اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی و پیاده سازی دشمنان متحرک و شلیک در بازی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی و پیاده سازی دشمنان متحرک و شلیک در بازی
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی در کمودور 64
موضوع میانی: ساخت بازی های اکشن با Zappers
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه به دنیای Zappers
- 2. معرفی Commodore 64 و محیط توسعه
- 3. بررسی ساختار بازی Zappers
- 4. اصول طراحی شخصیت دشمن
- 5. طراحی ظاهری دشمنان
- 6. انتخاب رنگ و پالت C64
- 7. مفاهیم انیمیشن دو بعدی
- 8. فریمهای کلیدی انیمیشن
- 9. طراحی فریمهای میانی انیمیشن
- 10. استفاده از sprites در C64
- 11. نحوه تعریف sprites
- 12. بارگذاری sprites در حافظه
- 13. انتقال sprites به صفحه نمایش
- 14. حرکت پایه sprites
- 15. کنترل جهت حرکت دشمن
- 16. سرعت حرکت دشمن
- 17. مکانیکهای شلیک دشمن
- 18. انواع گلولههای دشمن
- 19. سرعت گلولههای دشمن
- 20. برد گلولههای دشمن
- 21. تعیین جهت شلیک دشمن
- 22. الگوهای شلیک دشمن
- 23. شلیک تصادفی
- 24. شلیک به سمت بازیکن
- 25. شلیک در فواصل زمانی مشخص
- 26. تأثیر شلیک بر بازیکن
- 27. اثرات بصری شلیک
- 28. صدای شلیک دشمن
- 29. اصول تشخیص برخورد
- 30. تشخیص برخورد sprite دشمن با بازیکن
- 31. تشخیص برخورد گلوله دشمن با بازیکن
- 32. تشخیص برخورد گلوله بازیکن با دشمن
- 33. نحوه مدیریت برخورد
- 34. تأثیر برخورد با دشمن بر سلامت بازیکن
- 35. تأثیر برخورد با گلوله دشمن بر سلامت بازیکن
- 36. تأثیر برخورد گلوله بازیکن با دشمن
- 37. مدیریت امتیازدهی
- 38. افزایش امتیاز با نابودی دشمن
- 39. امتیازدهی برای انواع مختلف دشمن
- 40. امتیازدهی برای شلیکهای دقیق
- 41. مفاهیم هوش مصنوعی ساده دشمن
- 42. رفتار پیشفرض دشمن
- 43. واکنش دشمن به حضور بازیکن
- 44. دنبال کردن بازیکن
- 45. فرار از بازیکن
- 46. حفظ فاصله از بازیکن
- 47. پوشش گرفتن دشمن
- 48. الگوهای حرکت پیچیدهتر
- 49. حرکت موجی دشمن
- 50. حرکت مورب دشمن
- 51. حرکت زیگزاگ دشمن
- 52. حرکت دایرهای دشمن
- 53. حرکت اسپیرال دشمن
- 54. حرکت به سمت نقاط خاص
- 55. ترکیب الگوهای حرکتی
- 56. مدیریت سطوح مختلف دشواری
- 57. افزایش تعداد دشمنان
- 58. افزایش سرعت دشمنان
- 59. افزایش سرعت شلیک دشمنان
- 60. افزایش مقاومت دشمنان
- 61. معرفی انواع جدید دشمن
- 62. دشمنان با قابلیتهای ویژه
- 63. دشمنان پروازی
- 64. دشمنان زمینی
- 65. دشمنان شناور
- 66. دشمنان تانک
- 67. دشمنان با سپر
- 68. دشمنان با قابلیت پنهان شدن
- 69. دشمنان با قابلیت انفجار
- 70. مدیریت جان دشمنان
- 71. انیمیشن مرگ دشمن
- 72. جلوههای بصری مرگ دشمن
- 73. صدای مرگ دشمن
- 74. تأثیر مرگ دشمن بر محیط بازی
- 75. مفاهیم بهینهسازی کد C64
- 76. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 77. بهینهسازی سرعت پردازش
- 78. نکات کلیدی در برنامهنویسی C64
- 79. استفاده از اسمبلی در C64
- 80. مقدمهای بر زبان اسمبلی 6502
- 81. توابع و رویهها در اسمبلی
- 82. مدیریت حلقهها در اسمبلی
- 83. ساختار شرطی در اسمبلی
- 84. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته در C64
- 85. استفاده از IRQ برای انیمیشن
- 86. استفاده از D000 برای کنترل sprites
- 87. مدیریت پالت رنگ پویا
- 88. ایجاد افکتهای ویژه با sprites
- 89. طراحی رابط کاربری بازی
- 90. نمایش نوار سلامت بازیکن
- 91. نمایش امتیاز بازیکن
- 92. نمایش تعداد جان بازیکن
- 93. منوی شروع بازی
- 94. منوی پایان بازی
- 95. نکات تکمیلی برای بازی Zappers
- 96. ایجاد باس فایت
- 97. طراحی مراحل مختلف بازی
- 98. چالشهای اضافی برای بازیکن
- 99. نکات حرفهای در طراحی بازی
- 100. جمعبندی و مراحل بعدی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.