اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی جامع برنامهنویسی با BASIC: از مقدماتی تا ساخت برنامههای کاربردی در IBM و سازگارها
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع برنامهنویسی با BASIC: از مقدماتی تا ساخت برنامههای کاربردی در IBM و سازگارها
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: زبان برنامهنویسی BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی و زبان BASIC
- 2. نصب و راه اندازی BASIC در IBM و سازگارها
- 3. ساختار کلی برنامه های BASIC
- 4. دستورات PRINT و دستورالعمل های اولیه خروجی
- 5. متغیرها و انواع داده ها (صحیح، اعشاری، رشته ای)
- 6. عملگرهای ریاضی و محاسبات
- 7. ورودی از طریق دستور INPUT
- 8. ساختارهای تصمیم گیری: IF...THEN...ELSE
- 9. حلقه های تکرار: FOR...NEXT
- 10. حلقه های تکرار: WHILE...WEND
- 11. دستورات GOTO و GOSUB
- 12. روال های فرعی (Subroutines) و توابع (Functions)
- 13. مدیریت خطاها با ON ERROR GOTO
- 14. استفاده از کتابخانه های BASIC داخلی
- 15. کار با رشته ها و عملیات روی رشته ها
- 16. توابع داخلی رشته ها (LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$)
- 17. تبدیل انواع داده ها (STR$, VAL)
- 18. آرایه ها: تعریف، دسترسی و استفاده
- 19. آرایه های یک بعدی (Vector)
- 20. آرایه های دو بعدی (Matrix)
- 21. مرتب سازی آرایه ها (Bubble Sort, Selection Sort)
- 22. جستجو در آرایه ها (Linear Search, Binary Search)
- 23. دستورات GRAPHICS اولیه (SCREEN, COLOR)
- 24. رسم خطوط و اشکال هندسی (LINE, CIRCLE)
- 25. کار با متن در حالت گرافیکی
- 26. رسیدن به ورودی های کیبورد و موس
- 27. کنترل صدا و موسیقی (SOUND, PLAY)
- 28. کار با فایل ها: باز کردن، نوشتن، خواندن
- 29. مدیریت فایل ها: ایجاد، حذف و تغییر نام
- 30. فرمت های فایل های متنی و باینری
- 31. خواندن و نوشتن در فایل های ترتیبی
- 32. خواندن و نوشتن در فایل های تصادفی
- 33. استفاده از دیسک و دایرکتوری ها
- 34. ساختارهای داده ای سفارشی (User-Defined Types)
- 35. برنامه نویسی شیء گرا (OOP) مقدماتی در BASIC
- 36. ایجاد کلاس ها و اشیاء (Object-Oriented Programming)
- 37. وراثت و چندریختی در BASIC
- 38. رویدادها و واکنش به آنها
- 39. برنامه نویسی تعاملی و رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 40. ایجاد منوها و فرم ها
- 41. کنترل های GUI: دکمه ها، کادر متن و غیره
- 42. مدیریت زمان و تاریخ
- 43. استفاده از تایمرها و وقفه ها
- 44. کار با حافظه و مدیریت حافظه
- 45. استفاده از حافظه برای ذخیره داده ها
- 46. بهینه سازی کد BASIC
- 47. تکنیک های بهینه سازی: سرعت و حجم
- 48. استفاده از زبان اسمبلی در BASIC
- 49. دستورات PEEK و POKE برای دسترسی به حافظه
- 50. برنامه نویسی درگاه های ورودی/خروجی (I/O)
- 51. ارتباط سریال و موازی
- 52. برنامه نویسی شبکه (مقدماتی)
- 53. پروتکل های شبکه ای (TCP/IP)
- 54. ارتباط با سرور و کلاینت (Client-Server)
- 55. ایجاد بازی های ساده (مقدماتی)
- 56. طراحی و پیاده سازی بازی های ساده
- 57. مبانی هوش مصنوعی (مقدماتی)
- 58. مقدمه ای بر الگوریتم ها و ساختار داده ها
- 59. الگوریتم های جستجو و مرتب سازی پیشرفته
- 60. طراحی و پیاده سازی یک موتور بازی ساده
- 61. برنامه نویسی موازی (مقدماتی)
- 62. استفاده از چند هسته ای پردازنده
- 63. استفاده از کتابخانه های جانبی (API)
- 64. برنامه نویسی ماژولار
- 65. تست و اشکال زدایی برنامه ها
- 66. مستندسازی برنامه ها
- 67. نحوه توزیع و انتشار نرم افزار
- 68. ایجاد نصب کننده برای برنامه ها
- 69. امنیت برنامه های BASIC
- 70. استفاده از رمزنگاری (مقدماتی)
- 71. برنامه نویسی سیستمی در BASIC (مقدماتی)
- 72. کنترل سخت افزار از طریق BASIC
- 73. ساخت یک سیستم عامل ساده (مقدماتی)
- 74. پروژه: ساخت یک ماشین حساب ساده
- 75. پروژه: ساخت یک بازی حدس زدن اعداد
- 76. پروژه: ساخت یک دفترچه یادداشت ساده
- 77. پروژه: ایجاد یک برنامه مدیریت فایل ساده
- 78. پروژه: ساخت یک برنامه چت ساده
- 79. پروژه: ساخت یک برنامه مدیریت موجودی
- 80. پروژه: ساخت یک برنامه تبدیل واحد
- 81. پروژه: ساخت یک برنامه تبدیل ارز
- 82. پروژه: ساخت یک ویرایشگر متن ساده
- 83. پروژه: ساخت یک بازی پازل
- 84. پروژه: ساخت یک سیستم مدیریت اطلاعات
- 85. پروژه: ساخت یک دیکشنری
- 86. پروژه: ساخت یک برنامه پخش موسیقی
- 87. پروژه: ساخت یک شبیه ساز
- 88. نکات و ترفندهای پیشرفته در BASIC
- 89. بهبود عملکرد برنامه ها
- 90. استفاده از کامپایلر BASIC
- 91. برنامه نویسی Cross-Platform (مقدماتی)
- 92. آشنایی با زبان های برنامه نویسی دیگر (مقایسه با BASIC)
- 93. آینده برنامه نویسی و BASIC
- 94. منابع و مراجع (کتاب ها، وب سایت ها)
- 95. جمع بندی و مرور دوره
- 96. آزمون پایانی دوره
- 97. ارائه گواهینامه پایان دوره
- 98. آموزش های تکمیلی
- 99. گام های بعدی برای یادگیری بیشتر
- 100. سوالات متداول
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.