اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی اعتیاد به طراحی: چگونه ماشینهای قمار در لاس وگاس ذهن ما را تسخیر میکنند
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اعتیاد به طراحی: چگونه ماشینهای قمار در لاس وگاس ذهن ما را تسخیر میکنند
موضوع کلی: روانشناسی و جامعه شناسی اعتیاد
موضوع میانی: طراحی محیطی و رفتاری برای تشویق به اعتیاد
📋 سرفصلهای دوره
- 1. در اینجا 100 سرفصل برای دوره آموزشی "اعتیاد به طراحی: چگونه ماشینهای قمار در لاس وگاس ذهن ما را تسخیر میکنند" ارائه شده است:
- 2. مقدمهای بر اعتیاد به طراحی
- 3. کتاب Addiction by Design: نگاهی اجمالی
- 4. لاس وگاس: آزمایشگاه اعتیاد به طراحی
- 5. تعریف اعتیاد از منظر طراحی
- 6. مکانیسمهای روانشناختی اعتیاد
- 7. نظریههای یادگیری و اعتیاد
- 8. شرطیسازی کلاسیک و اعتیاد
- 9. شرطیسازی عاملی و اعتیاد
- 10. تقویت مثبت و منفی در اعتیاد
- 11. نظریههای شناختی اعتیاد
- 12. تحریفات شناختی در اعتیاد
- 13. فکر خودکار و اعتیاد
- 14. تصویرسازی ذهنی و اعتیاد
- 15. نظریههای اجتماعی اعتیاد
- 16. نقش هنجارها و فشارهای اجتماعی
- 17. فرهنگ مصرفگرایی و اعتیاد
- 18. نظریههای زیستشناختی اعتیاد
- 19. دوپامین و سیستم پاداش مغز
- 20. ژنتیک و استعداد اعتیاد
- 21. مکانیسمهای عصبی اعتیاد
- 22. طراحی محیطی و تأثیر آن بر رفتار
- 23. روانشناسی محیطی در مکانهای عمومی
- 24. طراحی فضاهای شهری و اعتیاد
- 25. نقش نورپردازی در تحریک رفتار
- 26. صدا و موسیقی در طراحی محیطی
- 27. رنگها و تأثیر آنها بر احساسات
- 28. استفاده از نمادها و نشانهها
- 29. طراحی معماری و هدایت رفتار
- 30. چیدمان فضا و جریان حرکتی
- 31. ایجاد حس غرقشدگی (Immersion)
- 32. طراحی رفتاری و دستکاری انتخابها
- 33. معماری انتخاب (Choice Architecture)
- 34. اصل تلر و ساندستین
- 35. قانون پیشفرض (Default)
- 36. تلنگر (Nudge) و تأثیر آن
- 37. طراحی انتخابهای ظاهراً بیضرر
- 38. ایجاد حس کنترل کاذب
- 39. استفاده از زمان و سرعت در طراحی
- 40. طراحی برای ایجاد حس فوریت
- 41. مدیریت زمان در طراحی محیطی
- 42. تأثیر تأخیر در پاداش
- 43. طراحی برای تداوم رفتار
- 44. ایجاد روتین و عادت
- 45. استفاده از حلقههای بازخورد
- 46. طراحی برای اعتیاد به ماشینهای قمار
- 47. ماهیت ماشینهای قمار مدرن
- 48. طراحی بصری ماشینهای قمار
- 49. صداهای جذاب و گیجکننده
- 50. تصاویر متحرک و رنگهای روشن
- 51. رابط کاربری و سادگی استفاده
- 52. طراحی برای ایجاد حس سرعت و فراوانی
- 53. مکانیسمهای پاداش در ماشینهای قمار
- 54. بردها و باختهای نزدیک (Near Misses)
- 55. تقویت متغیر و غیرقابل پیشبینی
- 56. نزدیک شدن به برد و حس امید
- 57. حس "در آستانه برد بودن"
- 58. طراحی برای تشویق به بازی بیشتر
- 59. افزایش مدت زمان بازی
- 60. کاهش آگاهی از زمان
- 61. ایجاد حس "فلو" (Flow State)
- 62. طراحی برای تشویق به شرطبندی بالاتر
- 63. حس "دست و دلبازی" در بازی
- 64. استفاده از وام و اعتبار در بازی
- 65. طراحی برای حفظ بازیکنان
- 66. ایجاد حس تعلق و هویت
- 67. برنامههای وفاداری و پاداشهای ویژه
- 68. تبلیغات و بازاریابی ماشینهای قمار
- 69. اخلاق در طراحی ماشینهای قمار
- 70. مسئولیت اجتماعی طراحان
- 71. پیامدهای اجتماعی اعتیاد به طراحی
- 72. اعتیاد به طراحی در سایر حوزهها
- 73. رسانههای اجتماعی و اعتیاد به طراحی
- 74. بازیهای ویدیویی و اعتیاد به طراحی
- 75. خرید آنلاین و اعتیاد به طراحی
- 76. اپلیکیشنهای تناسب اندام و اعتیاد به طراحی
- 77. طراحی برای سلامتی و رفاه
- 78. معماری انتخاب برای سلامت
- 79. تلنگر برای رفتارهای مثبت
- 80. طراحی پایدار و مسئولانه
- 81. مطالعات موردی از لاس وگاس
- 82. مصاحبه با طراحان ماشینهای قمار
- 83. مصاحبه با بازیکنان سابق
- 84. تحلیل عمیق یک ماشین قمار خاص
- 85. آینده اعتیاد به طراحی
- 86. فناوریهای نوظهور و اعتیاد
- 87. هوش مصنوعی و طراحی اعتیادآور
- 88. واقعیت مجازی و اعتیاد
- 89. مسائل حقوقی و مقرراتگذاری
- 90. راهکارهای پیشگیری از اعتیاد به طراحی
- 91. آموزش سواد طراحی
- 92. افزایش آگاهی عمومی
- 93. نقش خانواده و جامعه
- 94. درمان اعتیاد به طراحی
- 95. مدلهای درمانی نوین
- 96. توانمندسازی افراد در برابر طراحی
- 97. نتیجهگیری: مسئولیت مشترک ما
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.