازی (مبانی)
- 84. برنامهنویسی shader ها (مبانی)
- 85. اصول طراحی بازی برای هنرمندان
- 86. همکاری با طراحان بازی
- 87. تکرار و آزمون در طراحی هنری
- 88. ایجاد اتمسفر و جو مناسب در بازی
- 89. استفاده از صدا و موسیقی در تکمیل هنر بازی
- 90. بازخورد گرفتن و بهبود مستمر
- 91. مطالعه موردی: تحلیل هنر بازیهای موفق
- 92. پیشبینی روندها و آینده هنر بازی
- 93. مهارتهای نرم برای موفقیت در صنعت بازی
- 94. ایجاد رزومه و مصاحبه شغلی
- 95. ساختن یک بازی مستقل (Indie Game)
- 96. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 97. منابع و مراجع تکمیلی
- 98. گامهای بعدی در مسیر یادگیری
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.