اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی سفر به دنیای کمودور ۱۲۸: راهنمای جامع برنامه‌نویسی از بیسیک تا عمق سخت‌افزار

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سفر به دنیای کمودور ۱۲۸: راهنمای جامع برنامه‌نویسی از بیسیک تا عمق سخت‌افزار

موضوع کلی: کامپیوترهای رترو و برنامه‌نویسی آن‌ها

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سیستم‌های ۸-بیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر عصر کامپیوترهای ۸-بیتی و میراث کمودور
  • 2. معرفی کمودور ۱۲۸: یک کامپیوتر با سه روح (C128, C64, CP/M)
  • 3. راه‌اندازی اولیه: اتصالات، بوت شدن و صفحه خوشامدگویی
  • 4. آشنایی با کیبورد و کلیدهای خاص کمودور ۱۲۸
  • 5. حالت ۴۰ ستونی (C64/C128) در مقابل حالت ۸۰ ستونی (VDC)
  • 6. اولین دستورات در بیسیک ۷.۰: PRINT و ریاضیات پایه
  • 7. مفهوم خطوط برنامه و دستورات RUN, LIST, NEW
  • 8. ذخیره و بارگذاری اولین برنامه روی دیسک (SAVE, LOAD)
  • 9. آشنایی با حالت مستقیم (Direct Mode) و حالت برنامه (Program Mode)
  • 10. بررسی حالت C64: ورود و خروج، تفاوت‌های اولیه
  • 11. متغیرها در بیسیک ۷.۰: عددی، رشته‌ای و انواع آن‌ها
  • 12. دستورات ورودی: INPUT و GET برای تعامل با کاربر
  • 13. کنترل جریان برنامه: دستور GOTO و خطرات آن
  • 14. حلقه‌های تکرار: ساختار FOR...NEXT
  • 15. تصمیم‌گیری در برنامه: دستورات IF...THEN...ELSE
  • 16. کار با داده‌ها: دستورات READ, DATA, RESTORE
  • 17. ساختارهای ماژولار: زیربرنامه‌ها با GOSUB و RETURN
  • 18. کار با رشته‌ها: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 19. توابع رشته‌ای پیشرفته: LEN, ASC, CHR$, STR$, VAL
  • 20. آرایه‌ها: تعریف و استفاده با دستور DIM
  • 21. توابع ریاضی داخلی: SQR, INT, RND, ABS, SIN, COS
  • 22. عملگرهای منطقی و بیتی: AND, OR, NOT
  • 23. ساختاردهی کد: دستور REM و اهمیت کامنت‌گذاری
  • 24. دستورات DO...LOOP...WHILE/UNTIL: ساختارهای حلقه‌ای جدید
  • 25. تعریف توابع سفارشی با DEF FN
  • 26. کنترل خطا در برنامه: دستور TRAP و RESUME
  • 27. دستورات مدیریت حافظه: FRE و POINTER
  • 28. برنامه‌نویسی چندخطی با استفاده از ":"
  • 29. دستورات شرطی چندگانه: ON...GOTO و ON...GOSUB
  • 30. مفهوم متغیرهای سیستمی (TI, TI$, ST, DS, DS$)
  • 31. مبانی گرافیک در کمودور: حالت متنی و گرافیکی
  • 32. کنترل صفحه نمایش ۴۰ ستونی: رنگ‌ها و کاراکترها
  • 33. دستورات گرافیکی جدید بیسیک ۷.۰: GRAPHIC, COLOR
  • 34. رسم اشکال هندسی پایه: BOX, CIRCLE
  • 35. رنگ‌آمیزی اشکال و فضاهای بسته: دستور PAINT
  • 36. مدیریت مختصات صفحه و مقیاس‌بندی با SCALE
  • 37. مقدمه‌ای بر اسپرایت‌ها (Sprites) در بیسیک
  • 38. طراحی و فعال‌سازی اسپرایت‌ها با دستورات SPRDEF و SPRITE
  • 39. کنترل حرکت و برخورد اسپرایت‌ها: MOVSPR, COLLISION
  • 40. کار با گرافیک در حالت ۸۰ ستونی (VDC)
  • 41. حالت گرافیکی بیت‌مپ (Bitmap) در ۴۰ ستونی: HIRES
  • 42. کنترل پیکسل‌ها در حالت بیت‌مپ با دستورات CHAR و SCREEN
  • 43. مقدمه‌ای بر چیپ صدای شگفت‌انگیز SID
  • 44. تولید صدا با دستور SOUND: فرکانس و مدت زمان
  • 45. کنترل پاکت صدا (ADSR) با دستور ENVELOPE
  • 46. دستور VOL برای کنترل حجم کلی صدا
  • 47. فیلترهای صوتی SID: دستور FILTER و انواع آن
  • 48. ساخت موسیقی ساده و افکت‌های صوتی با دستور PLAY
  • 49. ترکیب صدا و گرافیک: ایجاد یک بازی ساده
  • 50. تکنیک‌های انیمیشن کاراکتری (Character Animation)
  • 51. کار با درایو دیسک: دستورات CATALOG و HEADER
  • 52. مدیریت فایل‌ها: RENAME, SCRATCH, COPY
  • 53. فایل‌های ترتیبی (Sequential Files): باز کردن، نوشتن و خواندن
  • 54. فایل‌های با دسترسی تصادفی (Random Access Files)
  • 55. ارتباط با چاپگر و دستگاه‌های جانبی از طریق بیسیک
  • 56. پورت جوی‌استیک: خواندن وضعیت با دستور JOY
  • 57. برنامه‌ریزی کلیدهای Function (F1-F8) با دستور KEY
  • 58. ایجاد پنجره‌های متنی در صفحه نمایش با دستور WINDOW
  • 59. دستورات کنترل کرسر: HOME, CLR, و کدهای کنترلی PETSCII
  • 60. کار با نوار کاست: ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها و داده‌ها
  • 61. مقدمه‌ای بر زبان ماشین و چرایی استفاده از آن
  • 62. نقشه حافظه (Memory Map) کمودور ۱۲۸ در حالت C128
  • 63. دستورات PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
  • 64. سیستم‌های عددی: تبدیل بین ده‌دهی، باینری و هگزادسیمال
  • 65. فراخوانی روتین‌های زبان ماشین از بیسیک: دستور SYS
  • 66. آشنایی با مانیتور زبان ماشین داخلی (Built-in Monitor)
  • 67. اولین دستورات در مانیتور: M (Memory), R (Registers), G (Go)
  • 68. وارد کردن یک برنامه کوتاه زبان ماشین با استفاده از مانیتور
  • 69. اسمبل کردن کد ساده با دستور A (Assemble)
  • 70. دیس‌اسمبل کردن کد موجود با دستور D (Disassemble)
  • 71. معماری پردازنده 8502: رجیسترها (A, X, Y, SP, PC, P)
  • 72. مفاهیم پایه زبان اسمبلی: لیبل‌ها، دستورات و عملوندها
  • 73. حالت‌های آدرس‌دهی (Addressing Modes) - بخش اول
  • 74. حالت‌های آدرس‌دهی (Addressing Modes) - بخش دوم
  • 75. دستورات بارگذاری و ذخیره‌سازی: LDA, LDX, LDY, STA, STX, STY
  • 76. عملیات ریاضی در اسمبلی: ADC, SBC, INC, DEC
  • 77. عملیات منطقی و بیتی: AND, ORA, EOR, ROL, ROR, LSR, ASL
  • 78. دستورات پرش و انشعاب: JMP, JSR, RTS, BNE, BEQ, BMI, BPL
  • 79. کار با پشته (Stack): PHA, PLA, PHP, PLP
  • 80. مقایسه و تست بیت‌ها: CMP, CPX, CPY, BIT
  • 81. مفهوم وقفه‌ها (Interrupts): IRQ, NMI و بردارها
  • 82. نوشتن یک کنترل‌کننده وقفه ساده (Interrupt Handler)
  • 83. اتصال کدهای اسمبلی به برنامه‌های بیسیک و انتقال پارامتر
  • 84. بهینه‌سازی سرعت در حلقه‌های اسمبلی و تکنیک Unrolling
  • 85. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های زبان ماشین با Breakpoint
  • 86. کنترل مستقیم رجیسترهای چیپ گرافیکی VIC-IIe
  • 87. تکنیک‌های پیشرفته اسپرایت: مالتی‌پلکسینگ و تغییر رنگ در خطوط اسکن
  • 88. وقفه‌های رستر (Raster Interrupts) برای افکت‌های گرافیکی پیشرفته
  • 89. برنامه‌نویسی حالت بیت‌مپ پیشرفته و اسکرول نرم (Smooth Scrolling)
  • 90. طراحی و استفاده از مجموعه کاراکترهای سفارشی (Custom Character Sets)
  • 91. برنامه‌نویسی چیپ VDC برای حالت ۸۰ ستونی در زبان ماشین
  • 92. برنامه‌نویسی مستقیم چیپ صدای SID در زبان ماشین
  • 93. کنترل دقیق پاکت ADSR و شکل موج‌ها برای صداهای پیچیده
  • 94. استفاده پیشرفته از فیلترهای صوتی SID و ترکیب موج‌ها
  • 95. برنامه‌نویسی پورت‌های ورودی/خروجی (CIA Chips) برای کنترل سخت‌افزار
  • 96. بررسی عمیق‌تر حالت کمودور ۶۴: سازگاری، محدودیت‌ها و فرصت‌ها
  • 97. نقشه حافظه در حالت C64 و تفاوت‌های کلیدی سخت‌افزاری
  • 98. آشنایی با پردازنده Z80 و ورود به حالت CP/M
  • 99. سیستم عامل CP/M: دستورات پایه و مدیریت فایل
  • 100. پروژه نهایی: ترکیب بیسیک و زبان ماشین برای یک دمو یا بازی کوچک
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.