اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی اولین بازی خود را بسازید: از ایده تا اجرا در GameMaker
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اولین بازی خود را بسازید: از ایده تا اجرا در GameMaker
موضوع کلی: مقدمهای بر ساخت بازی با GameMaker
موضوع میانی: اصول اولیه توسعه بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: دنیای بازیسازی
- 2. اولین قدمها در GameMaker
- 3. آشنایی با رابط کاربری GameMaker
- 4. پنجرههای اصلی GameMaker
- 5. فضای کاری GameMaker
- 6. نصب و راهاندازی GameMaker
- 7. ایجاد اولین پروژه
- 8. مفهوم Sprite در GameMaker
- 9. طراحی اولین Sprite
- 10. وارد کردن Sprite از فایل
- 11. ویرایش Sprite
- 12. انیمیشن Sprite
- 13. مفهوم Object در GameMaker
- 14. ایجاد اولین Object
- 15. اضافه کردن Sprite به Object
- 16. مفهوم Room در GameMaker
- 17. طراحی اولین Room
- 18. قرار دادن Object در Room
- 19. اجرای بازی
- 20. مفهوم Event در GameMaker
- 21. رویداد Create
- 22. رویداد Step
- 23. رویداد Draw
- 24. رویداد Keyboard Pressed
- 25. رویداد Mouse Clicked
- 26. مفهوم Action در GameMaker
- 27. دستورات حرکتی
- 28. دستورات ایجاد و حذف Object
- 29. دستورات کنترلی
- 30. دستورات شرطی
- 31. دستورات حلقه
- 32. مفهوم Variable در GameMaker
- 33. متغیرهای Instance
- 34. متغیرهای Room
- 35. متغیرهای Global
- 36. تعریف و استفاده از متغیرها
- 37. عملیات ریاضی با متغیرها
- 38. مفهوم Collision در GameMaker
- 39. تشخیص برخورد بین Objectها
- 40. مدیریت برخورد
- 41. مفهوم Sprite Mask
- 42. تغییر اندازه و چرخش Object
- 43. مفهوم Camera در GameMaker
- 44. تنظیمات دوربین
- 45. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین
- 46. مفهوم Sound در GameMaker
- 47. وارد کردن صدا
- 48. پخش صدا
- 49. توقف صدا
- 50. تنظیم بلندی صدا
- 51. مفهوم Music در GameMaker
- 52. وارد کردن موسیقی
- 53. پخش موسیقی
- 54. توقف موسیقی
- 55. حلقه زدن موسیقی
- 56. مفهوم Font در GameMaker
- 57. وارد کردن فونت
- 58. استفاده از فونت برای متن
- 59. تغییر رنگ متن
- 60. مفهوم Tilemap در GameMaker
- 61. ایجاد Tilemap
- 62. قرار دادن کاشیها
- 63. ویرایش Tilemap
- 64. مفهوم Path در GameMaker
- 65. ایجاد مسیر
- 66. حرکت Object در مسیر
- 67. مفهوم Alarm در GameMaker
- 68. تنظیم آلارم
- 69. اجرای کد پس از آلارم
- 70. مفهوم Timer در GameMaker
- 71. استفاده از تایمر
- 72. کنترل زمان بازی
- 73. مفهوم Score در GameMaker
- 74. نمایش امتیاز
- 75. افزایش امتیاز
- 76. مفهوم Lives در GameMaker
- 77. نمایش جان بازیکن
- 78. کاهش جان بازیکن
- 79. مفهوم Game Over
- 80. شرایط Game Over
- 81. نمایش صفحه Game Over
- 82. مفهوم Menu در GameMaker
- 83. ساخت دکمههای منو
- 84. انتقال بین منوها
- 85. مفهوم Save/Load
- 86. ذخیره کردن وضعیت بازی
- 87. بارگذاری وضعیت بازی
- 88. مفهوم Debugging
- 89. یافتن و رفع خطا
- 90. استفاده از Show Debug Message
- 91. مفهوم Particles
- 92. ایجاد افکت ذرهای
- 93. تنظیمات ذرات
- 94. مفهوم Shaders (مقدماتی)
- 95. تغییر ظاهر گرافیکی
- 96. مفهوم Networking (مقدماتی)
- 97. ارتباط بین بازیکنان
- 98. مفهوم Platformer Game
- 99. طراحی مراحل پلتفرمر
- 100. حرکت شخصیت پلتفرمر
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.