اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی همکاری موثر در تیمهای ActionScript با Git
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره همکاری موثر در تیمهای ActionScript با Git
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: ابزارهای کنترل نسخه (Git)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و Git
- 2. فصل ۲: چرا Git برای ActionScript ضروری است؟
- 3. فصل ۳: نصب و پیکربندی Git
- 4. فصل ۴: مفاهیم پایه Git: مخزن، کامیت، شاخه
- 5. فصل ۵: ایجاد و مدیریت مخازن ActionScript
- 6. فصل ۶: کامیت کردن تغییرات در ActionScript
- 7. فصل ۷: تاریخچه کامیت و مرورگر تاریخچه
- 8. فصل ۸: کار با شاخهها: ایجاد، سوئیچ، ادغام
- 9. فصل ۹: ادغام شاخهها و حل تعارضات
- 10. فصل ۱۰: بازگشت به کامیتهای قبلی
- 11. فصل ۱۱: Git Remote: اتصال به مخازن راه دور
- 12. فصل ۱۲: کپی کردن (Clone) مخازن ActionScript
- 13. فصل ۱۳: دریافت (Fetch) و کشیدن (Pull) تغییرات
- 14. فصل ۱۴: ارسال (Push) تغییرات به مخزن راه دور
- 15. فصل ۱۵: مدیریت شاخههای راه دور
- 16. فصل ۱۶: Git Ignore: نادیده گرفتن فایلها و پوشهها
- 17. فصل ۱۷: نادیده گرفتن فایلهای موقت ActionScript
- 18. فصل ۱۸: نادیده گرفتن فایلهای خروجی کامپایل
- 19. فصل ۱۹: Git Stash: ذخیره موقت تغییرات
- 20. فصل ۲۰: بازیابی تغییرات ذخیره شده
- 21. فصل ۲۱: Git Rebase: بازنویسی تاریخچه کامیت
- 22. فصل ۲۲: ادغام شاخهها با Rebase
- 23. فصل ۲۳: Rebase در مقابل Merge: چه زمانی از کدام استفاده کنیم؟
- 24. فصل ۲۴: Git Tag: نشانهگذاری نقاط مهم در تاریخچه
- 25. فصل ۲۵: برچسبگذاری نسخههای ActionScript
- 26. فصل ۲۶: مدیریت تگها
- 27. فصل ۲۷: Git Log: مشاهده جزئیات تاریخچه
- 28. فصل ۲۸: فیلتر کردن خروجی Git Log
- 29. فصل ۲۹: قالببندی خروجی Git Log
- 30. فصل ۳۰: Git Diff: مقایسه تغییرات
- 31. فصل ۳۱: مقایسه فایلها و پوشهها
- 32. فصل ۳۲: مقایسه بین کامیتها
- 33. فصل ۳۳: Git Bisect: یافتن کامیت مشکلساز
- 34. فصل ۳۴: اجرای Git Bisect در ActionScript
- 35. فصل ۳۵: خودکارسازی Git Bisect
- 36. فصل ۳۶: Git Hooks: اجرای اسکریپتها در رویدادهای Git
- 37. فصل ۳۷: استفاده از Hooks برای اعتبارسنجی کد ActionScript
- 38. فصل ۳۸: Hooks برای اجرای تستها قبل از کامیت
- 39. فصل ۳۹: Git Submodule: مدیریت وابستگیهای خارجی
- 40. فصل ۴۰: اضافه کردن Submodule به پروژه ActionScript
- 41. فصل ۴۱: بهروزرسانی و مدیریت Submodule
- 42. فصل ۴۲: Git Worktree: کار بر روی چندین شاخه همزمان
- 43. فصل ۴۳: ایجاد و مدیریت Worktree
- 44. فصل ۴۴: استفاده از Worktree برای تست یا توسعه موازی
- 45. فصل ۴۵: Git Reflog: ردیابی تغییرات در ارجاعها
- 46. فصل ۴۶: بازیابی کامیتهای گم شده با Reflog
- 47. فصل ۴۷: بررسی تاریخچه Reflog
- 48. فصل ۴۸: همکاری با دیگران: بهترین شیوهها
- 49. فصل ۴۹: جریان کار تیمی استاندارد Git
- 50. فصل ۵۰: نامگذاری شاخهها و کامیتها
- 51. فصل ۵۱: درخواستهای کشش (Pull Requests) و بررسی کد
- 52. فصل ۵۲: مدیریت بازخورد و ادغام تغییرات
- 53. فصل ۵۳: ابزارهای Git برای ActionScript Developer
- 54. فصل ۵۴: یکپارچهسازی Git با IDE های ActionScript
- 55. فصل ۵۵: ابزارهای گرافیکی Git (GUI)
- 56. فصل ۵۶: پلاگینها و افزونههای Git
- 57. فصل ۵۷: خطاهای رایج Git و راهحلها
- 58. فصل ۵۸: خطاهای مربوط به ادغام
- 59. فصل ۵۹: خطاهای مربوط به Push و Pull
- 60. فصل ۶۰: خطاهای مربوط به Rebase
- 61. فصل ۶۱: توسعه تستمحور (TDD) با Git
- 62. فصل ۶۲: نوشتن تست قبل از کد ActionScript
- 63. فصل ۶۳: مدیریت تستها با Git
- 64. فصل ۶۴: Continuous Integration (CI) با Git
- 65. فصل ۶۵: راهاندازی CI برای پروژههای ActionScript
- 66. فصل ۶۶: ادغام CI با Git Hooks
- 67. فصل ۶۷: Continuous Deployment (CD) با Git
- 68. فصل ۶۸: خودکارسازی انتشار با CD
- 69. فصل ۶۹: استراتژیهای انتشار با Git
- 70. فصل ۷۰: Gitflow: یک مدل جریان کار
- 71. فصل ۷۱: شاخههای اصلی در Gitflow
- 72. فصل ۷۲: اجرای Gitflow در تیمهای ActionScript
- 73. فصل ۷۳: One Flow: یک رویکرد سادهتر
- 74. فصل ۷۴: تفاوتهای One Flow و Gitflow
- 75. فصل ۷۵: انتخاب جریان کار مناسب
- 76. فصل ۷۶: مدیریت مخازن بزرگ ActionScript
- 77. فصل ۷۷: بهینهسازی عملکرد Git
- 78. فصل ۷۸: Git LFS (Large File Storage)
- 79. فصل ۷۹: استفاده از Git LFS برای داراییهای ActionScript
- 80. فصل ۸۰: مدیریت اسکریپتهای build و deploy
- 81. فصل ۸۱: استفاده از Git برای مدیریت اسکریپتها
- 82. فصل ۸۲: خودکارسازی فرآیند build
- 83. فصل ۸۳: مدیریت وابستگیهای ActionScript با Git
- 84. فصل ۸۴: استفاده از Git Submodule برای وابستگیها
- 85. فصل ۸۵: پیادهسازی سیستمهای مدیریت بسته خارجی
- 86. فصل ۸۶: امنیت در Git
- 87. فصل ۸۷: احراز هویت و مجوزها
- 88. فصل ۸۸: محافظت از شاخههای حساس
- 89. فصل ۸۹: Git Bisect برای یافتن باگهای زمان اجرا
- 90. فصل ۹۰: ردیابی تغییرات مربوط به عملکرد
- 91. فصل ۹۱: آموزش تیم برای استفاده موثر از Git
- 92. فصل ۹۲: جلسات آموزشی و کارگاهها
- 93. فصل ۹۳: مستندسازی رویهها و بهترین شیوهها
- 94. فصل ۹۴: بررسی دورهای و بازخورد
- 95. فصل ۹۵: Git و ابزارهای مدیریت پروژه
- 96. فصل ۹۶: یکپارچهسازی Git با Jira، Trello و غیره
- 97. فصل ۹۷: ردیابی وظایف و پیشرفت با Git
- 98. فصل ۹۸: آینده Git در توسعه ActionScript
- 99. فصل ۹۹: ابزارها و روندها
- 100. فصل ۱۰۰: جمعبندی و نکات کلیدی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.