اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی تکامل ActionScript: نگاهی به نسخه‌های کلیدی و نوآوری‌ها

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکامل ActionScript: نگاهی به نسخه‌های کلیدی و نوآوری‌ها

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: تاریخچه و تکامل ActionScript

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: ظهور ActionScript: پیشینه و اهداف اولیه
  • 2. فصل ۲: ActionScript 1.0: اولین گام‌ها در دنیای تعاملی
  • 3. فصل ۳: پایه‌های ActionScript 1.0: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 4. فصل ۴: ساختار برنامه‌نویسی در ActionScript 1.0: دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 5. فصل ۵: توابع و اسکوپ در ActionScript 1.0: سازماندهی کد
  • 6. فصل ۶: رویدادها و مدیریت آن‌ها در ActionScript 1.0: تعامل با کاربر
  • 7. فصل ۷: اشیاء و کلاس‌ها در ActionScript 1.0: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 8. فصل ۸: ساختاردهی اولیه برنامه‌های ActionScript 1.0
  • 9. فصل ۹: کار با متن و عناصر گرافیکی در ActionScript 1.0
  • 10. فصل ۱۰: مقدمه‌ای بر انیمیشن در ActionScript 1.0
  • 11. فصل ۱۱: ActionScript 2.0: گامی به سوی ساختاریافتگی بیشتر
  • 12. فصل ۱۲: بهبودهای سینتکسی در ActionScript 2.0
  • 13. فصل ۱۳: کلاس‌ها و وراثت در ActionScript 2.0: تعمیق برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 14. فصل ۱۴: ایونت‌ها و Event Listeners در ActionScript 2.0
  • 15. فصل ۱۵: مدیریت خطا در ActionScript 2.0: Robustness برنامه‌ها
  • 16. فصل ۱۶: معرفی کامپوننت‌ها و کتابخانه‌های ActionScript 2.0
  • 17. فصل ۱۷: اتصال به داده‌ها در ActionScript 2.0 (XML, HTTP)
  • 18. فصل ۱۸: انیمیشن پیشرفته در ActionScript 2.0
  • 19. فصل ۱۹: بازی‌سازی مقدماتی با ActionScript 2.0
  • 20. فصل ۲۰: ActionScript 3.0: تولدی دوباره برای پلتفرم فلش
  • 21. فصل ۲۱: معماری ActionScript 3.0: تمرکز بر کارایی
  • 22. فصل ۲۲: namespaces و بسته ها در ActionScript 3.0
  • 23. فصل ۲۳: ویژگی‌های زبان ActionScript 3.0: enum ها، private/protected
  • 24. فصل ۲۴: شیءگرایی پیشرفته در ActionScript 3.0: Interface ها
  • 25. فصل ۲۵: مدیریت رویدادها در ActionScript 3.0: Event Dispatcher
  • 26. فصل ۲۶: مدیریت حافظه و Garbage Collection در ActionScript 3.0
  • 27. فصل ۲۷: Vector و Array Collection در ActionScript 3.0
  • 28. فصل ۲۸: کار با داده ها در ActionScript 3.0: XML, JSON
  • 29. فصل ۲۹: پروتکل های شبکه در ActionScript 3.0: URLLoader, URLStream
  • 30. فصل ۳۰: انیمیشن در ActionScript 3.0: کنترل دقیق
  • 31. فصل ۳۱: Text Layout Framework (TLF) در ActionScript 3.0
  • 32. فصل ۳۲: پایگاه داده ها و ذخیره سازی محلی در ActionScript 3.0
  • 33. فصل ۳۳: گرافیك پیشرفته در ActionScript 3.0: Pixel Bender
  • 34. فصل ۳۴: صدای پیشرفته در ActionScript 3.0
  • 35. فصل ۳۵: ورودی دستگاه ها در ActionScript 3.0: accelerometer, gyroscope
  • 36. فصل ۳۶: ActionScript 3.0 و AIR: برنامه‌های دسکتاپ و موبایل
  • 37. فصل ۳۷: ActionScript 3.0 و Haxe: نگاهی به ارتباطات
  • 38. فصل ۳۸: ActionScript 3.0 و JavaScript: تعامل بین پلتفرم‌ها
  • 39. فصل ۳۹: ActionScript 3.0 برای بازی‌های پیچیده
  • 40. فصل ۴۰: ActionScript 3.0 در برنامه‌های تجاری
  • 41. فصل ۴۱: نکات بهینه‌سازی و بهترین شیوه‌ها در ActionScript 3.0
  • 42. فصل ۴۲: ابزارهای توسعه ActionScript: Flash Pro، Flex SDK
  • 43. فصل ۴۳: دیباگینگ و پروفایلینگ در ActionScript
  • 44. فصل ۴۴: الگوهای طراحی در ActionScript
  • 45. فصل ۴۵: یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی با ActionScript
  • 46. فصل ۴۶: ActionScript و استانداردهای وب
  • 47. فصل ۴۷: ActionScript و HTML5: مهاجرت و همزیستی
  • 48. فصل ۴۸: ActionScript و HTML5 Canvas
  • 49. فصل ۴۹: ActionScript و WebGL
  • 50. فصل ۵۰: ActionScript و WebSockets
  • 51. فصل ۵۱: ActionScript و WebAssembly
  • 52. فصل ۵۲: آینده ActionScript: نگاهی به میراث و تحولات
  • 53. فصل ۵۳: مقایسه ActionScript با زبان‌های مدرن
  • 54. فصل ۵۴: ActionScript در صنعت بازی‌سازی
  • 55. فصل ۵۵: ActionScript در آموزش و یادگیری
  • 56. فصل ۵۶: ActionScript در ابزارهای تعاملی
  • 57. فصل ۵۷: ActionScript در دنیای تبلیغات دیجیتال
  • 58. فصل ۵۸: ActionScript و اپلیکیشن‌های توزیع شده
  • 59. فصل ۵۹: ActionScript و واقعیت افزوده
  • 60. فصل ۶۰: ActionScript و واقعیت مجازی
  • 61. فصل ۶۱: ActionScript و اینترنت اشیاء
  • 62. فصل ۶۲: ActionScript و ابزارهای تحلیل داده
  • 63. فصل ۶۳: ActionScript و رباتیک
  • 64. فصل ۶۴: ActionScript و سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 65. فصل ۶۵: ActionScript و نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 66. فصل ۶۶: ActionScript و سیستم‌های مدیریت محتوا
  • 67. فصل ۶۷: ActionScript و توسعه plugins
  • 68. فصل ۶۸: ActionScript و ابزارهای اتوماسیون
  • 69. فصل ۶۹: ActionScript و پردازش تصویر
  • 70. فصل ۷۰: ActionScript و پردازش صوت
  • 71. فصل ۷۱: ActionScript و رابط‌های کاربری پیچیده
  • 72. فصل ۷۲: ActionScript و برنامه‌های مالی
  • 73. فصل ۷۳: ActionScript و برنامه‌های پزشکی
  • 74. فصل ۷۴: ActionScript و برنامه‌های علمی
  • 75. فصل ۷۵: ActionScript و ابزارهای طراحی
  • 76. فصل ۷۶: ActionScript و نرم‌افزارهای معماری
  • 77. فصل ۷۷: ActionScript و نرم‌افزارهای مهندسی
  • 78. فصل ۷۸: ActionScript و ابزارهای تولید موسیقی
  • 79. فصل ۷۹: ActionScript و نرم‌افزارهای فیلم‌سازی
  • 80. فصل ۸۰: ActionScript و ابزارهای انیمیشن دو بعدی
  • 81. فصل ۸۱: ActionScript و ابزارهای انیمیشن سه بعدی
  • 82. فصل ۸۲: ActionScript و دنیای اپلیکیشن‌های موبایل
  • 83. فصل ۸۳: ActionScript و پلتفرم‌های بازی موبایل
  • 84. فصل ۸۴: ActionScript و توسعه بازی‌های مستقل
  • 85. فصل ۸۵: ActionScript و مدیریت پروژه‌های بزرگ
  • 86. فصل ۸۶: ActionScript و کار تیمی
  • 87. فصل ۸۷: ActionScript و تست نرم‌افزار
  • 88. فصل ۸۸: ActionScript و مستندسازی کد
  • 89. فصل ۸۹: ActionScript و مسائل امنیتی
  • 90. فصل ۹۰: ActionScript و کپی‌رایت
  • 91. فصل ۹۱: ActionScript و لایسنس نرم‌افزار
  • 92. فصل ۹۲: ActionScript و جامعه توسعه‌دهندگان
  • 93. فصل ۹۳: ActionScript و آموزش برنامه‌نویسی
  • 94. فصل ۹۴: ActionScript و یادگیری مداوم
  • 95. فصل ۹۵: ActionScript و نوآوری در توسعه وب
  • 96. فصل ۹۶: ActionScript و نقش آن در آینده فناوری
  • 97. فصل ۹۷: ActionScript و خاطرات توسعه‌دهندگان
  • 98. فصل ۹۸: ActionScript: فراتر از فلش
  • 99. فصل ۹۹: میراث ActionScript: درس‌هایی برای آینده
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و چشم‌انداز نهایی ActionScript
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.