اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سی (C)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی و C
- 2. نصب و راه اندازی کامپایلر C (Visual Studio/GCC)
- 3. ساختار کلی یک برنامه C
- 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 5. ورودی و خروجی با scanf و printf
- 6. دستورات شرطی (if, else if, else)
- 7. حلقه های تکرار (for, while, do-while)
- 8. آرایه ها (Array)
- 9. رشته ها (String)
- 10. توابع (Functions)
- 11. آرگومان های توابع
- 12. مقدار بازگشتی توابع
- 13. متغیرهای محلی و سراسری (Local and Global Variables)
- 14. حافظه استاتیک و دینامیک
- 15. اشاره گرها (Pointers)
- 16. عملیات روی اشاره گرها
- 17. اشاره گر به توابع
- 18. ساختارها (Structures)
- 19. unionها
- 20. enumها
- 21. فایل ها (Files) - خواندن و نوشتن
- 22. پیش پردازنده (Preprocessor)
- 23. ماکروها (Macros)
- 24. برنامه نویسی ماژولار
- 25. کامپایل و لینک کردن برنامه
- 26. اشکال زدایی (Debugging)
- 27. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری
- 28. آشنایی با DirectX
- 29. نصب و راه اندازی DirectX SDK
- 30. مفاهیم COM (Component Object Model)
- 31. ایجاد پنجره در DirectX
- 32. ساختار اصلی یک برنامه DirectX
- 33. Direct3D: معرفی و مفاهیم پایه
- 34. دستگاه (Device) و زنجیره بافر (Swap Chain)
- 35. معرفی Shaders
- 36. HLSL (High-Level Shading Language)
- 37. vertex shaders
- 38. pixel shaders
- 39. ورودی (Input Layout)
- 40. Buffers (VertexBuffer, IndexBuffer)
- 41. Render Targets
- 42. Viewport
- 43. Matrices (World, View, Projection)
- 44. محاسبات ماتریس
- 45. تبدیلات (Transformations)
- 46. رنگ (Color)
- 47. نورپردازی (Lighting)
- 48. مدل های سه بعدی (3D Models)
- 49. بارگذاری مدل های سه بعدی از فایل
- 50. Texture Mapping
- 51. Sampler States
- 52. Alpha Blending
- 53. Depth Buffering
- 54. Stencil Buffering
- 55. Multisampling (Anti-Aliasing)
- 56. Framebuffer
- 57. پیمایش دوربین (Camera)
- 58. کنترل دوربین با صفحه کلید و موس
- 59. انیمیشن (Animation)
- 60. اسکلت بندی (Skeletal Animation)
- 61. معرفی DirectInput
- 62. خواندن ورودی صفحه کلید
- 63. خواندن ورودی موس
- 64. کنترلر (Gamepad)
- 65. صدا در DirectX: DirectSound
- 66. بارگذاری فایل های صوتی
- 67. پخش صدا
- 68. موقعیت صدای سه بعدی
- 69. میکس صدا
- 70. رابط کاربری (GUI) در DirectX
- 71. استفاده از کتابخانه های GUI (مانند Dear ImGui)
- 72. متن (Text) در DirectX
- 73. رسم متن روی صفحه
- 74. Font Rendering
- 75. Particles
- 76. سیستم ذرات (Particle System)
- 77. تصادم (Collision Detection)
- 78. تشخیص برخورد بین اشیا
- 79. بهینه سازی برنامه های DirectX
- 80. پروفایلینگ (Profiling)
- 81. Deferred Shading
- 82. Shadow Mapping
- 83. Cube Mapping
- 84. Post-Processing Effects
- 85. Blur
- 86. Bloom
- 87. Edge Detection
- 88. PhysX SDK: مقدمه و نصب
- 89. ایجاد صحنه فیزیکی
- 90. اشیا صلب (Rigid Bodies)
- 91. تصادم فیزیکی
- 92. Jointها (Hinges, Springs)
- 93. سیمولاتور فیزیکی
- 94. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی
- 95. حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 96. مدیریت ورودی
- 97. مدیریت وضعیت بازی
- 98. رندرینگ
- 99. هوش مصنوعی پایه (AI)
- 100. جستجوی مسیر (Pathfinding)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.