اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع برنامهنویسی IBM 1620: گامی نوین در دنیای کامپیوتر
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامهنویسی IBM 1620: گامی نوین در دنیای کامپیوتر
موضوع کلی: تاریخچه و مفاهیم اولیه کامپیوتر
موضوع میانی: آشنایی با معماری و زبان اسمبلی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر تاریخچه محاسبات
- 2. اولین کامپیوترها و دوران پیش از IBM 1620
- 3. ظهور IBM و نقش آن در صنعت کامپیوتر
- 4. IBM 1620: کامپیوتر علمی دوران خود
- 5. اهمیت IBM 1620 در آموزش و پژوهش
- 6. مفاهیم پایه سختافزار کامپیوتر
- 7. مفاهیم پایه نرمافزار کامپیوتر
- 8. معرفی معماری پایه کامپیوتر
- 9. سازماندهی دادهها در سیستمهای اولیه
- 10. برنامهنویسی: از سیمکشی تا دستورالعملها
- 11. نمای کلی از سیستم IBM 1620
- 12. اجزای اصلی واحد پردازش مرکزی (CPU)
- 13. حافظه اصلی (Core Memory) و سازماندهی آن
- 14. آدرسدهی حافظه در IBM 1620
- 15. مفهوم رقم (Digit) در IBM 1620
- 16. نمایش دادهها به صورت BCD (Binary Coded Decimal)
- 17. مفهوم پرچم (Flag) و کاربردهای آن
- 18. سازماندهی اعداد مثبت و منفی
- 19. نمایش کاراکترهای الفبایی
- 20. مفهوم رکورد و طول متغیر دادهها
- 21. پانل کنسول و کلیدهای عملیاتی
- 22. واحد ورودی/خروجی و تعامل با کاربر
- 23. دستگاه تایپ کنسول (Console Typewriter)
- 24. کارتخوان و کارتپانچ (Card Reader/Punch)
- 25. اصول اولیه چرخه دستورالعمل (Instruction Cycle)
- 26. مقدمهای بر زبان ماشین
- 27. ساختار دستورالعملهای IBM 1620
- 28. کد عملیات (Operation Code) و عملوندها (Operands)
- 29. دستورالعمل بارگذاری و ذخیره (MOVE)
- 30. عملیات جمع (ADD)
- 31. عملیات تفریق (SUBTRACT)
- 32. عملیات ضرب (MULTIPLY)
- 33. عملیات تقسیم (DIVIDE)
- 34. کار با طولهای متغیر در عملیات ریاضی
- 35. دستورالعمل انتقال (TRANSMIT)
- 36. دستورالعمل مقایسه (COMPARE)
- 37. پرچمهای شرطی و تاثیر آنها
- 38. پرش بدون قید و شرط (BRANCH)
- 39. پرشهای شرطی (BRANCH if Zero, BRANCH if Greater, etc.)
- 40. دستورالعمل کنترل ورودی/خروجی (Control I/O)
- 41. دستورالعمل خواندن (READ)
- 42. دستورالعمل نوشتن (WRITE)
- 43. خواندن از تایپ کنسول
- 44. نوشتن روی تایپ کنسول
- 45. مدیریت خطا در ورودی/خروجی
- 46. اصول اولیه حلقهها در زبان ماشین
- 47. شمارندهها و کنترل حلقه
- 48. آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم
- 49. تغییر آدرس دستورالعملها (Address Modification)
- 50. برنامهنویسی ساده با زبان ماشین
- 51. آرایهها و دسترسی به عناصر آنها
- 52. تکنیکهای پردازش لیستها
- 53. زیربرنامهها (Subroutines) و فراخوانی آنها
- 54. ذخیره و بازیابی وضعیت رجیسترها در زیربرنامه
- 55. استفاده از پرچمها برای کنترل جریان
- 56. مدیریت دادههای کاراکتری و رشتهها
- 57. دستورالعملهای منطقی (مانند تست و تنظیم پرچم)
- 58. تکنیکهای جستجو (جستجوی خطی)
- 59. تکنیکهای مرتبسازی (مرتبسازی حبابی ساده)
- 60. روشهای اعتبارسنجی دادههای ورودی
- 61. کنترل خطا در زمان اجرا
- 62. بهینهسازی کد برای سرعت و حافظه
- 63. برنامهنویسی برای حل معادلات ساده
- 64. نمایش اعداد ممیز شناور (Floating Point)
- 65. عملیات ریاضی با ممیز شناور (نرمافزاری)
- 66. توابع ریاضی استاندارد (مفهومی)
- 67. استفاده از جداول (Table Lookups)
- 68. تبدیل مبنای اعداد (مثلاً از BCD به باینری - مفهومی)
- 69. مدیریت پشته (Stack) برای زیربرنامهها (مفهومی)
- 70. تکنیکهای اشکالزدایی با پانل کنسول
- 71. بررسی محتوای حافظه
- 72. ردیابی اجرای دستورالعملها (Trace)
- 73. مدیریت وقفهها (Interrupts) در 1620 (مفهومی)
- 74. برنامهریزی عملیات ورودی/خروجی همزمان (مفهومی)
- 75. مبانی برنامهنویسی سیستمی
- 76. معرفی سیستم برنامهنویسی نمادین (SPS)
- 77. مزایای برنامهنویسی نمادین
- 78. ساختار یک برنامه SPS
- 79. دستورالعملهای اجرایی در SPS
- 80. دستورالعملهای تعریف داده (Data Definition) در SPS
- 81. برچسبها (Labels) و آدرسدهی نمادین
- 82. دستورالعملهای کنترل برنامه (Control Directives)
- 83. اسمبلی برنامه: از کد نمادین تا کد ماشین
- 84. خطاهای زمان اسمبلی و رفع آنها
- 85. نقش لودر (Loader) در اجرای برنامه
- 86. استفاده از ماکروها در SPS (مفهومی)
- 87. کتابخانههای استاندارد و زیربرنامههای از پیش تعریف شده
- 88. برنامهریزی ماژولار با SPS
- 89. اشکالزدایی برنامههای SPS
- 90. تفاوتهای SPS و سایر اسمبلرها
- 91. توسعه یک برنامه کامل: مثال مدیریت موجودی ساده
- 92. کاربردهای IBM 1620 در محاسبات علمی
- 93. مقدمهای بر روشهای عددی در IBM 1620
- 94. شبیهسازهای IBM 1620 و نحوه استفاده از آنها
- 95. پیادهسازی یک بازی ساده (مثلاً Tic-Tac-Toe)
- 96. چالشهای برنامهنویسی در سیستمهای با منابع محدود
- 97. میراث IBM 1620 و تاثیر آن بر کامپیوترهای بعدی
- 98. نگهداری و بازسازی سیستمهای قدیمی
- 99. آینده پژوهش در زمینه کامپیوترهای کلاسیک
- 100. پروژه نهایی: توسعه یک برنامه کاربردی با IBM 1620
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.