اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی سفر به گذشته کدنویسی: مایکروسافت بیسیک برای مکینتاش - از مبانی تا کاربردها

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سفر به گذشته کدنویسی: مایکروسافت بیسیک برای مکینتاش - از مبانی تا کاربردها

موضوع کلی: مبانی و تاریخچه برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی ساخت‌یافته با زبان‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آغاز سفر: برنامه‌نویسی چیست؟
  • 2. نگاهی به گذشته: تولد زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 3. چرا بیسیک؟ زبان برنامه‌نویسی برای همه
  • 4. جادوی مکینتاش: آشنایی با اولین کامپیوتر گرافیکی
  • 5. محیط برنامه‌نویسی مایکروسافت بیسیک در مکینتاش
  • 6. اولین گام‌ها: نصب و راه‌اندازی
  • 7. پنجره فرمان (Command Window): اولین تعامل با بیسیک
  • 8. پنجره لیست (List Window): نوشتن و مشاهده کد
  • 9. سلام، مکینتاش! نوشتن و اجرای اولین برنامه
  • 10. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: اولین پروژه شما
  • 11. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد بر روی صفحه
  • 12. متغیرها: جعبه‌هایی برای نگهداری اطلاعات
  • 13. انواع داده‌ها: اعداد صحیح و اعشاری
  • 14. کار با رشته‌ها: متغیرهای متنی
  • 15. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 16. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 17. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
  • 18. ساخت یک ماشین حساب ساده
  • 19. دستورات CLS و HOME: پاک کردن صفحه
  • 20. کامنت‌گذاری: یادداشت‌هایی برای خودتان در کد (REM)
  • 21. ثابت‌ها: مقادیری که تغییر نمی‌کنند
  • 22. توابع ریاضی داخلی: SIN, COS, SQR
  • 23. کار با اعداد تصادفی: تابع RND
  • 24. قالب‌بندی خروجی با PRINT USING
  • 25. دستور READ و DATA: خواندن داده‌های از پیش تعریف‌شده
  • 26. دستور RESTORE: استفاده مجدد از داده‌ها
  • 27. آشنایی با کدهای اسکی (ASCII)
  • 28. توابع CHR$ و ASC: تبدیل کاراکتر به کد و برعکس
  • 29. خطایابی مقدماتی: آشنایی با پیام‌های خطا
  • 30. تمرین جامع: ساخت یک برنامه پرسش و پاسخ ساده
  • 31. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 32. شرط‌های منطقی: عملگرهای مقایسه‌ای (=, <, >)
  • 33. دستور IF...THEN...ELSE: انتخاب بین دو مسیر
  • 34. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 35. تصمیم‌گیری‌های تو در تو (Nested IFs)
  • 36. دستور GOTO: پرش در برنامه (و چرا باید مراقب آن بود)
  • 37. حلقه‌ها: تکرار دستورات
  • 38. حلقه FOR...NEXT: تکرار به تعداد مشخص
  • 39. استفاده از STEP در حلقه‌های FOR...NEXT
  • 40. حلقه‌های تو در تو (Nested Loops)
  • 41. حلقه WHILE...WEND: تکرار تا زمانی که شرطی برقرار است
  • 42. ایجاد تاخیر در برنامه با حلقه
  • 43. مقایسه حلقه‌های FOR و WHILE
  • 44. دستور ON...GOTO: انتخاب از بین چندین مسیر
  • 45. تمرین جامع: بازی حدس عدد
  • 46. آرایه‌ها: نگهداری لیستی از داده‌ها
  • 47. تعریف آرایه با دستور DIM
  • 48. پر کردن و خواندن اطلاعات از آرایه‌ها با حلقه
  • 49. آرایه‌های چندبعدی: جداول داده
  • 50. کار با آرایه‌های رشته‌ای
  • 51. جستجو در یک آرایه
  • 52. مرتب‌سازی یک آرایه (الگوریتم حباب)
  • 53. توابع کار با رشته‌ها: LEN, LEFT$, RIGHT$
  • 54. تابع MID$: استخراج بخشی از یک رشته
  • 55. الحاق رشته‌ها: عملگر +
  • 56. چرا برنامه‌نویسی ساخت‌یافته؟ شکستن مسائل بزرگ
  • 57. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 58. استفاده از زیربرنامه‌ها برای خوانایی بهتر کد
  • 59. متغیرهای محلی و سراسری در بیسیک کلاسیک
  • 60. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 61. ارسال پارامتر به توابع DEF FN
  • 62. ساخت کتابخانه‌ای از توابع کاربردی
  • 63. دستور ON...GOSUB: فراخوانی شرطی زیربرنامه‌ها
  • 64. طراحی بالا به پایین (Top-Down Design)
  • 65. پروژه: بازنویسی برنامه‌های قبلی به صورت ساخت‌یافته
  • 66. ورود به دنیای گرافیک مکینتاش
  • 67. سیستم مختصات صفحه نمایش
  • 68. دستور PSET: روشن کردن یک پیکسل
  • 69. دستور LINE: رسم خطوط مستقیم
  • 70. رسم مستطیل و مربع با دستور LINE
  • 71. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
  • 72. رنگ‌آمیزی اشکال با دستور PAINT
  • 73. کار با صدا: دستور BEEP و SOUND
  • 74. ساخت ملودی‌های ساده با SOUND
  • 75. مفهوم پنجره (Window) در مکینتاش
  • 76. دستور WINDOW: ایجاد و مدیریت پنجره‌ها
  • 77. آشنایی با منوها (Menus)
  • 78. دستور MENU: ساخت منوهای سفارشی
  • 79. برنامه‌نویسی رویدادگرا (Event-Driven): یک مفهوم جدید
  • 80. کار با ماوس: خواندن موقعیت و کلیک‌ها
  • 81. تابع MOUSE: دریافت وضعیت ماوس
  • 82. ساخت یک برنامه نقاشی ساده
  • 83. آشنایی با دیالوگ‌باکس‌ها (Dialog Boxes)
  • 84. دکمه‌ها (BUTTONS) در مکینتاش بیسیک
  • 85. ایجاد یک رابط کاربری گرافیکی ساده
  • 86. چرا به فایل‌ها نیاز داریم؟ ذخیره دائمی اطلاعات
  • 87. فایل‌های ترتیبی (Sequential Files)
  • 88. دستور OPEN برای نوشتن در فایل
  • 89. دستورات WRITE# و PRINT#: ذخیره داده‌ها
  • 90. دستور CLOSE: بستن یک فایل
  • 91. دستور OPEN برای خواندن از فایل
  • 92. دستور INPUT#: خواندن داده‌ها از فایل
  • 93. تشخیص پایان فایل با تابع EOF
  • 94. فایل‌های با دسترسی تصادفی (Random-Access Files) - مقدمه
  • 95. پروژه: ساخت یک دفترچه تلفن ساده با ذخیره‌سازی فایل
  • 96. مدیریت خطا: دستور ON ERROR GOTO
  • 97. دستور RESUME: ادامه کار پس از خطا
  • 98. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging): دستورات TRON و TROFF
  • 99. بهینه‌سازی کد برای سرعت و حافظه
  • 100. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ساده گرافیکی با منو و صدا
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.