اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی دروازه ورود به برنامهنویسی: یادگیری جامع مبانی کدنویسی از صفر
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب دروازه ورود به برنامهنویسی: یادگیری جامع مبانی کدنویسی از صفر
موضوع کلی: برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره و دنیای برنامهنویسی
- 2. تاریخچه کامپیوتر و زبانهای برنامهنویسی
- 3. کامپیوتر چگونه کار میکند؟ اجزای اصلی سختافزار
- 4. سیستمعامل و نقش آن در اجرای برنامهها
- 5. مفهوم الگوریتم و اهمیت آن در حل مسئله
- 6. ویژگیهای یک الگوریتم خوب: قطعیت، کارایی و صحت
- 7. مراحل توسعه نرمافزار: از تحلیل تا پیادهسازی
- 8. پارادایمهای برنامهنویسی: رویهای، شیءگرا و تابعی
- 9. تفاوت مفسر (Interpreter) و کامپایلر (Compiler)
- 10. آشنایی با محیطهای توسعه یکپارچه (IDE) و ویرایشگرهای کد
- 11. شبهکد (Pseudocode) چیست و چرا استفاده میشود؟
- 12. فلوچارت (Flowchart) و نمادهای استاندارد آن
- 13. ساختار توالی (Sequence) در الگوریتمها
- 14. ساختار تصمیم (Selection) در الگوریتمها
- 15. ساختار تکرار (Iteration) در الگوریتمها
- 16. طراحی الگوریتمهای ساده با فلوچارت و شبهکد
- 17. متغیرها و حافظه کامپیوتر
- 18. قوانین نامگذاری متغیرها و شناسهها
- 19. ثوابت (Constants) و کاربرد آنها
- 20. انواع دادههای اصلی: اعداد صحیح (Integer)
- 21. انواع دادههای اصلی: اعداد اعشاری (Floating-Point)
- 22. انواع دادههای اصلی: کاراکتر (Character)
- 23. انواع دادههای اصلی: بولین (Boolean)
- 24. عملگرهای حسابی (Arithmetic Operators) و اولویت آنها
- 25. عملگرهای انتساب (Assignment Operators)
- 26. عبارات (Expressions) و نحوه ارزیابی آنها
- 27. دستور ورودی: دریافت داده از کاربر
- 28. دستور خروجی: نمایش اطلاعات به کاربر
- 29. فرمتدهی خروجی برای نمایش بهتر
- 30. کار با کامنتها و اهمیت مستندسازی کد
- 31. مقدمهای بر ساختارهای کنترل جریان
- 32. عملگرهای رابطهای (Relational Operators)
- 33. عملگرهای منطقی (Logical Operators: AND, OR, NOT)
- 34. دستور شرطی if
- 35. دستور شرطی if-else
- 36. دستورات شرطی تودرتو (Nested if)
- 37. ساختار شرطی if-elif-else (یا else if)
- 38. عملگر شرطی سهتایی (Ternary Operator)
- 39. ساختار انتخاب switch-case
- 40. مقدمهای بر حلقههای تکرار (Loops)
- 41. حلقه تکرار while
- 42. حلقه تکرار for
- 43. مقایسه حلقههای for و while
- 44. حلقه تکرار do-while
- 45. حلقههای بینهایت و نحوه اجتناب از آنها
- 46. حلقههای تودرتو (Nested Loops)
- 47. دستور break برای خروج از حلقه
- 48. دستور continue برای پرش به تکرار بعدی
- 49. نیاز به ساختارهای داده: معرفی آرایهها
- 50. آرایه یکبعدی: تعریف و اعلان
- 51. دسترسی به عناصر آرایه با استفاده از اندیس
- 52. مقداردهی اولیه به آرایهها
- 53. پیمایش (Traversing) عناصر یک آرایه
- 54. محاسبه مجموع و میانگین عناصر آرایه
- 55. یافتن بزرگترین و کوچکترین عنصر در آرایه
- 56. جستجوی خطی (Linear Search) در آرایه
- 57. مفهوم رشته (String) به عنوان آرایهای از کاراکترها
- 58. توابع و عملیاتهای پایه روی رشتهها
- 59. آرایههای چندبعدی
- 60. آرایههای دوبعدی (ماتریسها): تعریف و اعلان
- 61. پیمایش و دسترسی به عناصر ماتریس
- 62. جمع و ضرب ماتریسها
- 63. الگوریتم مرتبسازی حبابی (Bubble Sort)
- 64. الگوریتم مرتبسازی انتخابی (Selection Sort)
- 65. برنامهنویسی ماژولار و تفکر بالا به پایین
- 66. مفهوم تابع (Function) و روال (Procedure)
- 67. تعریف و فراخوانی (Calling) یک تابع
- 68. پارامترها و آرگومانها در توابع
- 69. مقدار بازگشتی (Return Value) از توابع
- 70. توابعی که مقداری برنمیگردانند (Void Functions)
- 71. ارسال پارامتر با مقدار (Pass by Value)
- 72. ارسال پارامتر با ارجاع (Pass by Reference)
- 73. قلمرو متغیرها: محلی (Local) در مقابل سراسری (Global)
- 74. متغیرهای استاتیک (Static Variables) در توابع
- 75. مقدمهای بر توابع کتابخانهای استاندارد
- 76. کار با توابع ریاضی (Math Library)
- 77. مفهوم بازگشت (Recursion)
- 78. طراحی اولین تابع بازگشتی: فاکتوریل
- 79. دنباله فیبوناچی با استفاده از بازگشت
- 80. مقایسه راهحلهای بازگشتی و تکراری
- 81. ساختارهای داده ترکیبی: رکوردها یا ساختارها (Structs)
- 82. تعریف و استفاده از یک ساختار
- 83. آرایهای از ساختارها
- 84. مقدمهای بر کار با فایلها (File I/O)
- 85. جریانهای ورودی و خروجی (Input/Output Streams)
- 86. باز کردن و بستن یک فایل
- 87. حالتهای مختلف باز کردن فایل (خواندن، نوشتن، افزودن)
- 88. نوشتن داده در یک فایل متنی
- 89. خواندن داده از یک فایل متنی
- 90. مدیریت خطاهای مربوط به فایل
- 91. مقدمهای بر اشارهگرها (Pointers) و آدرس حافظه
- 92. تخصیص حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
- 93. انواع خطاها: زمان کامپایل، زمان اجرا و منطقی
- 94. اشکالزدایی (Debugging) و استراتژیهای آن
- 95. استفاده از ابزارهای دیباگر (Debugger)
- 96. نوشتن کد خوانا و تمیز (Clean Code)
- 97. اصول نامگذاری صحیح
- 98. جمعبندی دوره و مرور مفاهیم کلیدی
- 99. مسیرهای یادگیری آینده: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 100. مسیرهای یادگیری آینده: ساختارهای داده پیشرفته
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.