اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی چهل گام آسان: ورود به دنیای برنامهنویسی با BASIC و LOGO
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب چهل گام آسان: ورود به دنیای برنامهنویسی با BASIC و LOGO
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. برنامهنویسی چیست؟ اولین گام
- 2. زبانهای برنامهنویسی: چرا و چگونه؟
- 3. الگوریتمها: نقشه راه حل
- 4. فلوچارتها: تصویری از منطق
- 5. کامپیوتر چگونه دستورات را میفهمد؟
- 6. مقدمهای بر دادهها و اطلاعات
- 7. متغیرها: جعبههای نگهداری داده
- 8. انواع دادههای اولیه
- 9. ورودی و خروجی: ارتباط با کاربر
- 10. اولین برنامه شما: سلام دنیا!
- 11. ورود به دنیای BASIC
- 12. محیط برنامهنویسی BASIC
- 13. شماره خطوط در BASIC: سازماندهی کد
- 14. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
- 15. دستور LET: تخصیص مقادیر به متغیرها
- 16. انواع متغیرها در BASIC: رشتهای و عددی
- 17. دستور INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
- 18. عملیات ریاضی در BASIC: جمع، تفریق
- 19. عملیات ریاضی در BASIC: ضرب، تقسیم
- 20. اولویت عملگرها در BASIC
- 21. عملیات رشتهای در BASIC: اتصال و برش
- 22. کامنتها (REMs): توضیح کد
- 23. ذخیره و بارگذاری برنامهها در BASIC
- 24. دستور CLS: پاک کردن صفحه
- 25. دستور END: پایان برنامه
- 26. دستور GOTO: پرش در برنامه
- 27. دستور IF...THEN: تصمیمگیری ساده
- 28. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- 29. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیمگیری دوطرفه
- 30. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 31. حلقه FOR...NEXT: تکرار با شمارنده
- 32. گامگذاری در حلقه FOR (STEP)
- 33. حلقههای تو در تو در BASIC
- 34. دستور WHILE...WEND: تکرار با شرط
- 35. دستور DO...LOOP: تکرار انعطافپذیر
- 36. دستور GOSUB...RETURN: زیربرنامهها
- 37. توابع داخلی BASIC: INT, ABS, SQR
- 38. توابع داخلی BASIC: RND (اعداد تصادفی)
- 39. آرایهها (Arrays): مجموعهای از متغیرها
- 40. DIM: تعریف ابعاد آرایه
- 41. کار با آرایههای یک بعدی
- 42. کار با آرایههای دو بعدی
- 43. خواندن دادهها با READ و DATA
- 44. دستور RESTORE: بازنشانی نشانگر داده
- 45. رشتهها و توابع رشتهای پیشرفته (MID$, LEFT$, RIGHT$)
- 46. دستور PSET: رسم نقطه
- 47. دستور LINE: رسم خطوط
- 48. دستور CIRCLE: رسم دایره
- 49. رنگها در BASIC: دستور COLOR
- 50. دستور BEEP: تولید صدا
- 51. دستور LOCATE: موقعیتدهی متن
- 52. بازیهای ساده در BASIC: مثال عملی
- 53. مفاهیم اولیه اشکالزدایی (Debugging) در BASIC
- 54. ساخت رابط کاربری ساده در BASIC
- 55. ماژولار کردن برنامهها در BASIC
- 56. ورود به دنیای LOGO و لاکپشت (Turtle)
- 57. محیط LOGO: کامندر و صفحه گرافیکی
- 58. FORWARD (FD): حرکت به جلو
- 59. BACK (BK): حرکت به عقب
- 60. RIGHT (RT): چرخش به راست
- 61. LEFT (LT): چرخش به چپ
- 62. HOME: بازگشت لاکپشت به خانه
- 63. CLEARSCREEN (CS): پاک کردن صفحه گرافیکی
- 64. PENUP (PU): برداشتن قلم
- 65. PENDOWN (PD): گذاشتن قلم
- 66. SETPC: تنظیم رنگ قلم
- 67. SETPENSIZE: تنظیم ضخامت قلم
- 68. رسم یک مربع ساده با LOGO
- 69. رسم یک مثلث ساده با LOGO
- 70. رسم چندضلعیهای منظم با LOGO
- 71. تعریف رویهها (Procedures) با TO...END
- 72. استفاده از رویهها برای تکرار الگوها
- 73. رویهها با پارامترها (Inputs)
- 74. ساخت رویههای پیچیدهتر
- 75. دستور REPEAT: تکرار عملیات
- 76. حلقههای تو در تو با REPEAT
- 77. دستور IF: شرطی در LOGO
- 78. دستور IFELSE: شرطی دوطرفه در LOGO
- 79. عملگرهای مقایسهای در LOGO
- 80. عملگرهای منطقی در LOGO (AND, OR, NOT)
- 81. متغیرها در LOGO: دستور MAKE
- 82. استفاده از متغیرها در رویهها
- 83. بازگشت (Recursion) در LOGO: مفهوم
- 84. مثال بازگشتی: رسم شاخههای درخت
- 85. مثال بازگشتی: اشکال هندسی فراکتال
- 86. لیستها در LOGO: نگهداری مجموعهای از دادهها
- 87. کار با عناصر لیست: FIRST, BUTFIRST, LAST
- 88. ورودی از کاربر در LOGO: READLIST, REQUEST
- 89. خروجی در LOGO: PRINT, TYPE
- 90. ذخیره و بارگذاری رویهها در LOGO
- 91. مقایسه متغیرها و انواع داده در BASIC و LOGO
- 92. مقایسه حلقهها و ساختارهای شرطی در BASIC و LOGO
- 93. مفاهیم رویهها و زیربرنامهها: شباهتها و تفاوتها
- 94. حل مسائل مشترک با BASIC و LOGO (مثلاً محاسبه مساحت)
- 95. اصول طراحی برنامه: خوانایی و نگهداری
- 96. اشکالزدایی: یافتن و رفع خطاها در هر دو زبان
- 97. بهینهسازی کد: بهبود عملکرد برنامهها
- 98. پروژههای کوچک: ساخت یک انیمیشن ساده با LOGO
- 99. پروژههای کوچک: ساخت یک بازی حدس اعداد با BASIC
- 100. گامهای بعدی: از BASIC و LOGO به زبانهای مدرنتر
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.