اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی Rust and Game Development: Designing and Building Games with Rust
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب Rust and Game Development: Designing and Building Games with Rust
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: راست (Rust)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی زبان برنامهنویسی راست و کاربردهای آن
- 2. نصب و راهاندازی ابزارهای توسعه راست
- 3. مفاهیم اولیه: متغیرها، انواع داده و توابع
- 4. درک سیستم مالکیت (Ownership) در راست
- 5. مفهوم امانتگیری (Borrowing) و قوانین آن
- 6. زمان حیات (Lifetimes) و نقش آنها در برنامههای راست
- 7. ساختارها (Structs) و پیادهسازی متدها
- 8. Enumها و تطبیق الگو (Pattern Matching)
- 9. ماژولها و ساختار پروژههای راست
- 10. مدیریت خطا با Result و panic!
- 11. Traits: تعریف رفتارهای مشترک
- 12. Genericها برای کد قابل استفاده مجدد
- 13. مجموعهها: وکتورها (Vec)، هَشمَپها (HashMap) و رشتهها (String)
- 14. بستهبندی و کریتها (Crates)
- 15. Smart Pointers (Box, Rc, Arc, RefCell)
- 16. همزمانی (Concurrency) در راست: نخها و کانالها
- 17. برنامهنویسی موازی با استفاده از Arc و Mutex
- 18. ماکروها (Macros) و تولید کد
- 19. تستنویسی و بنچمارک در راست
- 20. کار با ورودی/خروجی (I/O) در راست
- 21. مقدمهای بر اصول توسعه بازی
- 22. اکوسیستم راست برای توسعه بازی: بررسی فریمورکها و موتورها
- 23. انتخاب موتور بازی: Bevy، Macroquad، GGEZ و غیره
- 24. معماری حلقه بازی (Game Loop)
- 25. مدیریت ورودی: کیبورد، ماوس و کنترلرها
- 26. مبانی گرافیک 2D و رندرینگ
- 27. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
- 28. ریاضیات برای بازیسازان: بردارها، ماتریسها، کواترنیونها
- 29. تبدیلهای هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
- 30. مبانی فیزیک بازی: برخورد و واکنشها
- 31. سیستم مختصات در بازیها
- 32. مدیریت حالت بازی (Game State Management)
- 33. سیستمهای دوربین (Camera Systems) در 2D
- 34. مبانی توسعه رابط کاربری (UI) در بازیها
- 35. یکپارچهسازی صدا و موسیقی در بازی
- 36. ساختار Entity Component System (ECS) و مزایای آن
- 37. مفاهیم رندرینگ GPU و APIهای گرافیکی (WGPU)
- 38. Shaderهای پایه و کاربرد آنها
- 39. بهینهسازی عملکرد در بازیهای راست
- 40. دیباگ کردن برنامههای بازی
- 41. معرفی موتور بازی Bevy: معماری و فلسفه آن
- 42. نصب و راهاندازی Bevy Engine
- 43. ساختار App و پلاگینها در Bevy
- 44. سیستم ECS در Bevy: Entities
- 45. سیستم ECS در Bevy: Components
- 46. سیستم ECS در Bevy: Systems
- 47. Bevy Resources و Events
- 48. مدیریت Scene و Stages در Bevy
- 49. رندرینگ 2D در Bevy: Sprites, Textures
- 50. کار با Text در Bevy
- 51. Bevy UI: ساختار و ویجتها
- 52. مدیریت ورودی در Bevy
- 53. سیستمهای انیمیشن در Bevy
- 54. پیادهسازی فیزیک با Bevy (ادغام با Rapier یا Planck)
- 55. تشخیص و حل برخورد در Bevy
- 56. ساخت یک بازی 2D ساده: مقدمات
- 57. پیادهسازی حرکت بازیکن در Bevy
- 58. تولید موجودیتها (Spawning Entities)
- 59. سیستم امتیازدهی در بازی
- 60. طراحی Level و Tilemapها در Bevy
- 61. افکتهای صوتی و موسیقی پسزمینه در Bevy
- 62. مدیریت Assetها در Bevy (Loading, Hot Reloading)
- 63. Bevy Transforms و Global Transforms
- 64. سیستمهای دوربین پیشرفته در Bevy
- 65. توسعه پلاگینهای سفارشی برای Bevy
- 66. بهینهسازی ECS Queryها در Bevy
- 67. تستنویسی برای منطق بازی در Bevy
- 68. ساخت منوها و صفحههای بازی (Game Screens)
- 69. استفاده از Prefabs و Bundles در Bevy
- 70. ورود به گرافیک 3D با Bevy: Meshes, Materials
- 71. مبانی رندرینگ 3D در Bevy
- 72. نورپردازی پایه در Bevy (Point, Directional, Spot Lights)
- 73. ساخت Materialهای سفارشی با StandardMaterial
- 74. مفاهیم پیشرفته shaderنویسی با WGSL
- 75. Post-processing Effects (Bloom, Blur, Gamma Correction)
- 76. تکنیکهای Skybox و Skydome
- 77. رندرینگ سهبعدی پیشرفته: سایهها و بازتابها
- 78. تولید رویهای (Procedural Generation) برای دنیا و محتوا
- 79. هوش مصنوعی در بازیها: FSM و Pathfinding
- 80. هوش مصنوعی در بازیها: رفتار دشمنان
- 81. مبانی بازیهای چندنفره (Multiplayer) با راست و Bevy
- 82. ساختاردهی شبکه و پروتکلها
- 83. همگامسازی وضعیت بازی در شبکه
- 84. مدیریت تأخیر (Latency) در بازیهای آنلاین
- 85. دیباگ کردن بازیهای چندنفره
- 86. بهینهسازی و پروفایلسازی بازیها
- 87. استفاده از ابزارهای Profiling راست (perf, flamegraph)
- 88. کراسپلتفرم: ساخت و انتشار برای ویندوز، لینوکس و macOS
- 89. توسعه بازی برای وب (WebAssembly) با Bevy
- 90. استقرار و انتشار بازیها (Deployment and Distribution)
- 91. مبانی طراحی بازی و تجربه کاربری (UX)
- 92. Storytelling و طراحی روایت در بازیها
- 93. اصول طراحی Level
- 94. استفاده از ابزارهای خارجی (Blender, Aseprite) در جریان کاری
- 95. یکپارچهسازی با IDEها و ویرایشگرها
- 96. امنیت در بازیها (برای بازیهای آنلاین)
- 97. مبانی کسب درآمد و بازاریابی بازیها
- 98. نگهداری و بهروزرسانی پروژههای بازی
- 99. بررسی مطالعات موردی: بازیهای ساخته شده با راست
- 100. آینده توسعه بازی با راست و مسیرهای پیشرو
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.