اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی تسلط بر BASIC و گرافیک برای خلق بازی و برنامههای جذاب
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تسلط بر BASIC و گرافیک برای خلق بازی و برنامههای جذاب
موضوع کلی: راهنمای جامع برنامهنویسی Commodore 64
موضوع میانی: اصول و تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر BASIC در کامپیوترهای خانگی
- 2. تاریخچه BASIC و کامپیوترهای 8 بیتی
- 3. چرا BASIC؟ کاربردها و مزایا
- 4. آشنایی با محیط BASIC کمودور 64
- 5. اولین برنامه BASIC: Hello, World!
- 6. ساختار دستورات BASIC
- 7. متغیرها: انواع داده ها (عددی، رشته ای)
- 8. عملگرهای ریاضی در BASIC
- 9. عملگرهای مقایسهای و منطقی
- 10. دستور PRINT: نمایش اطلاعات
- 11. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 12. دستور LET: اختصاص مقادیر به متغیرها
- 13. دستور GOTO: پرش به خط دیگر
- 14. دستور IF...THEN: شرط گذاری
- 15. دستور FOR...NEXT: حلقه های تکرار
- 16. دستور WHILE...WEND: حلقه های شرطی
- 17. دستور DIM: تعریف آرایه ها
- 18. کار با رشته ها: الحاق، برش، توابع
- 19. دستور READ و DATA: خواندن داده های ثابت
- 20. دستور RESTORE: بازنشانی اشاره گر DATA
- 21. دستور GOSUB و RETURN: زیرروال ها
- 22. مدیریت خطا با ON ERROR GOTO
- 23. دستور CLS: پاک کردن صفحه
- 24. دستور HOME: جابجایی مکان نما
- 25. دستور TAB: تنظیم فاصله در خروجی
- 26. دستور SPC: اضافه کردن فاصله
- 27. توابع ریاضی استاندارد (SIN, COS, TAN, SQR, INT, RND)
- 28. توابع رشته ای (LEFT$, RIGHT$, MID$, LEN, STR$, VAL)
- 29. کار با اعداد تصادفی (RND)
- 30. مقدمه ای بر گرافیک در کمودور 64
- 31. حالت های گرافیکی کمودور 64
- 32. دستور POKE: نوشتن در حافظه
- 33. دستور PEEK: خواندن از حافظه
- 34. آدرس های حافظه گرافیکی
- 35. تعریف کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
- 36. دستور CHR$: نمایش کاراکترها
- 37. دستور GET: دریافت کلید فشرده شده
- 38. دستور GET: دریافت موقعیت ماوس (در صورت پشتیبانی)
- 39. دستور PLOT: رسم نقطه
- 40. دستور DRAW: رسم خط
- 41. دستور LINE: رسم خط (روش دیگر)
- 42. دستور CIRCLE: رسم دایره
- 43. دستور BOX: رسم مستطیل
- 44. دستور FILL: پر کردن ناحیه
- 45. دستور COLOR: تنظیم رنگ قلم و پس زمینه
- 46. تنظیم رنگ پس زمینه (BACKGROUND COLOR)
- 47. تنظیم رنگ قلم (FOREGROUND COLOR)
- 48. تنظیم رنگ کاراکتر (CHARACTER COLOR)
- 49. دستور SCROLL: اسکرول کردن صفحه
- 50. دستور SYS: فراخوانی کدهای ماشین
- 51. مقدمه ای بر صدا در کمودور 64
- 52. تولید صدا با تراشه SID
- 53. دستور SOUND (روش ساده)
- 54. تنظیم فرکانس صدا
- 55. تنظیم شکل موج صدا (WAVEFORM)
- 56. تنظیم حجم صدا (VOLUME)
- 57. تنظیم طول نت (ENVELOPE)
- 58. ایجاد ملودی های ساده
- 59. ساخت افکت های صوتی
- 60. کار با حافظه صفحه کلید
- 61. خواندن وضعیت کلیدها به صورت مستقیم
- 62. تشخیص کلیدهای خاص (Shift, Ctrl, Run/Stop)
- 63. مدیریت حرکات کاراکترها
- 64. انیمیشن ساده با جابجایی کاراکترها
- 65. استفاده از داده های گرافیکی برای انیمیشن
- 66. تعریفSprite ها
- 67. توابع Sprite در BASIC (در صورت وجود یا شبیه سازی)
- 68. حرکت دادن Sprite ها
- 69. برخورد Sprite ها با یکدیگر
- 70. برخورد Sprite ها با اشیاء ثابت
- 71. ایجاد یک بازی ساده با BASIC
- 72. ساخت منوی بازی
- 73. مدیریت امتیاز و مراحل
- 74. ذخیره و بارگذاری بازی (با استفاده از فایل یا دستورات خاص)
- 75. مقدمه ای بر اشکال زدایی (Debugging)
- 76. تکنیک های پیدا کردن خطا
- 77. استفاده از دستور TRACE
- 78. بررسی مقادیر متغیرها
- 79. بهینه سازی برنامه های BASIC
- 80. کاهش حجم کد
- 81. افزایش سرعت اجرا
- 82. نکات پیشرفته در گرافیک
- 83. استفاده از حافظه گرافیکی برای فریم های بیشتر
- 84. تکنیک های انیمیشن پیشرفته
- 85. کدنویسی بهینه برای Sprite ها
- 86. تکنیک های پیشرفته صدا
- 87. ساخت موسیقی پیچیده تر
- 88. افکت های صوتی پیشرفته
- 89. ایجاد بازی های پیچیده تر
- 90. پیاده سازی منطق بازی های پیشرفته
- 91. مدیریت وضعیت های مختلف بازی
- 92. کار با ورودی های پیچیده تر
- 93. ساخت بازی های مبتنی بر متن
- 94. ترکیب گرافیک و متن
- 95. معرفی ابزارهای کمکی (اسمبلر، ویرایشگر)
- 96. نکات امنیتی در برنامه نویسی (محدود)
- 97. نکات خلاقانه در طراحی بازی
- 98. الهام گرفتن از بازی های کلاسیک
- 99. تست و بازخورد در توسعه بازی
- 100. مقدمه ای بر انتقال برنامه ها
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.