اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی جامع Macromedia Flash MX 2004: از طراحی رابط کاربری تا برنامهنویسی ActionScript
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع Macromedia Flash MX 2004: از طراحی رابط کاربری تا برنامهنویسی ActionScript
موضوع کلی: طراحی دیجیتال و تولید محتوای چندرسانهای
موضوع میانی: آموزش انیمیشنسازی و توسعه تعاملی وب با ابزارهای حرفهای
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر Flash MX 2004 و کاربردهای آن
- 2. آشنایی با محیط کاربری (Interface) Flash
- 3. نوار ابزار (Tools Panel) و کار با ابزارهای ترسیم پایه
- 4. تنظیمات سند (Document Properties) و مفهوم Stage
- 5. کار با خطوط (Lines) و شکلهای هندسی (Shapes)
- 6. مفهوم Stroke و Fill و تنظیمات آنها
- 7. استفاده از ابزارهای انتخاب (Selection Tools)
- 8. آشنایی با پنل Properties و تنظیمات اشیا
- 9. مفهوم لایهها (Layers) و مدیریت آنها
- 10. استفاده از لایههای راهنما (Guide Layers) و ماسک (Mask Layers)
- 11. وارد کردن و مدیریت کتابخانه (Library)
- 12. گروهبندی اشیا (Grouping) و تبدیل آنها
- 13. تبدیل اشیا به سمبلها (Symbols): مفهوم و اهمیت
- 14. انواع سمبلها: Movie Clip
- 15. انواع سمبلها: Button
- 16. انواع سمبلها: Graphic
- 17. وارد کردن تصاویر و بیتمپها (Bitmaps)
- 18. وارد کردن فایلهای صوتی (Sound) و تنظیمات آنها
- 19. مفهوم تایملاین (Timeline) و فریمها (Frames)
- 20. ایجاد انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
- 21. مفهوم Keyframe و Blank Keyframe
- 22. اصول انیمیشنسازی: Tweening
- 23. ایجاد Motion Tween و تنظیمات مسیر حرکت
- 24. ایجاد Shape Tween و تغییر شکل اشیا
- 25. کار با افکتهای رنگی (Color Effects) در انیمیشن
- 26. استفاده از Ease In/Ease Out برای حرکت طبیعیتر
- 27. آشنایی با پنل Actions و برنامهنویسی
- 28. مقدمهای بر ActionScript: مبانی و تاریخچه
- 29. نوشتن اولین اسکریپت: دستور Stop() و Play()
- 30. مفهوم متغیرها (Variables) و انواع داده در ActionScript 1.0
- 31. تخصیص مقادیر و کار با رشتهها و اعداد
- 32. عملگرهای ریاضی و منطقی در ActionScript
- 33. دستورات شرطی: IF و IF-ELSE
- 34. حلقههای تکرار: FOR و WHILE
- 35. آرایهها (Arrays) و کار با دادههای لیستشده
- 36. توابع (Functions) و تعریف توابع سفارشی
- 37. ارسال پارامترها و بازگشت مقادیر از توابع
- 38. کار با رویدادها (Events) و هندلرها (Handlers)
- 39. رویدادهای دکمه: on(release), on(press)
- 40. رویدادهای Movie Clip: onEnterFrame, onLoad
- 41. استفاده از پنل Actions برای کدنویسی ساختاریافته
- 42. اشکالزدایی (Debugging) کد ActionScript
- 43. طراحی دکمههای تعاملی و حالتهای آنها (Up, Over, Down, Hit)
- 44. کار با پنل Component و قطعات آماده UI
- 45. استفاده از کامپوننتهای فرم: TextBox, ComboBox, CheckBox
- 46. دریافت اطلاعات از کاربر با کامپوننتها
- 47. اعتبارسنجی ورودی کاربر (Input Validation)
- 48. ارتباط بین Movie Clipها: اشارهگرها (Targeting)
- 49. استفاده از سینتکس Dot Notation برای دسترسی به متغیرها و توابع
- 50. مفهوم ریشه (Root) و مسیردهی مطلق و نسبی
- 51. ایجاد پروژههای چندصحنهای (Scenes)
- 52. مدیریت انتقال بین صحنهها با ActionScript
- 53. بارگذاری محتوای خارجی: دستور loadMovie
- 54. ارتباط با دادههای XML و بارگذاری آنها
- 55. کار با متغیرهای مشترک (Shared Objects) برای ذخیره دادهها
- 56. مفهوم عمق (Depth) و مدیریت ترتیب نمایش Movie Clipها
- 57. کنترل صدا با ActionScript (Stop, Start, Volume)
- 58. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن: انیمیشنهای مبتنی بر کد
- 59. ایجاد افکتهای پارالاکس (Parallax Scrolling)
- 60. طراحی و پیادهسازی گالریهای تصاویر تعاملی
- 61. کار با ابزارهای متنی: Static, Dynamic, Input Text
- 62. تنظیم فونتها و Embedding فونتها
- 63. ایجاد ماسکهای پیشرفته با Movie Clipها
- 64. استفاده از پنل Publish Settings
- 65. خروجی گرفتن برای وب (SWF) و نسخههای اجرایی (EXE)
- 66. بهینهسازی فایلهای SWF برای حجم و عملکرد
- 67. آشنایی با Flash Player و نسخههای آن
- 68. تکنیکهای بهینهسازی انیمیشن و استفاده از CacheAsBitmap
- 69. مفهوم Looping و کنترل آن در Movie Clipها
- 70. استفاده از دستور Duplicate Movie Clip
- 71. حذف Movie Clipها: دستور Remove Movie Clip
- 72. کار با توابع ریاضی پیشرفته در ActionScript (Math Object)
- 73. تکنیکهای تبدیل رنگ (Color Transformation)
- 74. مفهوم Prototype و برنامهنویسی شیگرا (مقدماتی)
- 75. ساخت یک کلاس پایه برای مدیریت اشیا
- 76. مقدمهای بر اتصال Flash به پایگاه داده (مفهومی)
- 77. ارتباط با صفحات HTML و JavaScript
- 78. استفاده از FSCommand برای ارتباط دوطرفه
- 79. طراحی رابط کاربری (UI Design) اصول و مبانی
- 80. پیادهسازی منوهای بازشونده (Dropdown Menus)
- 81. ساخت سیستم ناوبری (Navigation) پیچیده
- 82. کار با Camera و Microphone (در صورت وجود امکانات)
- 83. تکنیکهای طراحی برای اندازه صفحه و ریسپانسیو (Responsive Design)
- 84. مروری بر ابزارهای گزارشگیری و تحلیل عملکرد Flash
- 85. ایجاد لودر (Preloader) برای محتوای سنگین
- 86. کنترل سرعت فریم (Frame Rate) و تأثیر آن بر انیمیشن
- 87. برنامهنویسی برای بازیهای ساده (Game Logic)
- 88. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 89. مدیریت امتیاز و وضعیت بازی
- 90. استفاده از کامپوننتهای پیشرفته برای ارتباطات شبکه (در صورت پشتیبانی)
- 91. پروژه نهایی: ساخت یک وبسایت فلش تکصفحهای
- 92. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کوچک تعاملی
- 93. مرور و جمعبندی بهترین شیوههای کدنویسی و طراحی
- 94. منابع و ادامه یادگیری ActionScript 2.0 (مقدماتی)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.