اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت اولین بازی فضایی: موشکانداز و سفینه دشمن
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی فضایی: موشکانداز و سفینه دشمن
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی بازیهای فضایی برای Commodore VIC-20
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی بازی و گرافیک در VIC-20
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با دوره و اهداف
- 2. نصب و راهاندازی ابزارهای لازم
- 3. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی BASIC
- 4. ساخت اولین پروژه ساده در BASIC
- 5. مفهوم متغیرها و انواع داده
- 6. عملیات ریاضی در BASIC
- 7. دستورات شرطی IF-THEN
- 8. حلقههای FOR-NEXT
- 9. دستورات GOTO و GOSUB
- 10. مفهوم آرایهها
- 11. کار با رشتهها و کاراکترها
- 12. مقدمهای بر گرافیک در Vic-20
- 13. تعریف کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
- 14. رسم اشکال هندسی ساده
- 15. تغییر رنگ پسزمینه و کاراکترها
- 16. مفهوم Sprite در بازیهای کامپیوتری
- 17. استفاده از Sprite Editor
- 18. ایجاد Sprite برای موشکانداز
- 19. ایجاد Sprite برای سفینه دشمن
- 20. مفهوم موقعیتدهی (Positioning)
- 21. حرکت دادن Sprite ها روی صفحه
- 22. کنترل ورودی از کیبورد
- 23. تشخیص فشار کلیدها
- 24. کنترل حرکت موشکانداز با کیبورد
- 25. تنظیم سرعت حرکت موشکانداز
- 26. مفهوم فریم و نرخ فریم (Frame Rate)
- 27. همگامسازی حرکت با فریمها
- 28. ایجاد چندین سفینه دشمن
- 29. مفهوم تولید تصادفی (Random Generation)
- 30. تولید موقعیت تصادفی برای دشمنان
- 31. تنظیم سرعت حرکت دشمنان
- 32. ایجاد موشک از موشکانداز
- 33. مفهوم پرتابه (Projectile)
- 34. حرکت دادن موشکها روی صفحه
- 35. تشخیص برخورد موشک با دشمن
- 36. مفهوم تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 37. پیادهسازی منطق برخورد موشک و دشمن
- 38. از بین بردن دشمن پس از برخورد
- 39. افزایش امتیاز بازیکن
- 40. نمایش امتیاز روی صفحه
- 41. مفهوم جان (Lives) بازیکن
- 42. کاهش جان پس از برخورد دشمن با موشکانداز
- 43. نمایش تعداد جانهای باقیمانده
- 44. پایان بازی در صورت اتمام جانها
- 45. پیادهسازی صفحه شروع بازی (Start Screen)
- 46. نمایش عنوان بازی
- 47. نمایش دستورالعملها
- 48. شروع بازی با فشردن کلید
- 49. پیادهسازی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 50. نمایش پیام Game Over
- 51. نمایش امتیاز نهایی
- 52. امکان شروع مجدد بازی
- 53. مفهوم صداگذاری (Sound Effects)
- 54. ایجاد صدا برای شلیک موشک
- 55. ایجاد صدا برای برخورد
- 56. مفهوم موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 57. اضافه کردن موسیقی ساده
- 58. تنظیم حجم صدا
- 59. مدیریت حافظه در Vic-20
- 60. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت
- 61. استفاده از دستورات سریعتر (در صورت وجود)
- 62. مفهوم لود کردن و ذخیره کردن برنامه
- 63. ساخت یک بازی مرحلهای ساده
- 64. افزایش سختی بازی در مراحل بعدی
- 65. افزایش تعداد دشمنان
- 66. افزایش سرعت دشمنان
- 67. مفهوم سیستم امتیازدهی پیشرفته
- 68. امتیازدهی بر اساس نوع دشمن (اگر انواع مختلفی داشته باشیم)
- 69. امتیازدهی برای بقا در زمان مشخص
- 70. مفهوم Power-ups (تقویتکننده)
- 71. ایجاد Power-up برای افزایش سرعت شلیک
- 72. ایجاد Power-up برای سپر محافظ
- 73. پیادهسازی منطق جمعآوری Power-up ها
- 74. اثرات Power-up ها بر روی بازی
- 75. اصلاح و بهبود حرکات Sprite ها
- 76. جلوههای بصری بیشتر (مثلاً انفجار)
- 77. ایجاد انیمیشن برای انفجار
- 78. مدیریت دقیقتر برخوردها
- 79. پیادهسازی حالت "invincibility" (غیرقابل آسیب)
- 80. مفهوم "high score" (بالاترین امتیاز)
- 81. ذخیره و بازیابی بالاترین امتیاز
- 82. نمایش لیست بالاترین امتیازها
- 83. مقدمهای بر اشکالزدایی (Debugging)
- 84. روشهای پیدا کردن و رفع خطا
- 85. تست بازی در شرایط مختلف
- 86. بهینهسازی گرافیکی بیشتر
- 87. استفاده از قابلیتهای Vic-20 (در صورت وجود)
- 88. مفهوم ساختار منظم کد
- 89. تفکیک بخشهای مختلف برنامه
- 90. کامنتگذاری کد برای خوانایی
- 91. مراحل نهایی آمادهسازی بازی
- 92. نکات تکمیلی برای پیشرفت
- 93. معرفی منابع بیشتر برای یادگیری
- 94. جمعبندی و مرور کلی دوره
- 95. چالشهای اضافی برای تمرین
- 96. بازخورد و پرسش و پاسخ
- 97. تقدیر و تشکر
- 98. ساخت اولین بازی فضایی: موشکانداز و سفینه دشمن
- 99. آشنایی با محیط توسعه Vic-20 BASIC
- 100. اصول اولیه برنامهنویسی بصری
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.