اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت ماشین مجازی ساده با C
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت ماشین مجازی ساده با C
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سی (C)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و اهداف دوره
- 2. تاریخچه ماشینهای مجازی
- 3. انواع ماشینهای مجازی
- 4. کاربرد ماشینهای مجازی
- 5. انتخاب زبان برنامهنویسی (C)
- 6. چرا C برای این پروژه؟
- 7. محدودیتهای C
- 8. نصب کامپایلر C (GCC)
- 9. محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 10. مفاهیم پایه C: متغیرها، انواع داده
- 11. مفاهیم پایه C: عملگرها
- 12. مفاهیم پایه C: ساختارهای کنترلی (if, else, switch)
- 13. مفاهیم پایه C: حلقهها (for, while, do-while)
- 14. مفاهیم پایه C: توابع
- 15. مفاهیم پایه C: اشارهگرها
- 16. مفاهیم پایه C: آرایهها
- 17. مفاهیم پایه C: ساختارها (struct)
- 18. مدیریت حافظه در C (malloc, free)
- 19. کار با فایلها در C
- 20. مفاهیم سیستم عامل (پردازنده، حافظه، ورودی/خروجی)
- 21. معماری کامپیوتر (CPU, RAM, Register)
- 22. چرخه دستورالعمل CPU (Fetch, Decode, Execute)
- 23. مفهوم کد ماشین (Machine Code)
- 24. مفهوم زبان اسمبلی (Assembly Language)
- 25. تفاوت کد ماشین و زبان اسمبلی
- 26. چرا ماشین مجازی؟
- 27. مزایای ماشین مجازی
- 28. معایب ماشین مجازی
- 29. ماشین مجازی در مقابل شبیهساز
- 30. ماشین مجازی در مقابل کانتینر
- 31. انواع معماری ماشین مجازی (Stack-based, Register-based)
- 32. انتخاب معماری برای ماشین مجازی ساده
- 33. طراحی معماری Stack-based
- 34. طراحی معماری Register-based
- 35. ساختار کلی ماشین مجازی
- 36. کامپوننتهای اصلی ماشین مجازی
- 37. حافظه ماشین مجازی (Memory)
- 38. ثباتهای ماشین مجازی (Registers)
- 39. پشته ماشین مجازی (Stack)
- 40. واحد پردازش مرکزی ماشین مجازی (CPU)
- 41. واحد کنترل ماشین مجازی (Control Unit)
- 42. واحد منطق و حساب (ALU)
- 43. حافظه دستورالعمل (Instruction Memory)
- 44. حافظه داده (Data Memory)
- 45. تعریف مجموعه دستورالعمل (Instruction Set Architecture - ISA)
- 46. طراحی اولین دستورالعملها
- 47. دستورالعملهای بارگذاری (Load)
- 48. دستورالعملهای ذخیره (Store)
- 49. دستورالعملهای محاسباتی (Add, Sub, Mul, Div)
- 50. دستورالعملهای منطقی (AND, OR, XOR, NOT)
- 51. دستورالعملهای پرش (Jump)
- 52. دستورالعملهای شرطی (Conditional Jump)
- 53. دستورالعملهای پشته (Push, Pop)
- 54. دستورالعملهای ورودی/خروجی (Input, Output)
- 55. تعریف قالب دستورالعمل (Instruction Format)
- 56. نمایش دستورالعملها به صورت باینری
- 57. کدگذاری دستورالعملها
- 58. پیادهسازی حافظه ماشین مجازی (آرایه C)
- 59. پیادهسازی ثباتهای ماشین مجازی (متغیرهای C)
- 60. پیادهسازی پشته ماشین مجازی (آرایه C یا اشارهگر)
- 61. پیادهسازی واحد منطق و حساب (توابع C)
- 62. پیادهسازی واحد کنترل (حلقه اصلی ماشین مجازی)
- 63. حلقه Fetch-Decode-Execute
- 64. فاز Fetch: بازیابی دستورالعمل
- 65. فاز Decode: تفسیر دستورالعمل
- 66. فاز Execute: اجرای دستورالعمل
- 67. مدیریت شمارنده برنامه (Program Counter - PC)
- 68. پیادهسازی بارگذاری دستورالعمل از فایل
- 69. فرمت فایل کد ماشین مجازی
- 70. خواندن بایتهای کد ماشین از فایل
- 71. بارگذاری کد ماشین در حافظه ماشین مجازی
- 72. نوشتن اولین برنامه برای ماشین مجازی
- 73. مثال: برنامه جمع دو عدد
- 74. مثال: برنامه تفریق دو عدد
- 75. مثال: برنامه ضرب دو عدد
- 76. مثال: برنامه تقسیم دو عدد
- 77. مثال: برنامه شرطی ساده
- 78. مثال: برنامه حلقه ساده
- 79. دیباگ کردن ماشین مجازی
- 80. استفاده از ابزارهای دیباگ C
- 81. تست واحد اجزای ماشین مجازی
- 82. افزایش مجموعه دستورالعملها
- 83. دستورالعملهای پیشرفتهتر
- 84. دستورالعملهای دستکاری بیت (Bitwise Operations)
- 85. دستورالعملهای مدیریت پشته (Stack Management)
- 86. دستورالعملهای فراخوانی تابع (Function Call)
- 87. دستورالعملهای بازگشت از تابع (Function Return)
- 88. پیادهسازی مدیریت خطا در ماشین مجازی
- 89. مدیریت سرریز (Overflow)
- 90. مدیریت تقسیم بر صفر (Division by Zero)
- 91. مدیریت آدرسدهی نامعتبر (Invalid Addressing)
- 92. بهینهسازی عملکرد ماشین مجازی
- 93. تکنیکهای بهینهسازی
- 94. جلوگیری از Fetch اضافی
- 95. استفاده بهینه از حافظه
- 96. پیادهسازی یک کامپایلر ساده (اختیاری)
- 97. مفهوم کامپایلر
- 98. تبدیل زبان سطح بالا به کد ماشین مجازی
- 99. مقدمهای بر زبان سطح بالا برای ماشین مجازی
- 100. ساخت یک مفسر (Interpreter) به جای کامپایلر
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.