اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از ماشین حساب پاسکال تا معماری فون نویمان: سفر در تاریخ محاسبات

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از ماشین حساب پاسکال تا معماری فون نویمان: سفر در تاریخ محاسبات

موضوع کلی: تاریخچه علم و فناوری

موضوع میانی: سیر تکامل علوم کامپیوتر

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچه محاسبات
  • 2. ریشه‌های نیاز به محاسبه: از شمارش تا نجوم
  • 3. ابزارهای اولیه شمارش: چرتکه و استخوان‌های نِیپیِر
  • 4. کشف لگاریتم‌ها و جدول‌سازی
  • 5. خط‌کش محاسبه (Slide Rule): آنالوگ پیش از دیجیتال
  • 6. اولین ایده‌های خودکارسازی: از ساعت‌های مکانیکی
  • 7. چالش‌های محاسبات در قرون ۱۶ و ۱۷ میلادی
  • 8. نیاز به دقت و سرعت در محاسبات علمی
  • 9. ظهور عصر ماشین‌های مکانیکی
  • 10. محدودیت‌های توان محاسباتی انسان
  • 11. بلز پاسکال: زندگی و زمانه
  • 12. پاسکالین: اولین ماشین‌حساب مکانیکی واقعی
  • 13. اصول طراحی پاسکالین: چرخ‌دنده‌ها و سازوکارها
  • 14. عملکرد جمع و تفریق در پاسکالین
  • 15. محدودیت‌ها و پذیرش پاسکالین
  • 16. گوتفرید ویلهلم لایبنیتس: فیلسوف و ریاضیدان
  • 17. "استپ رِکنر" لایبنیتس: افزودن ضرب و تقسیم
  • 18. طراحی "استپ رِکنر": چرخ گام‌به‌گام (Stepped Drum)
  • 19. لایبنیتس و مفهوم اعداد باینری
  • 20. تأثیر پاسکال و لایبنیتس بر نسل‌های بعدی
  • 21. پیشگامان اتوماسیون: از موسیقی مکانیکی تا بافندگی
  • 22. ژوزف ماری ژاکارد و دستگاه بافندگی مکانیکی‌اش
  • 23. کارت‌های پانچ در ماشین بافندگی ژاکارد
  • 24. مفهوم برنامه‌ریزی‌پذیری اولیه با کارت‌های پانچ
  • 25. انتقال ایده کارت‌های پانچ به محاسبات
  • 26. تأثیر انقلاب صنعتی بر ابزارهای محاسباتی
  • 27. نیاز به پردازش داده‌های حجیم در قرن ۱۹
  • 28. مقایسه ماشین‌های بافندگی و محاسبات
  • 29. مفاهیم کنترل و توالی عملیات
  • 30. تأثیرات اولیه "نرم‌افزار" بر "سخت‌افزار"
  • 31. چارلز ببیج: پدر محاسبات
  • 32. موتور تفاضلی (Difference Engine) ببیج: رویای محاسبات بدون خطا
  • 33. هدف و طراحی موتور تفاضلی: ساخت جداول ریاضی
  • 34. چالش‌های ساخت موتور تفاضلی: دقت مکانیکی
  • 35. موتور تحلیلی (Analytical Engine): جهشی بزرگ در مفهوم کامپیوتر
  • 36. معماری موتور تحلیلی: "Store" (حافظه) و "Mill" (پردازشگر)
  • 37. کنترل توالی در موتور تحلیلی: کارت‌های پانچ برنامه‌ریزی
  • 38. مفهوم حلقه‌ها و شرط‌ها در موتور تحلیلی ببیج
  • 39. ایده‌های ببیج: پیشگام‌تر از زمان خود
  • 40. چرا موتورهای ببیج هرگز به طور کامل ساخته نشدند؟
  • 41. اِیدا لاولیس: ریاضیدان و دختر لرد بایرون
  • 42. همکاری اِیدا با ببیج: درک عمیق از موتور تحلیلی
  • 43. اِیدا و ترجمه یادداشت‌های مِنابره‌آ
  • 44. توضیحات اِیدا درباره پتانسیل موتور تحلیلی
  • 45. اولین الگوریتم جهان: محاسبه اعداد بِرنولی
  • 46. مفهوم "برنامه" در نوشته‌های اِیدا
  • 47. اِیدا و چشم‌انداز آینده کامپیوترها: فراتر از اعداد
  • 48. دیدگاه اِیدا نسبت به "هوش مصنوعی" اولیه
  • 49. تأثیر اِیدا بر درک ما از برنامه‌نویسی
  • 50. اِیدا لاولیس: اولین برنامه‌نویس تاریخ
  • 51. هرمان هولریث و چالش سرشماری آمریکا (۱۸۹۰)
  • 52. ابداع ماشین‌های جدول‌بندی هولریث
  • 53. سیستم کارت پانچ هولریث: استاندارد جدید داده
  • 54. ماشین‌های طبقه‌بندی و سورتر (Sorter) هولریث
  • 55. نقش هولریث در پیدایش صنعت پردازش داده
  • 56. تأسیس شرکت تابولیتینگ ماشین (TMCC)
  • 57. ادغام‌ها و تشکیل IBM: آغاز یک غول صنعتی
  • 58. کارت‌های پانچ: از داده تا دستورالعمل‌ها در عصر جدید
  • 59. کاربرد کارت‌های پانچ در کسب‌وکار و دولت
  • 60. محدودیت‌ها و مزایای ماشین‌های هولریث
  • 61. ونِوار بوش و تحلیلگر دیفرانسیل (Differential Analyzer)
  • 62. اصول کار کامپیوترهای آنالوگ مکانیکی
  • 63. کامپیوترهای آنالوگ الکترونیکی و کاربردهایشان
  • 64. نقش کامپیوترهای آنالوگ در جنگ جهانی دوم
  • 65. تکامل ابزارهای محاسباتی در دهه ۱۹۳۰
  • 66. از مکانیک محض تا الکترومکانیک: گذار به سوی آینده
  • 67. ضرورت سرعت در حل معادلات پیچیده علمی
  • 68. پیشرفت در فیزیک و الکترونیک: بستری برای کامپیوتر
  • 69. مدارهای رله‌ای و منطق بولی: اصول بنیادین
  • 70. کلود شانون و نظریه مدارهای رله‌ای: ارتباط با جبر بولی
  • 71. کونراد زوزه و کامپیوترهای Z1، Z2، Z3
  • 72. Z3: اولین کامپیوتر برنامه‌پذیر جهان (رله‌ای)
  • 73. ایده‌های زوزه در مورد اعداد ممیز شناور (Floating Point)
  • 74. کامپیوتر Z4: تنها کامپیوتر آلمانی نجات‌یافته از جنگ
  • 75. جان اَتَناسوف و کلیفورد بِری: کامپیوتر ABC
  • 76. ABC: اولین کامپیوتر الکترونیکی با استفاده از لامپ‌های خلأ
  • 77. ویژگی‌های ABC: حافظه بازتولیدکننده (Regenerative Memory)
  • 78. چالش‌های پیاده‌سازی ABC و مشکلات ثبت اختراع
  • 79. کولوسوس (Colossus): ماشین رمزگشایی در بریتانیا
  • 80. هدف کولوسوس: شکستن رمزهای اِنیگما و لورنز
  • 81. طراحی و معماری کولوسوس: لامپ‌های خلأ و برنامه‌پذیری محدود
  • 82. تأثیر جنگ جهانی دوم بر تسریع توسعه کامپیوتر
  • 83. پروژه ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer)
  • 84. جان ماچلی و جی. پرسپِر اِکِرت در دانشگاه پنسیلوانیا
  • 85. ENIAC: ابعاد، وزن و مصرف انرژی بی‌سابقه
  • 86. طراحی ENIAC: استفاده از ۱۸۰۰۰ لامپ خلأ
  • 87. برنامه‌نویسی ENIAC: سیم‌کشی دستی (Hard-Wiring) و سوئیچ‌ها
  • 88. کاربرد ENIAC: محاسبات مسیر پرتابه و بمب هیدروژنی
  • 89. سرعت بی‌سابقه ENIAC در زمان خود: هزار برابر سریع‌تر
  • 90. محدودیت‌ها و چالش‌های ENIAC: برنامه‌ریزی مجدد زمان‌بر
  • 91. نیاز به رویکردی کارآمدتر برای برنامه‌ریزی کامپیوترها
  • 92. درس‌های آموخته شده از ENIAC برای نسل‌های بعدی
  • 93. جان فون نویمان: ریاضیدان برجسته و نظریه‌پرداز
  • 94. مشارکت فون نویمان در پروژه ENIAC و EDVAC
  • 95. "پیش‌نویس گزارش درباره EDVAC": انقلاب ذخیره برنامه
  • 96. مفهوم "معماری فون نویمان": حافظه ذخیره برنامه و داده
  • 97. واحد مرکزی پردازش (CPU): کنترل و منطق-حساب
  • 98. واحد منطق و حساب (ALU) و واحد کنترل (Control Unit)
  • 99. سیستم ورودی/خروجی (I/O) و حافظه اصلی (Memory)
  • 100. ماشین IAS: اولین پیاده‌سازی عملی معماری فون نویمان
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.