اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت اولین بازی ماجراجویی در Atari ST
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی ماجراجویی در Atari ST
موضوع کلی: مقدمهای بر برنامهنویسی با Atari ST برای کودکان
موضوع میانی: آشنایی با زبان BASIC و ساخت بازیهای ساده
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی Atari ST و دنیای بازیسازی
- 2. چرا Atari ST برای ساخت بازی مناسب است؟
- 3. کتاب "Compute!'s Kids and the Atari ST" به عنوان راهنمای ما
- 4. نصب و راهاندازی Atari ST (یا شبیهساز)
- 5. آشنایی با محیط دسکتاپ Atari ST
- 6. مفهوم فایلها و پوشهها
- 7. انتخاب زبان برنامهنویسی: GFA BASIC
- 8. چرا GFA BASIC؟
- 9. نصب GFA BASIC
- 10. اولین برنامه GFA BASIC: Hello, World!
- 11. توضیح دستور PRINT
- 12. اجرای برنامه و مشاهده خروجی
- 13. ذخیره و بارگذاری برنامههای GFA BASIC
- 14. اصول اولیه برنامهنویسی: متغیرها
- 15. انواع داده در GFA BASIC: اعداد و رشتهها
- 16. اعلان متغیرها
- 17. عملگرهای ریاضی
- 18. عملگرهای مقایسهای
- 19. دستور IF...THEN
- 20. دستور IF...THEN...ELSE
- 21. حلقهها: دستور FOR...NEXT
- 22. حلقهها: دستور WHILE...WEND
- 23. مفهوم رویهها (Subroutines)
- 24. تعریف و فراخوانی رویهها
- 25. استفاده از پارامترها در رویهها
- 26. مفهوم گرافیک در Atari ST
- 27. سیستم مختصات صفحه نمایش
- 28. رنگها در Atari ST
- 29. دستورات گرافیکی اولیه: PLOT
- 30. دستورات گرافیکی اولیه: LINE
- 31. دستورات گرافیکی اولیه: CIRCLE
- 32. دستورات گرافیکی اولیه: BOX
- 33. پاک کردن صفحه: CLS
- 34. تغییر حالت گرافیکی: MODE
- 35. انتخاب پالت رنگی
- 36. ذخیره و بازیابی وضعیت گرافیکی
- 37. مفهوم کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 38. طراحی اولین Sprite
- 39. بارگذاری Sprite در حافظه
- 40. نمایش Sprite روی صفحه
- 41. حرکت دادن Sprite
- 42. برخورد Sprite با مرزهای صفحه
- 43. برخورد Sprite با Sprite دیگر
- 44. مفهوم Scroll (پیمایش صفحه)
- 45. پیمایش افقی ساده
- 46. پیمایش عمودی ساده
- 47. استفاده از Scroll برای ایجاد دنیای بزرگتر
- 48. مفهوم کاراکترهای بازی (Actors)
- 49. تعریف Actor با خصوصیاتش
- 50. حرکت دادن Actor
- 51. برخورد Actor با محیط
- 52. برخورد Actor با Actor دیگر
- 53. مفهوم وضعیت بازی (Game State)
- 54. تعریف وضعیتهای مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
- 55. تغییر بین وضعیتهای بازی
- 56. مفهوم ورودی کاربر (Input)
- 57. خواندن کلیدهای صفحه کلید
- 58. استفاده از کلیدهای جهتنما
- 59. خواندن جوی استیک (در صورت امکان)
- 60. مفهوم صدا در Atari ST
- 61. تولید صداهای ساده
- 62. استفاده از کانالهای صوتی
- 63. تغییر فرکانس و طول صدا
- 64. مفهوم موسیقی پسزمینه
- 65. طراحی اولین سطح بازی
- 66. انتخاب تم و داستان بازی ماجراجویی
- 67. تعریف شخصیت اصلی بازی
- 68. طراحی محیط بازی (نقشه)
- 69. مکانیکهای اصلی بازی: حرکت شخصیت
- 70. اضافه کردن موانع به محیط
- 71. تعامل شخصیت با اشیاء (جمعآوری)
- 72. اضافه کردن دشمنان به بازی
- 73. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 74. مکانیکهای مبارزه (در صورت وجود)
- 75. مدیریت امتیاز بازیکن
- 76. مدیریت جان بازیکن
- 77. نمایش نوار سلامت یا جان
- 78. نمایش امتیاز روی صفحه
- 79. مفهوم صفحه عنوان (Title Screen)
- 80. طراحی صفحه عنوان
- 81. اضافه کردن گزینه شروع بازی
- 82. مفهوم صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 83. طراحی صفحه پایان بازی
- 84. نمایش دلیل پایان بازی
- 85. اضافه کردن گزینه شروع مجدد
- 86. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی (در صورت پیچیدگی)
- 87. استفاده از فایل برای ذخیره وضعیت بازی
- 88. بارگذاری وضعیت ذخیره شده
- 89. بهینهسازی گرافیک برای سرعت
- 90. کاهش استفاده از حافظه
- 91. استفاده از تکنیکهای گرافیکی پیشرفتهتر (در صورت امکان)
- 92. مدیریت خطاها در برنامه
- 93. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 94. استفاده از دستورات Debug در GFA BASIC
- 95. تست و بازخورد از بازی
- 96. اصلاح باگها و بهبود گیمپلی
- 97. اضافه کردن جزئیات بیشتر به محیط
- 98. افکتهای بصری ساده
- 99. افکتهای صوتی بیشتر
- 100. معرفی دستورات پیشرفتهتر GFA BASIC (اختیاری)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.