اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی خلق دنیای متحرک و صداهای زنده در IBM PC
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق دنیای متحرک و صداهای زنده در IBM PC
موضوع کلی: توسعه سرگرمیهای تعاملی
موضوع میانی: ساخت بازی و انیمیشن برای IBM PC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه به خلق دنیای متحرک و صدا در IBM PC
- 2. مروری بر کتاب "Animation, Games, and Sound for the IBM PC"
- 3. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 4. مفاهیم پایه صدا در کامپیوتر
- 5. معماری IBM PC و تاثیر آن بر گرافیک و صدا
- 6. زبان برنامهنویسی مناسب برای این دوره
- 7. راهنمای نصب و راهاندازی محیط برنامهنویسی
- 8. اولین گام: نمایش یک نقطه روی صفحه
- 9. رنگها در IBM PC: سیستم رنگی و انتخاب پالت
- 10. رسم خطوط مستقیم: الگوریتمهای پایه
- 11. رسم اشکال هندسی پایه: مربع، مستطیل
- 12. رسم دایره و بیضی
- 13. پر کردن اشکال هندسی (Fill)
- 14. مفهوم پیکسل و وضوح تصویر (Resolution)
- 15. کار با حافظه تصویری (Video Memory)
- 16. تکنیکهای جابجایی پیکسلها
- 17. ایجاد انیمیشن ساده: فریم به فریم
- 18. تکنیک دوبل بافرینگ (Double Buffering) برای انیمیشن روان
- 19. کار با کاراکترهای گرافیکی (Character Graphics)
- 20. ساخت انیمیشن با کاراکترهای گرافیکی
- 21. مفهوم Sprite
- 22. ایجاد و حرکت Sprite ها
- 23. مدیریت چندین Sprite
- 24. برخورد Sprite ها (Collision Detection)
- 25. مقدمات صدا در IBM PC
- 26. تولید تنهای ساده (Beeps)
- 27. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
- 28. تولید صداهای پیچیدهتر با شکل موجهای مختلف
- 29. مفهوم کانالهای صوتی
- 30. کار با تراشه صدای IBM PC (PC Speaker)
- 31. تولید موسیقی ساده با PC Speaker
- 32. مقدمه به زبان اسمبلی برای گرافیک و صدا
- 33. دستورات پایه اسمبلی برای دسترسی به سختافزار
- 34. تکنیکهای دسترسی مستقیم به حافظه تصویری با اسمبلی
- 35. بهینهسازی گرافیک با استفاده از اسمبلی
- 36. تولید انیمیشن سریعتر با اسمبلی
- 37. مقدمه به زبان C برای گرافیک و صدا
- 38. توابع گرافیکی پایه در C
- 39. توابع صوتی پایه در C
- 40. ترکیب C و اسمبلی برای عملکرد بهتر
- 41. ایجاد بازیهای ساده: مفاهیم کلی
- 42. طراحی رابط کاربری بازی
- 43. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد)
- 44. ایجاد اولین بازی ساده: پلتفرمر
- 45. پیادهسازی حرکت شخصیت در بازی
- 46. مدیریت موانع و پرش
- 47. ایجاد دشمنان ساده
- 48. منطق بازی: امتیازدهی و جان
- 49. نمایش امتیاز و جان بازیکن
- 50. مراحل مختلف بازی
- 51. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 52. مقدمه به صداگذاری در بازی
- 53. افکتهای صوتی برای رویدادهای بازی
- 54. موسیقی متن بازی
- 55. استفاده از کتابخانههای صوتی (در صورت وجود)
- 56. تکنیکهای فشردهسازی صدا (مقدماتی)
- 57. ساخت بازیهای آرکید ساده
- 58. مفاهیم بازیهای تیراندازی
- 59. پیادهسازی شلیک و برخورد گلوله
- 60. مدیریت دشمنان متحرک
- 61. بازیهای پازل ساده
- 62. مفاهیم بازیهای کارتی
- 63. طراحی رابط کاربری برای بازیهای پازل
- 64. پیادهسازی منطق بازیهای پازل
- 65. ایجاد انیمیشنهای پیشرفتهتر
- 66. انیمیشنهای مبتنی بر بردار (Vector Graphics)
- 67. مفاهیم انیمیشنهای مبتنی بر فریمهای کلیدی (Keyframe Animation)
- 68. تکنیکهای سایهزنی (Shading) ساده
- 69. کار با تصاویر از پیش آماده (Bitmaps)
- 70. بارگذاری و نمایش تصاویر Bitmaps
- 71. انیمیشن با استفاده از Bitmaps
- 72. اصول طراحی شخصیتهای متحرک
- 73. اصول طراحی محیطهای بازی
- 74. ایجاد جلوههای ویژه ساده
- 75. جلوههای نوری
- 76. جلوههای دود و آتش
- 77. جلوههای انفجار
- 78. مفاهیم پردازش تصویر ساده
- 79. فیلترهای تصویر پایه
- 80. تغییر اندازه و چرخش تصاویر
- 81. مقدمه به انیمیشنهای برداری در IBM PC
- 82. رسم اشکال برداری پیچیدهتر
- 83. انیمیشن اشکال برداری
- 84. کار با کتابخانههای گرافیکی (در صورت وجود)
- 85. مفاهیم صداگذاری پیشرفتهتر
- 86. تولید صدای محیطی
- 87. استفاده از نمونههای صوتی (Samples)
- 88. ساخت موسیقی با استفاده از نمونههای صوتی
- 89. مفاهیم طراحی صدا (Sound Design)
- 90. اصول طراحی موسیقی بازی
- 91. تکنیکهای بهینهسازی صدا
- 92. مقدمه به ساخت بازیهای پازل فیزیکی
- 93. مفاهیم اولیه فیزیک در بازی
- 94. شبیهسازی جاذبه
- 95. شبیهسازی برخورد اجسام
- 96. ایجاد بازیهای مبتنی بر فیزیک ساده
- 97. کار با فایلهای گرافیکی خارجی
- 98. فرمتهای رایج تصاویر در آن زمان
- 99. ابزارهای ویرایش گرافیک برای IBM PC
- 100. فرمتهای رایج صدا در آن زمان
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.