اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی استراتژی‌های تست کاربری و بهبود رابط بازی

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استراتژی‌های تست کاربری و بهبود رابط بازی

موضوع کلی: طراحی و صفحه‌آرایی دیجیتال

موضوع میانی: صفحه‌آرایی برای بازی‌های دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر تست کاربری در بازی‌ها
  • 2. تعریف تست کاربری و اهمیت آن
  • 3. تفاوت تست کاربری و تست کیفیت (QA)
  • 4. انواع تست کاربری: اکتشافی، ارزیابی، مقایسه
  • 5. هدف‌گذاری برای تست کاربری
  • 6. انتخاب بازیکنان هدف مناسب
  • 7. فرایند جذب و غربالگری بازیکنان
  • 8. ایجاد پروفایل کاربر برای درک عمیق‌تر
  • 9. تنظیم اهداف مشخص برای هر جلسه تست
  • 10. طراحی سناریوهای تست واقع‌گرایانه
  • 11. ساخت پروتوتایپ‌ها برای تست اولیه
  • 12. ابزارهای طراحی پروتوتایپ
  • 13. استفاده از wireframe و mock-up
  • 14. تست با استفاده از نسخه‌های آلفا و بتا
  • 15. تست بازی‌های موبایل در مقابل PC و کنسول
  • 16. محیط تست: آزمایشگاه، خانه، محیط طبیعی
  • 17. تکنیک‌های جمع‌آوری داده: مشاهده مستقیم
  • 18. تکنیک‌های جمع‌آوری داده: مصاحبه پس از تست
  • 19. تکنیک‌های جمع‌آوری داده: پرسشنامه‌ها
  • 20. تکنیک‌های جمع‌آوری داده: نوار صوتی و تصویری
  • 21. تکنیک‌های جمع‌آوری داده: ردپای کاربر (Analytics)
  • 22. تحلیل داده‌های کیفی و کمی
  • 23. شناسایی مشکلات Usability و UX
  • 24. اولویت‌بندی مشکلات بر اساس شدت و فراوانی
  • 25. ارائه بازخورد سازنده به تیم توسعه
  • 26. ایجاد گزارش تست کاربردپذیری
  • 27. نکات مهم در نوشتن گزارش تست
  • 28. نقش بازی‌سازان در فرایند تست
  • 29. همکاری بین تیم‌های طراحی، توسعه و تست
  • 30. تست اکتشافی: کاوش آزادانه بازی
  • 31. تست ارزیابی: سنجش عملکرد در سناریوهای خاص
  • 32. تست مقایسه: بررسی برتری یک نسخه بر دیگری
  • 33. تست A/B در بازی‌ها
  • 34. تست قابلیت دسترسی (Accessibility)
  • 35. تست روانشناختی و عاطفی بازیکنان
  • 36. مدیریت انتظار بازیکنان
  • 37. فرهنگ بازخورد در تیم توسعه
  • 38. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 39. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 40. مفاهیم اصلی در طراحی UI/UX بازی
  • 41. کاربردپذیری ناوبری در بازی
  • 42. وضوح اطلاعات و بازخورد بصری
  • 43. طراحی منوها و رابط‌های کنترلی
  • 44. خوانایی متن و فونت در بازی
  • 45. استفاده از رنگ و صدا برای راهنمایی بازیکن
  • 46. سیستم راهنمایی (Tutorial) و یادگیری تدریجی
  • 47. طراحی شخصیت‌ها و کاراکترها
  • 48. تست و بهبود سیستم‌های پیشرفت (Progression)
  • 49. تست و بهبود سیستم پاداش‌دهی (Reward Systems)
  • 50. طراحی و تست سیستم‌های اقتصادی درون بازی
  • 51. مدیریت زمان و حوصله بازیکن
  • 52. تست و بهینه‌سازی زمان بارگذاری (Loading Times)
  • 53. تاثیر لودینگ بر تجربه کلی بازیکن
  • 54. مدیریت خستگی و فرسودگی بازیکن
  • 55. بازی‌پذیری (Playability) و لذت بازی
  • 56. تست و بهبود مکانیک‌های اصلی بازی
  • 57. تعادل سختی (Difficulty Balancing)
  • 58. تست و بهینه‌سازی هوش مصنوعی (AI)
  • 59. تست چندنفره و تجربه اجتماعی
  • 60. تست سرورها و اتصال در بازی‌های آنلاین
  • 61. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
  • 62. بازخورد از طریق کانال‌های اجتماعی
  • 63. استفاده از پلتفرم‌های تست آنلاین
  • 64. تست بر روی دستگاه‌های مختلف و تنظیمات متفاوت
  • 65. تست در شرایط شبکه ضعیف
  • 66. تست برای جلوگیری از تقلب (Cheating)
  • 67. اهمیت تست پایانی (Endgame)
  • 68. تست رویدادهای درون بازی (In-game Events)
  • 69. تست به‌روزرسانی‌ها و محتوای جدید
  • 70. مدیریت بازخورد پس از عرضه بازی
  • 71. تست برای جلوگیری از کرش و باگ‌های حیاتی
  • 72. تست سازگاری با سیستم‌عامل‌های مختلف
  • 73. تست عملکرد بازی (Performance Testing)
  • 74. اندازه‌گیری فریم‌ریت (FPS) و مصرف منابع
  • 75. بهینه‌سازی گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 76. تست رابط کاربری در اندازه‌های مختلف صفحه
  • 77. تست و بهبود قابلیت شخصی‌سازی
  • 78. تست و تحلیل رفتار بازیکنان از طریق داده‌ها
  • 79. استفاده از تست A/B برای بهینه‌سازی عناصر بازی
  • 80. استراتژی‌های تست برای بازی‌های روایی (Narrative Games)
  • 81. تست و بهبود تجربه عمیق داستان
  • 82. تست و بهینه‌سازی مکانیزم‌های درگیرکننده
  • 83. تست کاربردپذیری برای مخاطبان غیر گیمر
  • 84. تست برای جذب بازیکنان جدید
  • 85. اهمیت تست تکراری در طول چرخه توسعه
  • 86. درس‌های آموخته شده از تست‌های ناموفق
  • 87. ساخت یک تیم تست کاربردپذیری قوی
  • 88. ابزارها و تکنولوژی‌های نوین در تست کاربر
  • 89. آینده تست کاربردپذیری در صنعت بازی
  • 90. استانداردهای بین‌المللی تست کاربر
  • 91. تست اخلاقی در صنعت بازی
  • 92. نقش تست در نوآوری بازی
  • 93. جمع‌بندی نهایی و گام‌های بعدی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.