اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی جامع Macromedia Flash MX 2004: از طراحی رابط کاربری تا برنامه‌نویسی ActionScript

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع Macromedia Flash MX 2004: از طراحی رابط کاربری تا برنامه‌نویسی ActionScript

موضوع کلی: طراحی دیجیتال و تولید محتوای چندرسانه‌ای

موضوع میانی: آموزش انیمیشن‌سازی و توسعه تعاملی وب با ابزارهای حرفه‌ای

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر Flash MX 2004 و کاربردهای آن
  • 2. آشنایی با محیط کاربری (Interface) Flash
  • 3. نوار ابزار (Tools Panel) و کار با ابزارهای ترسیم پایه
  • 4. تنظیمات سند (Document Properties) و مفهوم Stage
  • 5. کار با خطوط (Lines) و شکل‌های هندسی (Shapes)
  • 6. مفهوم Stroke و Fill و تنظیمات آن‌ها
  • 7. استفاده از ابزارهای انتخاب (Selection Tools)
  • 8. آشنایی با پنل Properties و تنظیمات اشیا
  • 9. مفهوم لایه‌ها (Layers) و مدیریت آن‌ها
  • 10. استفاده از لایه‌های راهنما (Guide Layers) و ماسک (Mask Layers)
  • 11. وارد کردن و مدیریت کتابخانه (Library)
  • 12. گروه‌بندی اشیا (Grouping) و تبدیل آن‌ها
  • 13. تبدیل اشیا به سمبل‌ها (Symbols): مفهوم و اهمیت
  • 14. انواع سمبل‌ها: Movie Clip
  • 15. انواع سمبل‌ها: Button
  • 16. انواع سمبل‌ها: Graphic
  • 17. وارد کردن تصاویر و بیت‌مپ‌ها (Bitmaps)
  • 18. وارد کردن فایل‌های صوتی (Sound) و تنظیمات آن‌ها
  • 19. مفهوم تایم‌لاین (Timeline) و فریم‌ها (Frames)
  • 20. ایجاد انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
  • 21. مفهوم Keyframe و Blank Keyframe
  • 22. اصول انیمیشن‌سازی: Tweening
  • 23. ایجاد Motion Tween و تنظیمات مسیر حرکت
  • 24. ایجاد Shape Tween و تغییر شکل اشیا
  • 25. کار با افکت‌های رنگی (Color Effects) در انیمیشن
  • 26. استفاده از Ease In/Ease Out برای حرکت طبیعی‌تر
  • 27. آشنایی با پنل Actions و برنامه‌نویسی
  • 28. مقدمه‌ای بر ActionScript: مبانی و تاریخچه
  • 29. نوشتن اولین اسکریپت: دستور Stop() و Play()
  • 30. مفهوم متغیرها (Variables) و انواع داده در ActionScript 1.0
  • 31. تخصیص مقادیر و کار با رشته‌ها و اعداد
  • 32. عملگرهای ریاضی و منطقی در ActionScript
  • 33. دستورات شرطی: IF و IF-ELSE
  • 34. حلقه‌های تکرار: FOR و WHILE
  • 35. آرایه‌ها (Arrays) و کار با داده‌های لیست‌شده
  • 36. توابع (Functions) و تعریف توابع سفارشی
  • 37. ارسال پارامترها و بازگشت مقادیر از توابع
  • 38. کار با رویدادها (Events) و هندلرها (Handlers)
  • 39. رویدادهای دکمه: on(release), on(press)
  • 40. رویدادهای Movie Clip: onEnterFrame, onLoad
  • 41. استفاده از پنل Actions برای کدنویسی ساختاریافته
  • 42. اشکال‌زدایی (Debugging) کد ActionScript
  • 43. طراحی دکمه‌های تعاملی و حالت‌های آن‌ها (Up, Over, Down, Hit)
  • 44. کار با پنل Component و قطعات آماده UI
  • 45. استفاده از کامپوننت‌های فرم: TextBox, ComboBox, CheckBox
  • 46. دریافت اطلاعات از کاربر با کامپوننت‌ها
  • 47. اعتبارسنجی ورودی کاربر (Input Validation)
  • 48. ارتباط بین Movie Clipها: اشاره‌گرها (Targeting)
  • 49. استفاده از سینتکس Dot Notation برای دسترسی به متغیرها و توابع
  • 50. مفهوم ریشه (Root) و مسیردهی مطلق و نسبی
  • 51. ایجاد پروژه‌های چندصحنه‌ای (Scenes)
  • 52. مدیریت انتقال بین صحنه‌ها با ActionScript
  • 53. بارگذاری محتوای خارجی: دستور loadMovie
  • 54. ارتباط با داده‌های XML و بارگذاری آن‌ها
  • 55. کار با متغیرهای مشترک (Shared Objects) برای ذخیره داده‌ها
  • 56. مفهوم عمق (Depth) و مدیریت ترتیب نمایش Movie Clipها
  • 57. کنترل صدا با ActionScript (Stop, Start, Volume)
  • 58. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن: انیمیشن‌های مبتنی بر کد
  • 59. ایجاد افکت‌های پارالاکس (Parallax Scrolling)
  • 60. طراحی و پیاده‌سازی گالری‌های تصاویر تعاملی
  • 61. کار با ابزارهای متنی: Static, Dynamic, Input Text
  • 62. تنظیم فونت‌ها و Embedding فونت‌ها
  • 63. ایجاد ماسک‌های پیشرفته با Movie Clipها
  • 64. استفاده از پنل Publish Settings
  • 65. خروجی گرفتن برای وب (SWF) و نسخه‌های اجرایی (EXE)
  • 66. بهینه‌سازی فایل‌های SWF برای حجم و عملکرد
  • 67. آشنایی با Flash Player و نسخه‌های آن
  • 68. تکنیک‌های بهینه‌سازی انیمیشن و استفاده از CacheAsBitmap
  • 69. مفهوم Looping و کنترل آن در Movie Clipها
  • 70. استفاده از دستور Duplicate Movie Clip
  • 71. حذف Movie Clipها: دستور Remove Movie Clip
  • 72. کار با توابع ریاضی پیشرفته در ActionScript (Math Object)
  • 73. تکنیک‌های تبدیل رنگ (Color Transformation)
  • 74. مفهوم Prototype و برنامه‌نویسی شی‌گرا (مقدماتی)
  • 75. ساخت یک کلاس پایه برای مدیریت اشیا
  • 76. مقدمه‌ای بر اتصال Flash به پایگاه داده (مفهومی)
  • 77. ارتباط با صفحات HTML و JavaScript
  • 78. استفاده از FSCommand برای ارتباط دوطرفه
  • 79. طراحی رابط کاربری (UI Design) اصول و مبانی
  • 80. پیاده‌سازی منوهای بازشونده (Dropdown Menus)
  • 81. ساخت سیستم ناوبری (Navigation) پیچیده
  • 82. کار با Camera و Microphone (در صورت وجود امکانات)
  • 83. تکنیک‌های طراحی برای اندازه صفحه و ریسپانسیو (Responsive Design)
  • 84. مروری بر ابزارهای گزارش‌گیری و تحلیل عملکرد Flash
  • 85. ایجاد لودر (Preloader) برای محتوای سنگین
  • 86. کنترل سرعت فریم (Frame Rate) و تأثیر آن بر انیمیشن
  • 87. برنامه‌نویسی برای بازی‌های ساده (Game Logic)
  • 88. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 89. مدیریت امتیاز و وضعیت بازی
  • 90. استفاده از کامپوننت‌های پیشرفته برای ارتباطات شبکه (در صورت پشتیبانی)
  • 91. پروژه نهایی: ساخت یک وب‌سایت فلش تک‌صفحه‌ای
  • 92. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کوچک تعاملی
  • 93. مرور و جمع‌بندی بهترین شیوه‌های کدنویسی و طراحی
  • 94. منابع و ادامه یادگیری ActionScript 2.0 (مقدماتی)
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.