اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت اولین بازی آرکید در Timex/Sinclair
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی آرکید در Timex/Sinclair
موضوع کلی: توسعه بازیهای آرکید برای Timex/Sinclair
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و توسعه بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: دنیای Timex/Sinclair
- 2. آشنایی با Timex/Sinclair
- 3. تاریخچه Timex/Sinclair
- 4. چرا Timex/Sinclair برای ساخت بازی؟
- 5. ابزارهای مورد نیاز
- 6. نصب شبیهساز Timex/Sinclair
- 7. آشنایی با محیط شبیهساز
- 8. کار با کیبورد Timex/Sinclair
- 9. مبانی BASIC
- 10. متغیرها و انواع داده
- 11. دستورات ورودی و خروجی
- 12. دستورات شرطی (IF-THEN)
- 13. حلقهها (FOR-NEXT, GOTO)
- 14. دستورات پرش (GOSUB-RETURN)
- 15. آرایهها
- 16. توابع ریاضی
- 17. توابع رشتهای
- 18. صفحه نمایش Timex/Sinclair
- 19. مختصات صفحه نمایش
- 20. دستور CLS
- 21. دستور PRINT
- 22. دستور TAB
- 23. دستور SPC
- 24. دستور AT
- 25. رنگها در Timex/Sinclair
- 26. مبانی گرافیک
- 27. دستور PLOT
- 28. دستور DRAW
- 29. دستور POINT
- 30. دستور LINE
- 31. دستور CIRCLE
- 32. دستور BOX
- 33. محدودیتهای گرافیکی
- 34. صدا در Timex/Sinclair
- 35. دستور SOUND
- 36. فرکانس صدا
- 37. مدت زمان صدا
- 38. حجم صدا
- 39. موسیقی در Timex/Sinclair
- 40. مبانی ساخت بازی
- 41. مفهوم حلقه اصلی بازی
- 42. مدیریت ورودی کاربر
- 43. مدیریت وضعیت بازی
- 44. پاک کردن صفحه نمایش
- 45. رسم کاراکترهای بازی
- 46. حرکت کاراکترها
- 47. برخوردها
- 48. مدیریت امتیاز
- 49. مراحل بازی
- 50. ذخیره و بارگذاری بازی
- 51. بهینهسازی کد
- 52. اشکالزدایی (Debugging)
- 53. اولین بازی: بازی حدس عدد
- 54. پیادهسازی بازی حدس عدد
- 55. بازی دوم: سنگ، کاغذ، قیچی
- 56. پیادهسازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 57. بازی سوم: یک بازی ساده پلتفرمر
- 58. مفاهیم پلتفرمر
- 59. حرکت افقی
- 60. جاذبه
- 61. موانع
- 62. امتیاز در پلتفرمر
- 63. جمعآوری آیتمها
- 64. بازی چهارم: یک بازی تیراندازی ساده
- 65. مفاهیم بازی تیراندازی
- 66. شخصیت بازیکن
- 67. تیراندازی
- 68. دشمنان
- 69. برخورد گلوله با دشمن
- 70. برخورد دشمن با بازیکن
- 71. امتیاز در بازی تیراندازی
- 72. سطوح دشواری
- 73. بازی پنجم: یک بازی مسابقهای ساده
- 74. مفاهیم بازی مسابقهای
- 75. مسیر مسابقه
- 76. ماشین بازیکن
- 77. ماشینهای حریف
- 78. سرعت
- 79. برخورد با موانع
- 80. امتیاز در بازی مسابقهای
- 81. پایان بازی
- 82. نکات پیشرفته
- 83. استفاده از کاراکترهای سفارشی
- 84. مدیریت حافظه
- 85. تکنیکهای انیمیشن
- 86. ایجاد جلوههای بصری
- 87. ایجاد جلوههای صوتی پیشرفته
- 88. ساخت یک بازی پیچیدهتر
- 89. نکات طراحی بازی
- 90. تست و بازخورد
- 91. انتشار بازی
- 92. منابع بیشتر برای مطالعه
- 93. انجمنهای آنلاین Timex/Sinclair
- 94. تاریخچه بازیهای ویدیویی
- 95. الهام از بازیهای کلاسیک
- 96. خلاصه دوره
- 97. پروژه نهایی: ساخت بازی دلخواه خود
- 98. دستورالعمل پروژه نهایی
- 99. ارائه پروژه نهایی
- 100. تبریک و گامهای بعدی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.