اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی آموزش جامع و گام به گام زبان ماشین برای مبتدیان: از صفر تا قهرمانی

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع و گام به گام زبان ماشین برای مبتدیان: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: آشنایی با برنامه‌نویسی سطح پایین (Machine Code)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. کامپیوتر چگونه کار می‌کند؟
  • 2. زبان‌های برنامه‌نویسی: از سطح بالا تا پایین
  • 3. زبان ماشین چیست؟ چرا باید آن را یاد بگیریم؟
  • 4. بیت‌ها و بایت‌ها: الفبای کامپیوتر
  • 5. سیستم اعداد باینری (مبنای 2)
  • 6. تبدیل اعداد دسیمال به باینری
  • 7. تبدیل اعداد باینری به دسیمال
  • 8. مقدمه‌ای بر سیستم اعداد هگزادسیمال (مبنای 16)
  • 9. تبدیل باینری و هگزادسیمال
  • 10. واحد پردازش مرکزی (CPU): مغز کامپیوتر
  • 11. حافظه (RAM و ROM): انبار داده‌ها
  • 12. گذرگاه‌ها (Buses): مسیرهای ارتباطی
  • 13. ثبات‌ها (Registers): حافظه‌های کوچک و سریع CPU
  • 14. چرخه واکشی-کدگشایی-اجرا (Fetch-Decode-Execute Cycle)
  • 15. نحوه ذخیره‌سازی اطلاعات در حافظه
  • 16. مجموعه دستورالعمل‌ها (Instruction Set): واژگان CPU
  • 17. قالب یک دستورالعمل زبان ماشین
  • 18. آدرس‌دهی حافظه: مکان‌یابی داده‌ها
  • 19. عملیات بارگذاری (LOAD): آوردن داده به ثبات
  • 20. عملیات ذخیره (STORE): برگرداندن داده به حافظه
  • 21. اولین برنامه زبان ماشین: بارگذاری و ذخیره
  • 22. معرفی یک شبیه‌ساز ساده زبان ماشین
  • 23. وارد کردن و اجرای برنامه‌ها در شبیه‌ساز
  • 24. عملیات جمع (ADD): اولین محاسبات
  • 25. عملیات تفریق (SUBTRACT)
  • 26. پرچم‌ها (Flags): نشانه‌های وضعیت CPU
  • 27. پرچم Zero و Carry: درک نتایج عملیات
  • 28. عملیات مقایسه (COMPARE): تصمیم‌گیری
  • 29. پرش‌های شرطی (Conditional Jumps): انشعاب برنامه (IF)
  • 30. پرش بدون شرط (Unconditional Jump): تغییر مسیر GOTO
  • 31. ساخت حلقه‌های ساده (Loops) با پرش
  • 32. مثال: برنامه شمارش معکوس
  • 33. مثال: جمع چندین عدد
  • 34. عملیات منطقی: AND, OR, NOT
  • 35. عملیات منطقی: XOR
  • 36. آدرس‌دهی مستقیم (Direct Addressing)
  • 37. آدرس‌دهی غیرمستقیم (Indirect Addressing)
  • 38. آدرس‌دهی فهرست‌بندی شده (Indexed Addressing)
  • 39. پشته (Stack): یک مکان خاص در حافظه
  • 40. عملیات PUSH: قرار دادن داده روی پشته
  • 41. عملیات POP: برداشتن داده از پشته
  • 42. استفاده از پشته برای ذخیره‌سازی موقت
  • 43. زیربرنامه‌ها (Subroutines): تقسیم کار بزرگ
  • 44. عملیات CALL: فراخوانی یک زیربرنامه
  • 45. عملیات RETURN: بازگشت از زیربرنامه
  • 46. پاس دادن پارامترها به زیربرنامه‌ها (روش‌های ساده)
  • 47. مثال: ساخت یک زیربرنامه برای جمع
  • 48. سازمان‌دهی حافظه برای برنامه‌های پیچیده‌تر
  • 49. حافظه فقط خواندنی (ROM): برنامه‌های ثابت
  • 50. برنامه‌های سیستم‌عامل در سطح پایین
  • 51. مدیریت فضای حافظه
  • 52. خطاهای رایج در مدیریت حافظه
  • 53. حفاظت حافظه (مقدمه)
  • 54. نقشه حافظه (Memory Map) یک سیستم ساده
  • 55. داده‌ها و دستورالعمل‌ها در حافظه
  • 56. ورودی/خروجی (I/O): ارتباط با دنیای خارج
  • 57. دستگاه‌های ورودی: صفحه کلید، ماوس (مقدمه)
  • 58. دستگاه‌های خروجی: نمایشگر، چاپگر (مقدمه)
  • 59. I/O نگاشت شده به حافظه (Memory-Mapped I/O)
  • 60. I/O مبتنی بر پورت (Port-Based I/O)
  • 61. وقفه (Interrupts): رویدادهای خارجی
  • 62. روتین‌های سرویس وقفه (ISR)
  • 63. برنامه‌نویسی برای نمایش یک کاراکتر روی صفحه
  • 64. برنامه‌نویسی برای دریافت یک کاراکتر از صفحه کلید
  • 65. خواندن ورودی عددی
  • 66. نمایش خروجی عددی
  • 67. ایجاد تاخیر زمانی (Delay Loops)
  • 68. مثال: چشمک‌زن (Toggle)
  • 69. کنترل ساده یک LED (شبیه‌سازی)
  • 70. خواندن وضعیت یک دکمه (شبیه‌سازی)
  • 71. ایجاد صداهای ساده (Beeps)
  • 72. مفهوم آدرس‌های پورت I/O
  • 73. صف‌های ورودی/خروجی (I/O Queues)
  • 74. مدیریت خطاهای I/O
  • 75. از زبان ماشین تا رابط کاربری گرافیکی (مقدمه)
  • 76. عملیات شیفت بیتی (Bit Shifting): Left Shift, Right Shift
  • 77. عملیات چرخش بیتی (Rotate)
  • 78. استفاده از شیفت‌ها برای ضرب و تقسیم سریع (با 2)
  • 79. اعداد علامت‌دار (Signed Numbers): متمم 2
  • 80. عملیات جمع و تفریق با اعداد علامت‌دار
  • 81. ضرب و تقسیم (روش‌های ساده و تقریبی)
  • 82. ساخت جداول جستجو (Lookup Tables)
  • 83. مدیریت رشته‌ها: کپی، مقایسه
  • 84. کار با آرایه‌ها (Arrays) در زبان ماشین
  • 85. الگوریتم‌های مرتب‌سازی ساده (مقدمه)
  • 86. طراحی یک برنامه ماشین حساب ساده
  • 87. ترسیم گرافیک پایه: روشن کردن یک پیکسل (مقدمه)
  • 88. حرکت دادن اشیاء روی صفحه (انیمیشن ساده)
  • 89. ساخت یک بازی متنی ساده
  • 90. بهینه‌سازی کد زبان ماشین برای سرعت و اندازه
  • 91. دیباگینگ (Debugging): پیدا کردن و رفع خطاها
  • 92. ابزارهای دیباگینگ (Debuggers)
  • 93. نقاط توقف (Breakpoints) و ردیابی (Tracing)
  • 94. مفهوم کامپایلر و اسمبلر
  • 95. از زبان ماشین به زبان اسمبلی
  • 96. تفاوت زبان ماشین و زبان اسمبلی
  • 97. معماری‌های مختلف CPU (RISC و CISC - مقدمه)
  • 98. کاربردهای واقعی برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 99. چگونه برنامه‌نویسی زبان ماشین را ادامه دهیم؟
  • 100. پروژه‌ نهایی: ساخت یک برنامه کوچک و تعاملی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.