اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی Commodore 64: سفر به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی با زبان BASIC

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب Commodore 64: سفر به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی با زبان BASIC

موضوع کلی: آموزش برنامه‌نویسی و کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: آشنایی با Commodore 64 و مبانی برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر Commodore 64: ماشین رویایی
  • 2. تاریخچه و اهمیت Commodore 64
  • 3. سفر به گذشته: چرا برنامه‌نویسی با C64؟
  • 4. آشنایی با سخت‌افزار Commodore 64: از صفحه کلید تا پورت‌ها
  • 5. روشن کردن و اتصال: اولین نگاه به صفحه آبی
  • 6. صفحه کلید C64: هر کلید چه می‌کند؟
  • 7. محیط BASIC: خط فرمان و READY
  • 8. اولین دستور شما: چاپ کردن "سلام دنیا" (PRINT)
  • 9. دستور CLR: پاک کردن صفحه
  • 10. کار با اعداد: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 11. متغیرها: جعبه‌های نگهداری اطلاعات (اعداد)
  • 12. متغیرهای رشته‌ای: کار با متن
  • 13. دستور LET: اختصاص دادن مقادیر به متغیرها
  • 14. اصول اولیه اپراتورهای ریاضی
  • 15. نمایش خروجی با PRINT و متغیرها
  • 16. خطاهای رایج در شروع کار و چگونگی رفع آنها
  • 17. دستور REM: یادداشت‌نویسی در برنامه‌ها
  • 18. مفهوم حافظه در Commodore 64
  • 19. آشنایی با ROM و RAM
  • 20. چالش اول: یک ماشین حساب ساده بسازید!
  • 21. ساختار برنامه‌ها: شماره خطوط
  • 22. دستور RUN: اجرای برنامه
  • 23. دستور LIST: دیدن کد برنامه
  • 24. دستور NEW: پاک کردن برنامه از حافظه
  • 25. دستور SAVE: ذخیره برنامه روی نوار کاست
  • 26. دستور LOAD: بارگذاری برنامه از نوار کاست
  • 27. دیسک درایو 1541: آشنایی اولیه (اختیاری)
  • 28. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها روی فلاپی دیسک (اختیاری)
  • 29. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 30. دستور GET: گرفتن یک کلید از صفحه کلید
  • 31. حلقه FOR...NEXT: تکرار دستورات (بخش اول)
  • 32. حلقه FOR...NEXT: گام (STEP) و شمارش معکوس
  • 33. دستور IF...THEN: شرط‌ها و تصمیم‌گیری در برنامه
  • 34. اپراتورهای مقایسه‌ای: کوچکتر، بزرگتر، مساوی
  • 35. اپراتورهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 36. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر برنامه (مقدمه)
  • 37. چالش: بازی حدس عدد (بر اساس INPUT و IF)
  • 38. دستور GOSUB...RETURN: توابع فرعی و سازماندهی کد
  • 39. دستور DATA و READ: ذخیره و خواندن اطلاعات در برنامه
  • 40. دستور RESTORE: شروع مجدد خواندن اطلاعات
  • 41. آرایه‌ها (Arrays): نگهداری مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 42. آرایه‌های یک‌بعدی: لیست‌ها
  • 43. آرایه‌های دو‌بعدی: جدول‌ها
  • 44. کاراکترهای رشته‌ای: LEFT$, MID$, RIGHT$
  • 45. توابع داخلی رشته‌ای: LEN, STR$, VAL
  • 46. توابع داخلی ریاضی: INT, ABS, SGN, RND
  • 47. تولید اعداد تصادفی: سرگرمی و بازی
  • 48. دستور ON...GOSUB و ON...GOTO: انتخاب‌های چندگانه
  • 49. بهینه‌سازی کد BASIC: کاهش حجم و سرعت
  • 50. چالش: یک دفترچه تلفن ساده با آرایه‌ها
  • 51. دستور END و STOP: پایان دادن به برنامه
  • 52. دستور CONT: ادامه اجرای برنامه پس از STOP
  • 53. دنیای پیکسلی: مقدمه‌ای بر گرافیک C64
  • 54. نقشه حافظه صفحه نمایش: PEEK و POKE
  • 55. تغییر رنگ پس‌زمینه و حاشیه (BORDER, BACKGROUND)
  • 56. تغییر رنگ کاراکترها: SCREEN COLOR
  • 57. کاراکترهای اختصاصی: طراحی و چاپ کاراکترهای خودتان
  • 58. استفاده از مجموعه کاراکترهای داخلی (PETSCII)
  • 59. رسم اشکال ساده با کاراکترها
  • 60. حرکت کاراکترها روی صفحه
  • 61. گرافیک Multicolor: رنگ‌های بیشتر در یک بلوک
  • 62. مود گرافیکی High-Resolution: پیکسل به پیکسل
  • 63. کار با Sprites: موجودات متحرک (مقدمه‌ای)
  • 64. تعریف یک Sprite ساده
  • 65. حرکت دادن Sprites روی صفحه
  • 66. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین Sprites (مقدماتی)
  • 67. مقدمه‌ای بر صدا در Commodore 64: تراشه SID
  • 68. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
  • 69. تنظیم فرکانس، دیوریشن و ولوم
  • 70. تولید ملودی‌های ساده با SOUND
  • 71. ایجاد افکت‌های صوتی: انفجار، لیزر
  • 72. ترکیب گرافیک و صدا: اولین بازی تصویری-صوتی
  • 73. چالش: ساخت یک بازی Pong ساده با Sprites یا کاراکترها
  • 74. ذخیره و بارگذاری مجموعه کاراکترهای سفارشی
  • 75. نکات و ترفندهای گرافیکی در BASIC
  • 76. مدیریت خطا: ON ERROR GOTO
  • 77. دستور RESUME: ادامه پس از خطا
  • 78. کار با پورت‌های ورودی/خروجی (I/O)
  • 79. خواندن وضعیت جوی‌استیک
  • 80. فرمان DOPEN: باز کردن کانال‌های فایل
  • 81. فرمان DCLOSE: بستن کانال‌های فایل
  • 82. فرمان CMD: تغییر مسیر خروجی
  • 83. ذخیره داده‌ها به صورت ترتیبی (Sequential Files)
  • 84. خواندن داده‌ها از فایل‌های ترتیبی
  • 85. ذخیره داده‌ها به صورت تصادفی (Random Access Files) - مقدمه
  • 86. کاربرد PEEK و POKE پیشرفته: دسترسی به رجیسترهای سخت‌افزار
  • 87. فراخوانی کدهای ماشین (Machine Language) از BASIC با SYS (مقدمه و احتیاط)
  • 88. مفهوم USR: توابع کاربردی ماشین
  • 89. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته
  • 90. چالش: ساخت یک سیستم امتیاز بالا (High Score) با ذخیره فایل
  • 91. طراحی بازی‌های متنی: ماجراجویی‌های اولیه
  • 92. ساخت یک برنامه هنری تعاملی
  • 93. تولید یک موسیقی‌ساز کوچک
  • 94. ساخت یک برنامه انیمیشن ساده
  • 95. پروژه: ساخت یک کلاه‌برداری (Scroller) ساده
  • 96. ایده‌پردازی برای پروژه‌های خودتان
  • 97. تبدیل ایده‌ها به کد: فرآیند توسعه
  • 98. جامعه Commodore 64 امروز: منابع و الهامات
  • 99. از BASIC به زبان‌های دیگر: آینده برنامه‌نویسی
  • 100. خلاصه دوره: Commodore 64، سکوی پرتاب خلاقیت شما
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.