اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی جامع SCJP: آمادگی حرفه ای برای برنامه نویسی جاوا 6

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع SCJP: آمادگی حرفه ای برای برنامه نویسی جاوا 6

موضوع کلی: برنامه نویسی شیءگرا با جاوا

موضوع میانی: اصول و مبانی جاوا SE

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. در ادامه، 100 سرفصل برای دوره آموزشی "دوره جامع SCJP: آمادگی حرفه ای برای برنامه نویسی جاوا 6" ارائه می‌شود:
  • 2. مقدمه ای بر جاوا و ویژگی های آن
  • 3. آشنایی با JVM, JRE, JDK و تنظیم محیط توسعه
  • 4. اولین برنامه جاوا (Hello World) و ساختار پایه یک کلاس
  • 5. کامپایل و اجرای برنامه های جاوا از خط فرمان، کامنت ها
  • 6. متغیرها و انواع داده های اولیه (Primitive Types)
  • 7. محدوده، دقت و مقداردهی اولیه انواع داده های اولیه
  • 8. تبدیل نوع (Type Casting) در جاوا
  • 9. آرگومان های خط فرمان (Command Line Arguments)
  • 10. عملگرهای حسابی، انتساب و افزایشی/کاهشی
  • 11. عملگرهای مقایسه ای و منطقی
  • 12. عملگرهای بیتی (Bitwise Operators)
  • 13. تقدم عملگرها (Operator Precedence) و Associativity
  • 14. دستورات شرطی If-Else و If-Else If
  • 15. دستورات شرطی Switch و انواع داده های قابل قبول
  • 16. حلقه For و حلقه For-Each (Enhanced For Loop)
  • 17. حلقه While و حلقه Do-While
  • 18. دستورات break و continue و کاربرد آنها در حلقه ها
  • 19. معرفی آرایه ها و نحوه تعریف آنها
  • 20. مقداردهی اولیه آرایه ها و دستکاری عناصر
  • 21. آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays)
  • 22. مفاهیم شیءگرایی: کلاس، شیء، انتزاع (Abstraction)
  • 23. تعریف کلاس ها و ایجاد اشیاء (Objects)
  • 24. متغیرهای نمونه (Instance Variables) و متدهای نمونه (Instance Methods)
  • 25. سازنده ها (Constructors) و قوانین مربوط به آنها
  • 26. مفهوم 'this' و کاربرد آن در سازنده ها و متدها
  • 27. سربارگذاری متدها (Method Overloading)
  • 28. متغیرها و متدهای Static
  • 29. بلوک های Static و Instance Initialization
  • 30. بسته ها (Packages) و import کردن آنها
  • 31. دسترسی پذیری (Access Modifiers): public, private, protected, default (در سطح کلاس)
  • 32. دسترسی پذیری (Access Modifiers): public, private, protected, default (در سطح اعضای کلاس)
  • 33. مفهوم Encapsulation و نحوه پیاده سازی آن
  • 34. Garbage Collection و مدیریت حافظه در JVM
  • 35. کلاس Object و متدهای پایه آن (hashCode, equals, toString)
  • 36. مقداردهی اولیه متغیرها (Default Initialization) و ترتیب اجرای بلوک ها
  • 37. کلمه کلیدی 'final' در متغیرها، متدها و کلاس ها
  • 38. Enumerations (Enums) و کاربرد آنها
  • 39. مفهوم Inheritance (وراثت) و کلمه کلیدی 'extends'
  • 40. سربارگذاری متدها (Method Overriding) و قوانین مربوط به آن
  • 41. استفاده از 'super' در کلاس های فرزند و زنجیره سازنده ها (Constructor Chaining)
  • 42. Polymorphism (چندریختی) در جاوا
  • 43. Type Casting اشیاء (Upcasting, Downcasting)
  • 44. عملگر instanceof برای بررسی نوع شیء
  • 45. کلاس های انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 46. Interface ها و کاربرد آنها در طراحی
  • 47. پیاده سازی Interface ها و تفاوت آنها با Abstract Class
  • 48. کلاس های تو در تو (Nested Classes): مقدمه
  • 49. کلاس های عضو داخلی (Member Inner Classes)
  • 50. کلاس های محلی (Local Inner Classes)
  • 51. کلاس های بی نام (Anonymous Inner Classes)
  • 52. کلاس های استاتیک تو در تو (Static Nested Classes)
  • 53. کوواریانس در متدهای بازگشتی (Covariant Return Types)
  • 54. کلاس String و ویژگی های آن (Immutable Nature)
  • 55. متدهای پرکاربرد کلاس String برای دستکاری رشته ها
  • 56. کلاس StringBuilder و StringBuffer و تفاوت های آنها
  • 57. کلاس های Wrapper (Integer, Double, Boolean و...)
  • 58. Autoboxing و Unboxing در جاوا
  • 59. متدهای پرکاربرد کلاس Math برای عملیات ریاضی
  • 60. کلاس Random برای تولید اعداد تصادفی
  • 61. کلاس System و متدهای کاربردی آن
  • 62. کلاس Runtime برای تعامل با محیط اجرا
  • 63. مدیریت خطاها با Exceptions و سلسله مراتب آن
  • 64. Checked Exceptions vs. Unchecked Exceptions
  • 65. کلاس Error و تفاوت آن با Exception
  • 66. بلوک های try, catch, finally و ترتیب اجرای آنها
  • 67. استفاده از چندین بلوک catch برای مدیریت استثناء های مختلف
  • 68. کلمه کلیدی throws برای اعلان استثناء در امضای متد
  • 69. ایجاد و پرتاب استثناء های سفارشی (Custom Exceptions)
  • 70. Assertions: فعال سازی و کاربرد آنها برای بررسی پیش شرط ها
  • 71. بهترین روش ها در مدیریت استثناء ها
  • 72. معرفی Java Collections Framework و اهمیت آن
  • 73. رابط Collection و رابط List
  • 74. کلاس های ArrayList و LinkedList
  • 75. رابط Set و کلاس های HashSet و TreeSet
  • 76. رابط Map و کلاس های HashMap و TreeMap
  • 77. مفهوم Iterator و Iterable
  • 78. مقایسه اشیاء با رابط Comparable
  • 79. مقایسه اشیاء با رابط Comparator
  • 80. مرتب سازی Collection ها با استفاده از Collections.sort()
  • 81. استفاده از Queue و Stack (مقدماتی)
  • 82. الگوریتم های پایه در Collections (جستجو، کپی، جابجایی)
  • 83. کلاس های Utility: کلاس Collections
  • 84. مجموعه های Legacy (مانند Vector و Hashtable)
  • 85. معرفی Generics و مزایای آن (Type Safety)
  • 86. کلاس های Generic و نحوه تعریف آنها
  • 87. متدهای Generic
  • 88. Wildcards و Bounded Types
  • 89. Generics و Collections Framework (کاربرد پیشرفته)
  • 90. محدودیت های Generics و Raw Types
  • 91. مبانی ورودی/خروجی (I/O) در جاوا و Stream ها
  • 92. کلاس File برای کار با فایل ها و دایرکتوری ها
  • 93. Byte Streams: رابط های InputStream و OutputStream
  • 94. کلاس های FileInputStream و FileOutputStream
  • 95. Buffered Streams (BufferedInputStream, BufferedOutputStream) برای بهبود کارایی
  • 96. Character Streams: رابط های Reader و Writer
  • 97. کلاس های FileReader و FileWriter
  • 98. Buffered Character Streams (BufferedReader, BufferedWriter)
  • 99. معرفی Concurrency و Threads در جاوا
  • 100. ایجاد Thread ها با کلاس Thread و رابط Runnable
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.