اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت اولین بازی فضایی: موشک‌انداز و سفینه دشمن

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی فضایی: موشک‌انداز و سفینه دشمن

موضوع کلی: آموزش برنامه‌نویسی بازی‌های فضایی برای Commodore VIC-20

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی بازی و گرافیک در VIC-20

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دوره و اهداف
  • 2. نصب و راه‌اندازی ابزارهای لازم
  • 3. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 4. ساخت اولین پروژه ساده در BASIC
  • 5. مفهوم متغیرها و انواع داده
  • 6. عملیات ریاضی در BASIC
  • 7. دستورات شرطی IF-THEN
  • 8. حلقه‌های FOR-NEXT
  • 9. دستورات GOTO و GOSUB
  • 10. مفهوم آرایه‌ها
  • 11. کار با رشته‌ها و کاراکترها
  • 12. مقدمه‌ای بر گرافیک در Vic-20
  • 13. تعریف کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
  • 14. رسم اشکال هندسی ساده
  • 15. تغییر رنگ پس‌زمینه و کاراکترها
  • 16. مفهوم Sprite در بازی‌های کامپیوتری
  • 17. استفاده از Sprite Editor
  • 18. ایجاد Sprite برای موشک‌انداز
  • 19. ایجاد Sprite برای سفینه دشمن
  • 20. مفهوم موقعیت‌دهی (Positioning)
  • 21. حرکت دادن Sprite ها روی صفحه
  • 22. کنترل ورودی از کیبورد
  • 23. تشخیص فشار کلیدها
  • 24. کنترل حرکت موشک‌انداز با کیبورد
  • 25. تنظیم سرعت حرکت موشک‌انداز
  • 26. مفهوم فریم و نرخ فریم (Frame Rate)
  • 27. همگام‌سازی حرکت با فریم‌ها
  • 28. ایجاد چندین سفینه دشمن
  • 29. مفهوم تولید تصادفی (Random Generation)
  • 30. تولید موقعیت تصادفی برای دشمنان
  • 31. تنظیم سرعت حرکت دشمنان
  • 32. ایجاد موشک از موشک‌انداز
  • 33. مفهوم پرتابه (Projectile)
  • 34. حرکت دادن موشک‌ها روی صفحه
  • 35. تشخیص برخورد موشک با دشمن
  • 36. مفهوم تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 37. پیاده‌سازی منطق برخورد موشک و دشمن
  • 38. از بین بردن دشمن پس از برخورد
  • 39. افزایش امتیاز بازیکن
  • 40. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 41. مفهوم جان (Lives) بازیکن
  • 42. کاهش جان پس از برخورد دشمن با موشک‌انداز
  • 43. نمایش تعداد جان‌های باقی‌مانده
  • 44. پایان بازی در صورت اتمام جان‌ها
  • 45. پیاده‌سازی صفحه شروع بازی (Start Screen)
  • 46. نمایش عنوان بازی
  • 47. نمایش دستورالعمل‌ها
  • 48. شروع بازی با فشردن کلید
  • 49. پیاده‌سازی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 50. نمایش پیام Game Over
  • 51. نمایش امتیاز نهایی
  • 52. امکان شروع مجدد بازی
  • 53. مفهوم صداگذاری (Sound Effects)
  • 54. ایجاد صدا برای شلیک موشک
  • 55. ایجاد صدا برای برخورد
  • 56. مفهوم موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 57. اضافه کردن موسیقی ساده
  • 58. تنظیم حجم صدا
  • 59. مدیریت حافظه در Vic-20
  • 60. بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت
  • 61. استفاده از دستورات سریع‌تر (در صورت وجود)
  • 62. مفهوم لود کردن و ذخیره کردن برنامه
  • 63. ساخت یک بازی مرحله‌ای ساده
  • 64. افزایش سختی بازی در مراحل بعدی
  • 65. افزایش تعداد دشمنان
  • 66. افزایش سرعت دشمنان
  • 67. مفهوم سیستم امتیازدهی پیشرفته
  • 68. امتیازدهی بر اساس نوع دشمن (اگر انواع مختلفی داشته باشیم)
  • 69. امتیازدهی برای بقا در زمان مشخص
  • 70. مفهوم Power-ups (تقویت‌کننده)
  • 71. ایجاد Power-up برای افزایش سرعت شلیک
  • 72. ایجاد Power-up برای سپر محافظ
  • 73. پیاده‌سازی منطق جمع‌آوری Power-up ها
  • 74. اثرات Power-up ها بر روی بازی
  • 75. اصلاح و بهبود حرکات Sprite ها
  • 76. جلوه‌های بصری بیشتر (مثلاً انفجار)
  • 77. ایجاد انیمیشن برای انفجار
  • 78. مدیریت دقیق‌تر برخوردها
  • 79. پیاده‌سازی حالت "invincibility" (غیرقابل آسیب)
  • 80. مفهوم "high score" (بالاترین امتیاز)
  • 81. ذخیره و بازیابی بالاترین امتیاز
  • 82. نمایش لیست بالاترین امتیازها
  • 83. مقدمه‌ای بر اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 84. روش‌های پیدا کردن و رفع خطا
  • 85. تست بازی در شرایط مختلف
  • 86. بهینه‌سازی گرافیکی بیشتر
  • 87. استفاده از قابلیت‌های Vic-20 (در صورت وجود)
  • 88. مفهوم ساختار منظم کد
  • 89. تفکیک بخش‌های مختلف برنامه
  • 90. کامنت‌گذاری کد برای خوانایی
  • 91. مراحل نهایی آماده‌سازی بازی
  • 92. نکات تکمیلی برای پیشرفت
  • 93. معرفی منابع بیشتر برای یادگیری
  • 94. جمع‌بندی و مرور کلی دوره
  • 95. چالش‌های اضافی برای تمرین
  • 96. بازخورد و پرسش و پاسخ
  • 97. تقدیر و تشکر
  • 98. ساخت اولین بازی فضایی: موشک‌انداز و سفینه دشمن
  • 99. آشنایی با محیط توسعه Vic-20 BASIC
  • 100. اصول اولیه برنامه‌نویسی بصری
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.