اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی بازیهای مبتنی بر جویاستیک با میکروبیت
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی بازیهای مبتنی بر جویاستیک با میکروبیت
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: کار با دستگاههای جانبی (Joysticks, Printers)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر میکروبیت و امکانات آن
- 2. آشنایی با محیط برنامه نویسی میکروبیت (MakeCode)
- 3. مبانی برنامه نویسی با بلوک ها در MakeCode
- 4. معرفی جوی استیک و نحوه اتصال آن به میکروبیت
- 5. انواع جوی استیک های سازگار با میکروبیت
- 6. نحوه خواندن مقادیر ورودی از جوی استیک
- 7. مفهوم محور X و محور Y در جوی استیک
- 8. تشخیص وضعیت دکمه جوی استیک
- 9. ایجاد اولین بازی ساده با میکروبیت و جوی استیک
- 10. طراحی بازی پلتفرمر ساده
- 11. حرکت شخصیت با جوی استیک در محور X
- 12. حرکت شخصیت با جوی استیک در محور Y
- 13. پرش شخصیت با دکمه جوی استیک
- 14. مدیریت برخورد شخصیت با موانع
- 15. ایجاد دشمنان ساده در بازی
- 16. حرکت خودکار دشمنان
- 17. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن
- 18. کاهش جان بازیکن
- 19. پایان بازی در صورت اتمام جان
- 20. صفحه نمایش امتیاز در بازی
- 21. افزایش امتیاز با انجام کارهای خاص
- 22. مدیریت سطوح مختلف بازی
- 23. ایجاد نقشه های متفاوت برای هر سطح
- 24. افزودن آیتم های جمع کردنی در بازی
- 25. تأثیر آیتم ها بر امتیاز یا جان بازیکن
- 26. طراحی بازی تیراندازی ساده
- 27. حرکت سفینه بازیکن با جوی استیک
- 28. شلیک گلوله با دکمه جوی استیک
- 29. ایجاد دشمنان متحرک
- 30. تشخیص برخورد گلوله با دشمن
- 31. از بین بردن دشمنان
- 32. مدیریت تعداد گلوله ها
- 33. انفجار دشمنان
- 34. افزایش سختی بازی با گذشت زمان
- 35. طراحی بازی مسابقه ای ساده
- 36. کنترل ماشین بازیکن با جوی استیک
- 37. شتاب گیری ماشین
- 38. ترمز گیری ماشین
- 39. فرمان دادن به ماشین با جوی استیک
- 40. ایجاد مسیر مسابقه
- 41. موانع در مسیر مسابقه
- 42. جمع کردن آیتم های تقویتی
- 43. پایان مسابقه
- 44. نمایش رتبه بازیکن
- 45. مدیریت زمان در بازی
- 46. طراحی بازی های مبتنی بر واکنش
- 47. بازی تشخیص جهت حرکت
- 48. بازی حفظ تعادل
- 49. بازی دنبال کردن الگو
- 50. استفاده از سنسورهای دیگر میکروبیت در ترکیب با جوی استیک
- 51. سنسور نور برای تغییرات محیطی
- 52. سنسور دما برای تأثیر بر گیم پلی
- 53. سنسور شتاب سنج برای حرکات خاص
- 54. سنسور مغناطیس سنج برای جهت یابی
- 55. طراحی واسط کاربری بازی
- 56. نمایشگر LED میکروبیت برای نمایش اطلاعات
- 57. صداگذاری در بازی با بلندگوی میکروبیت
- 58. استفاده از دکمه های A و B میکروبیت به عنوان کنترل اضافی
- 59. مدیریت ورودی های چندگانه
- 60. پیاده سازی منطق بازی پیچیده تر
- 61. استفاده از متغیرها برای ذخیره اطلاعات بازی
- 62. حلقه های تکرار برای اجرای مکرر بخش های بازی
- 63. دستورات شرطی برای تصمیم گیری در بازی
- 64. توابع برای سازماندهی کد بازی
- 65. ایجاد انیمیشن های ساده با نمایشگر LED
- 66. مدیریت وضعیت های مختلف شخصیت (ایستادن، راه رفتن، پرش)
- 67. طراحی مراحل آموزشی برای یادگیری مفاهیم پیچیده تر
- 68. بازی با استفاده از جوی استیک برای کنترل دوربین
- 69. بازی های مبتنی بر پازل با جوی استیک
- 70. بازی های ریتمیک با جوی استیک
- 71. اشکال زدایی (Debugging) در بازی ها
- 72. تست کردن بازی ها
- 73. بهینه سازی عملکرد بازی
- 74. افزودن صداهای سفارشی
- 75. استفاده از کتابخانه های خارجی برای امکانات بیشتر
- 76. طراحی بازی های چند نفره ساده (با استفاده از رادیو میکروبیت)
- 77. مفهوم شبکه در بازی های چند نفره
- 78. ارسال و دریافت داده بین میکروبیت ها
- 79. هماهنگ سازی وضعیت بازی بین بازیکنان
- 80. طراحی بازی های مبتنی بر واقعیت افزوده (با ترکیب با سنسورهای دیگر)
- 81. استفاده از بلوتوث برای ارتباط با دستگاه های دیگر
- 82. ساخت بازی های آموزشی خلاقانه
- 83. ارائه پروژه های عملی و نمونه کدها
- 84. نکات و ترفندهای طراحی بازی
- 85. اصول طراحی بازی های سرگرم کننده
- 86. ارزیابی و بازخورد در طراحی بازی
- 87. انتشار بازی های ساخته شده
- 88. آموزش های پیشرفته تر در زمینه برنامه نویسی بازی
- 89. مقدمه ای بر زبان پایتون برای میکروبیت
- 90. ساخت بازی های پیچیده تر با پایتون
- 91. کار با کتابخانه های گرافیکی در پایتون
- 92. طراحی بازی با استفاده از جوی استیک و سنسورهای پیشرفته
- 93. آینده طراحی بازی های مبتنی بر میکرو کنترلرها
- 94. منابع بیشتر برای یادگیری
- 95. چالش های طراحی بازی
- 96. خلاقیت در طراحی بازی
- 97. کار تیمی در پروژه های بازی سازی
- 98. توسعه مهارت حل مسئله از طریق بازی سازی
- 99. آموزش مفاهیم مربوط به فیزیک در بازی ها
- 100. آموزش مفاهیم مربوط به هوش مصنوعی در بازی ها
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.