اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی کاوشهای بیشتر در Logo: خلق آثار هنری و بازیهای تعاملی با آیفون (بر اساس کتاب More Explorations With Logo for the Apple)
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب کاوشهای بیشتر در Logo: خلق آثار هنری و بازیهای تعاملی با آیفون (بر اساس کتاب More Explorations With Logo for the Apple)
موضوع کلی: برنامهنویسی خلاقانه و تعاملی با زبان Logo
موضوع میانی: طراحی و ساخت انیمیشن و بازیهای ساده با Logo
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با دنیای Logo: مقدمه ای بر برنامه نویسی خلاقانه
- 2. هدف گذاری دوره: آنچه در کاوش های بیشتر Logo خواهیم آموخت
- 3. نصب و راه اندازی Logo بر روی آیفون: اولین قدم ها
- 4. مرور سریع محیط Logo: ابزارها و پنجره ها
- 5. دستورات اساسی Logo: حرکت لاک پشت (Turtle)
- 6. حرکت به جلو و عقب: FD و BK
- 7. چرخش به چپ و راست: LT و RT
- 8. تعیین جهت لاک پشت: HD
- 9. بازگشت به خانه: HOME
- 10. پاک کردن صفحه: CLEARSCREEN (CS)
- 11. بازگرداندن لاک پشت به مرکز: PENUP (PU) و PENDOWN (PD)
- 12. تغییر رنگ قلم: SETPENCOLOR (SP)
- 13. رنگ های اصلی در Logo
- 14. تغییر ضخامت قلم: SETPENSIZE (PS)
- 15. رسم خطوط ساده: مثال ها و تمرینات
- 16. ترسیم مربع: اولین اشکال هندسی
- 17. ترسیم مستطیل: تنوع در اشکال
- 18. ترسیم مثلث: اشکال سه ضلعی
- 19. ترسیم دایره: مفهوم چرخش های مداوم
- 20. ترسیم شش ضلعی: اشکال منتظم
- 21. ترسیم هشت ضلعی: اشکال منتظم
- 22. ترسیم ستاره پنج پر: ترکیب اشکال و چرخش ها
- 23. دستورات تکرار: REPEAT
- 24. قدرت تکرار: ترسیم اشکال پیچیده تر
- 25. ترسیم چند ضلعی با ابعاد مختلف
- 26. ترسیم گلبرگ های ساده با REPEAT
- 27. ترسیم الگوهای هندسی با REPEAT
- 28. رسم طرح های تکراری مارپیچی
- 29. تابع ها (Procedures): سازماندهی کد
- 30. تعریف اولین تابع: نام گذاری و ساختار
- 31. اجرای تابع ها: فراخوانی کدهای خود
- 32. پارامترها در تابع ها: انعطاف پذیری کد
- 33. تابع با یک پارامتر: مثال ترسیم مربع با اندازه دلخواه
- 34. تابع با دو پارامتر: مثال ترسیم مستطیل با ابعاد دلخواه
- 35. تابع با سه پارامتر: مثال ترسیم ستاره با اندازه و تعداد پرهای دلخواه
- 36. استفاده از تابع ها برای رسم اشکال پیچیده
- 37. ترکیب تابع ها: ساختار دهی پیشرفته
- 38. تابع های تو در تو: استفاده از یک تابع درون تابع دیگر
- 39. رسم طرح های متقارن با تابع ها
- 40. مفهوم متغیرها (Variables)
- 41. اعلام و مقداردهی به متغیرها: LET
- 42. استفاده از متغیرها در دستورات Logo
- 43. متغیرها در پارامترهای تابع ها
- 44. متغیرها برای کنترل تکرارها
- 45. رسم اشکال بر اساس مقادیر متغیرها
- 46. رسم منحنی ها: curves
- 47. رسم منحنی های ساده با استفاده از FD و RT
- 48. رسم منحنی های پیچیده تر
- 49. رسم منحنی های مارپیچی پیوسته
- 50. مفهوم "فیلد" (Fill)
- 51. پر کردن اشکال با رنگ: FILL
- 52. پر کردن اشکال پیچیده
- 53. پر کردن الگوهای هندسی
- 54. انیمیشن با Logo: حرکت گام به گام
- 55. مفهوم انیمیشن: توهم حرکت
- 56. استفاده از REPEAT برای ایجاد انیمیشن های ساده
- 57. پاک کردن فریم قبلی: CS قبل از ترسیم فریم جدید
- 58. ایجاد انیمیشن حرکت یک نقطه
- 59. ایجاد انیمیشن حرکت یک خط
- 60. ایجاد انیمیشن حرکت یک شکل هندسی
- 61. انیمیشن پرواز یک پرنده ساده
- 62. انیمیشن رقص یک شکل
- 63. مفهوم "تصویر" (Image)
- 64. ذخیره و بازیابی تصاویر: IMAGE و IMAGETAKE
- 65. استفاده از IMAGETAKE برای ذخیره فریم های انیمیشن
- 66. ساخت انیمیشن با ذخیره سازی فریم ها
- 67. ترکیب فریم های ذخیره شده برای ایجاد انیمیشن
- 68. ذخیره سازی یک انیمیشن کامل
- 69. بازی های ساده با Logo: تعامل با کاربر
- 70. ورودی از کاربر: REQUEST
- 71. استفاده از REQUEST برای پرسیدن سوال از کاربر
- 72. ارزیابی ورودی کاربر: IF
- 73. دستور IF THEN ELSE
- 74. بازی حدس عدد
- 75. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 76. پیاده سازی بازی های ساده مبتنی بر متن
- 77. بازی پلتفرمر ساده (مقدماتی)
- 78. حرکت کاراکتر در صفحه
- 79. تشخیص برخورد (ساده)
- 80. بازی های مبتنی بر کلیک (شبیه سازی)
- 81. انتخاب موقعیت تصادفی
- 82. واکنش به کلیک در موقعیت مشخص
- 83. بازی "شلیک" (ساده)
- 84. شلیک به اهداف متحرک (مقدماتی)
- 85. مفهوم "جهت" (Heading) در بازی ها
- 86. استفاده از جهت برای شبیه سازی حرکت
- 87. طراحی مراحل بازی
- 88. افزایش سختی بازی
- 89. نکات خلاقانه در طراحی بازی
- 90. کار با صدا (مقدماتی)
- 91. پخش صداهای ساده (در صورت پشتیبانی محیط Logo)
- 92. ترکیب صدا با انیمیشن
- 93. مفهوم "رنگ آمیزی" (Coloring)
- 94. رنگ آمیزی پویا با Logo
- 95. تغییر رنگ اشکال بر اساس پارامترها
- 96. تغییر رنگ بر اساس موقعیت
- 97. تغییر رنگ در طول انیمیشن
- 98. آشنایی با "حالت" (State) در برنامه
- 99. ذخیره و بازیابی حالت برنامه
- 100. استفاده از حالت برای مدیریت پیشرفت بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.