اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی از صفر تا قهرمان بیسیک: آموزش گام به گام TI-99/4A برای مبتدیان
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان بیسیک: آموزش گام به گام TI-99/4A برای مبتدیان
موضوع کلی: برنامه نویسی مقدماتی
موضوع میانی: آموزش زبان بیسیک در TI-99/4A
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با TI-99/4A
- 2. اولین قدمها با TI-99/4A
- 3. بررسی سختافزار TI-99/4A
- 4. دستگاه TI-99/4A و محیط آن
- 5. اتصال به TI-99/4A
- 6. روشن کردن و خاموش کردن TI-99/4A
- 7. اولین دستور در TI-99/4A
- 8. معرفی زبان BASIC
- 9. محیط برنامهنویسی BASIC
- 10. دستور PRINT
- 11. کار با رشتهها (Strings)
- 12. دستور LET
- 13. متغیرهای عددی
- 14. متغیرهای رشتهای
- 15. حروف کوچک و بزرگ در BASIC
- 16. عملگرهای ریاضی
- 17. ترتیب عملگرها
- 18. دستور INPUT
- 19. دریافت ورودی از کاربر
- 20. پیامهای ورودی
- 21. دستور GOTO
- 22. دستور IF...THEN
- 23. دستور IF...THEN...ELSE
- 24. شرطهای ساده
- 25. شرطهای مرکب
- 26. عملگرهای منطقی (AND, OR, NOT)
- 27. حلقههای FOR...NEXT
- 28. شمارندهها در حلقه FOR
- 29. محدوده حلقه FOR
- 30. دستور STEP در حلقه FOR
- 31. حلقههای WHILE...WEND (اگر موجود باشد)
- 32. حلقه WHILE...WEND (مفهوم و کاربرد)
- 33. دستور REM (کامنتگذاری)
- 34. استفاده از کامنتها برای توضیحات
- 35. دستور CLS (پاک کردن صفحه)
- 36. دستور GRAPHICS (اگر موجود باشد)
- 37. مفاهیم گرافیکی در TI-99/4A
- 38. دستور COLOR
- 39. تنظیم رنگ متن
- 40. تنظیم رنگ پسزمینه
- 41. دستور PLOT
- 42. رسم نقاط روی صفحه
- 43. توابع ریاضی (Math Functions)
- 44. تابع SQR (جذر)
- 45. تابع SIN (سینوس)
- 46. تابع COS (کسینوس)
- 47. تابع TAN (تانژانت)
- 48. تابع LOG (لگاریتم)
- 49. تابع EXP (توان e)
- 50. تابع INT (عدد صحیح)
- 51. تابع RND (اعداد تصادفی)
- 52. ایجاد اعداد تصادفی
- 53. کنترل اعداد تصادفی
- 54. دستور READ و DATA
- 55. پر کردن آرایهها با READ/DATA
- 56. دستور RESTORE
- 57. استفاده از RESTORE با READ/DATA
- 58. آرایهها (Arrays)
- 59. آرایههای یکبعدی
- 60. معرفی آرایهها
- 61. مقادیر در آرایهها
- 62. دستور DIM
- 63. تعریف اندازه آرایهها
- 64. آرایههای چندبعدی
- 65. کاربرد آرایههای چندبعدی
- 66. دستور SUBROUTINE (GOSUB/RETURN)
- 67. ساختار زیربرنامهها
- 68. فراخوانی زیربرنامهها
- 69. بازگشت از زیربرنامهها
- 70. مدیریت خطا (Error Handling)
- 71. دستور ON ERROR GOTO (اگر موجود باشد)
- 72. نحوه مدیریت خطا
- 73. کدهای خطا
- 74. رفع اشکال (Debugging)
- 75. نکات و ترفندهای رفع اشکال
- 76. استفاده از PRINT برای بررسی متغیرها
- 77. تکنیکهای اشکالزدایی
- 78. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 79. مفهوم حافظه در TI-99/4A
- 80. فضای حافظه
- 81. نحوه استفاده بهینه از حافظه
- 82. بهینهسازی کد
- 83. کاهش طول کد
- 84. کاهش تعداد دستورات
- 85. کارایی برنامهها
- 86. اندازهگیری زمان اجرا
- 87. مقدمهای بر برنامهنویسی بازی
- 88. طراحی یک بازی ساده
- 89. پیادهسازی منطق بازی
- 90. ورودی و خروجی در بازی
- 91. استفاده از صدا (Sound)
- 92. دستور SOUND (اگر موجود باشد)
- 93. ایجاد صداهای ساده
- 94. فرکانس و مدت زمان صدا
- 95. مفاهیم پیشرفته گرافیک
- 96. کار با کاراکترهای گرافیکی
- 97. تعریف کاراکترهای سفارشی (اگر موجود باشد)
- 98. مدیریت صفحه نمایش
- 99. کنترل مکاننما (Cursor)
- 100. دستور LOCATE (اگر موجود باشد)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.