اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی انیمیشنهای پرسپکتیو و موشن گرافیک
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب انیمیشنهای پرسپکتیو و موشن گرافیک
موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری
موضوع میانی: ارائه و پرزانته معماری
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی پرسپکتیو در هنر
- 2. انواع پرسپکتیو (یک نقطه، دو نقطه، سه نقطه)
- 3. خط افق و نقطه گریز
- 4. تشخیص و ترسیم پرسپکتیو در اشیاء
- 5. پرسپکتیو در فضای داخلی
- 6. پرسپکتیو در فضای خارجی
- 7. پرسپکتیو در مناظر طبیعی
- 8. پرسپکتیو در معماری
- 9. پرسپکتیو در طراحی کاراکتر
- 10. پرسپکتیو در طراحی محیط
- 11. انواع لنز و تأثیر آن بر پرسپکتیو
- 12. تغییر مقیاس و پرسپکتیو
- 13. خطوط راهنما در پرسپکتیو
- 14. استفاده از شبکه پرسپکتیو
- 15. ایجاد عمق با پرسپکتیو
- 16. پرسپکتیو هوایی
- 17. پرسپکتیو رنگی
- 18. پرسپکتیو در ترکیببندی
- 19. اشتباهات رایج در پرسپکتیو و نحوه رفع آنها
- 20. تمرینات عملی پرسپکتیو
- 21. مبانی موشن گرافیک
- 22. تعریف و کاربردهای موشن گرافیک
- 23. نرمافزارهای اصلی موشن گرافیک (After Effects، Cinema 4D، Blender)
- 24. رابط کاربری After Effects
- 25. مفاهیم پایهای After Effects (کامپوزیشن، لایه، تایملاین)
- 26. وارد کردن و مدیریت فایلها
- 27. تنظیمات کامپوزیشن
- 28. کار با لایهها (انتقال، چرخش، مقیاس)
- 29. انیمیت کردن با کیفریمها
- 30. انواع کیفریمها (Spatial، Temporal)
- 31. رفتن به انیمیشنهای نرمتر (Easing)
- 32. استفاده از Graph Editor
- 33. انیمیشن متن (Text Animation)
- 34. انیمیشن اشکال (Shape Layers)
- 35. کار با ماسکها (Masks)
- 36. ترکینگ (Tracking) و تثبیت تصویر (Stabilizing)
- 37. استفاده از پلاگینها در موشن گرافیک
- 38. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 39. مبانی مدلسازی سهبعدی (مدلسازی در Cinema 4D یا Blender)
- 40. متریالها و تکسچرها در سهبعدی
- 41. نورپردازی در سهبعدی
- 42. دوربین در سهبعدی
- 43. رندرینگ در سهبعدی
- 44. انتقال مدلهای سهبعدی به After Effects
- 45. کار با عناصر گرافیکی دوبعدی در موشن گرافیک
- 46. طراحی آیکون و تصاویر برای موشن گرافیک
- 47. استفاده از تصاویر و ویدئو در موشن گرافیک
- 48. اصول طراحی گرافیکی در موشن گرافیک
- 49. تئوری رنگ و کاربرد آن در موشن گرافیک
- 50. تایپوگرافی متحرک
- 51. ایجاد انیمیشن لوگو
- 52. ساخت انیمیشن اینفوگرافیک
- 53. تکنیکهای انیمیشن شخصیت (Character Animation) - مبانی
- 54. ریگینگ (Rigging) - مقدماتی
- 55. انیمیشن سهبعدی شخصیت - مقدماتی
- 56. ساخت انیمیشن معرفی (Intro Animation)
- 57. ساخت انیمیشن پایانی (Outro Animation)
- 58. ساخت انیمیشن برای شبکههای اجتماعی
- 59. ساخت انیمیشن تبلیغاتی
- 60. ساخت انیمیشن توضیحی (Explainer Video)
- 61. اصول داستانپردازی در موشن گرافیک
- 62. ساخت استوریبرد (Storyboard) برای موشن گرافیک
- 63. انتخاب موسیقی و صداگذاری در موشن گرافیک
- 64. افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 65. هماهنگسازی موشن گرافیک با صدا
- 66. اصول تدوین در موشن گرافیک
- 67. ریتم و سرعت در موشن گرافیک
- 68. انتقالهای (Transitions) خلاقانه
- 69. استفاده از افکتهای بصری (Visual Effects)
- 70. ایجاد محیطهای سهبعدی ساده
- 71. انیمیشن ذرات (Particle Systems)
- 72. شبیهسازی (Simulation) - مقدماتی
- 73. اصول انیمیشن در After Effects (قوانین انیمیشن)
- 74. کار با Motion Blur
- 75. استفاده از Null Objects برای کنترل انیمیشن
- 76. Parenting لایهها
- 77. Anchor Point و تأثیر آن بر انیمیشن
- 78. انیمیشن با Expressions
- 79. ایجاد انیمیشنهای تکراری (Looping Animations)
- 80. ساخت انیمیشنهای واکنشگرا (Responsive Animations)
- 81. اصول UI/UX در موشن گرافیک
- 82. طراحی انیمیشن رابط کاربری (UI Animation)
- 83. موشن گرافیک تعاملی (Interactive Motion Graphics)
- 84. بهینهسازی فایلهای موشن گرافیک برای پلتفرمهای مختلف
- 85. خروجی گرفتن (Rendering) با تنظیمات مناسب
- 86. پسپردازش (Post-Production) در موشن گرافیک
- 87. بررسی نمونه کارهای موفق موشن گرافیک
- 88. کارگاه عملی ساخت یک پروژه موشن گرافیک کامل
- 89. اصول طراحی صدا برای موشن گرافیک
- 90. مبانی انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
- 91. تکنیکهای انیمیشن سیال (Fluid Animation)
- 92. کار با ابزارهای Pen Tool و Shape Tools
- 93. ایجاد انیمیشنهای سایه و نور
- 94. استفاده از Distort and Transform Effects
- 95. انیمیشنهای پارامتری (Parametric Animations)
- 96. اصول انیمیشن برای توضیح مفاهیم پیچیده
- 97. مبانی انیمیشن سهبعدی پیشرفته
- 98. کار با نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی پیشرفته
- 99. تکنیکهای متریالسازی پیشرفته
- 100. نورپردازی حرفهای در سهبعدی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.