اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی پیادهسازی سیستمهای دید و شنوایی برای دشمنان در ActionScript
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پیادهسازی سیستمهای دید و شنوایی برای دشمنان در ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: هوش مصنوعی برای دشمنان ثابت یا متحرک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل اول: مبانی دید کامپیوتر
- 2. فصل دوم: مفاهیم پایهی شنوایی مصنوعی
- 3. فصل سوم: نمای کلی ActionScript 3.0
- 4. فصل چهارم: ساختار پروژه ActionScript
- 5. فصل پنجم: رندرینگ دو بعدی در ActionScript
- 6. فصل ششم: پردازش تصویر پایه
- 7. فصل هفتم: آشکارسازی لبه
- 8. فصل هشتم: تشخیص اشکال هندسی
- 9. فصل نهم: استخراج ویژگیها
- 10. فصل دهم: الگوریتمهای تشخیص اشیاء
- 11. فصل یازدهم: پیادهسازی تشخیص چهره
- 12. فصل دوازدهم: ردیابی اشیاء بصری
- 13. فصل سیزدهم: فیلتر کالمن برای ردیابی
- 14. فصل چهاردهم: الگوریتمهای تطبیق الگو
- 15. فصل پانزدهم: کار با دوربین در ActionScript
- 16. فصل شانزدهم: دریافت و پردازش جریان ویدئو
- 17. فصل هفدهم: شبیهسازی ورودی دوربین
- 18. فصل هجدهم: مفاهیم پایهی پردازش سیگنال
- 19. فصل نوزدهم: تحلیل فرکانسی صدا
- 20. فصل بیستم: تبدیل فوریه گسسته
- 21. فصل بیست و یکم: تحلیل طیفی صدا
- 22. فصل بیست و دوم: آشکارسازی صدا
- 23. فصل بیست و سوم: طبقهبندی صدا
- 24. فصل بیست و چهارم: تشخیص کلمات کلیدی
- 25. فصل بیست و پنجم: سیستمهای تشخیص گفتار
- 26. فصل بیست و ششم: پیادهسازی تشخیص صدا در ActionScript
- 27. فصل بیست و هفتم: رابط کاربری صوتی
- 28. فصل بیست و هشتم: تلفیق دید و شنوایی
- 29. فصل بیست و نهم: همگامسازی اطلاعات بصری و صوتی
- 30. فصل سیام: ادغام سنسورهای مجازی
- 31. فصل سی و یکم: مدلسازی رفتار دشمن
- 32. فصل سی و دوم: منطق تصمیمگیری دشمن
- 33. فصل سی و سوم: سیستمهای State Machine
- 34. فصل سی و چهارم: پیادهسازی State Machine در ActionScript
- 35. فصل سی و پنجم: الگوریتمهای پیمایش محیط
- 36. فصل سی و ششم: الگوریتم A* برای مسیریابی
- 37. فصل سی و هفتم: کنترل حرکت دشمن
- 38. فصل سی و هشتم: هوش مصنوعی در بازیهای ویدئویی
- 39. فصل سی و نهم: دید دشمن: تشخیص حضور
- 40. فصل چهلم: دید دشمن: تشخیص حرکت
- 41. فصل چهل و یکم: دید دشمن: تشخیص نوع حرکت
- 42. فصل چهل و دوم: دید دشمن: شعاع دید
- 43. فصل چهل و سوم: دید دشمن: پنهانکاری
- 44. فصل چهل و چهارم: شنوایی دشمن: تشخیص صدا
- 45. فصل چهل و پنجم: شنوایی دشمن: تشخیص جهت صدا
- 46. فصل چهل و ششم: شنوایی دشمن: شدت صدا
- 47. فصل چهل و هفتم: شنوایی دشمن: محدوده شنوایی
- 48. فصل چهل و هشتم: شنوایی دشمن: نویز محیطی
- 49. فصل چهل و نهم: واکنش به دید: جستجو
- 50. فصل پنجاهم: واکنش به دید: حمله
- 51. فصل پنجاه و یکم: واکنش به دید: عقبنشینی
- 52. فصل پنجاه و دوم: واکنش به شنوایی: واکنش به صدا
- 53. فصل پنجاه و سوم: واکنش به شنوایی: جستجو در جهت صدا
- 54. فصل پنجاه و چهارم: واکنش به شنوایی: هشدار
- 55. فصل پنجاه و پنجم: واکنش ترکیبی دید و شنوایی
- 56. فصل پنجاه و ششم: اولویتبندی اطلاعات
- 57. فصل پنجاه و هفتم: مدیریت وضعیت دشمن
- 58. فصل پنجاه و هشتم: بازیابی از وضعیتهای نامطلوب
- 59. فصل پنجاه و نهم: سیستمهای یادگیری ماشینی پایه
- 60. فصل شصتم: شبکههای عصبی کانولوشنال
- 61. فصل شصت و یکم: شبکههای عصبی بازگشتی
- 62. فصل شصت و دوم: آموزش مدلهای بصری
- 63. فصل شصت و سوم: آموزش مدلهای صوتی
- 64. فصل شصت و چهارم: تنظیم پارامترهای دید
- 65. فصل شصت و پنجم: تنظیم پارامترهای شنوایی
- 66. فصل شصت و ششم: بهینهسازی عملکرد ActionScript
- 67. فصل شصت و هفتم: مدیریت حافظه در ActionScript
- 68. فصل شصت و هشتم: تکنیکهای موازیسازی
- 69. فصل شصت و نهم: آزمایش و اعتبارسنجی سیستم
- 70. فصل هفتادم: متریکهای ارزیابی دید
- 71. فصل هفتاد و یکم: متریکهای ارزیابی شنوایی
- 72. فصل هفتاد و دوم: سناریوهای تست پیچیده
- 73. فصل هفتاد و سوم: شبیهسازی محیطهای مختلف
- 74. فصل هفتاد و چهارم: رفتار تهاجمی دشمن
- 75. فصل هفتاد و پنجم: رفتار دفاعی دشمن
- 76. فصل هفتاد و ششم: رفتار گشتزنی دشمن
- 77. فصل هفتاد و هفتم: رفتار پناه گرفتن دشمن
- 78. فصل هفتاد و هشتم: رفتار مبتنی بر ترس دشمن
- 79. فصل هفتاد و نهم: رفتار مبتنی بر کنجکاوی دشمن
- 80. فصل هشتادم: افزایش واقعگرایی رفتار دشمن
- 81. فصل هشتاد و یکم: استفاده از انیمیشن در رفتار
- 82. فصل هشتاد و دوم: تعاملات پیچیده بین دشمنان
- 83. فصل هشتاد و سوم: شبکهسازی در ActionScript
- 84. فصل هشتاد و چهارم: پروتکلهای ارتباطی
- 85. فصل هشتاد و پنجم: مدیریت چندین عامل دشمن
- 86. فصل هشتاد و ششم: انتشار اطلاعات بین دشمنان
- 87. فصل هشتاد و هفتم: سیستمهای مبتنی بر عامل
- 88. فصل هشتاد و هشتم: پیادهسازی پیشرفته A*
- 89. فصل هشتاد و نهم: مسیریابی پویا
- 90. فصل نودم: دید در شرایط نوری مختلف
- 91. فصل نود و یکم: شنوایی در محیطهای پر سر و صدا
- 92. فصل نود و دوم: پنهانکاری بازیکن و تاثیر آن
- 93. فصل نود و سوم: تاکتیکهای پیشرفته دشمن
- 94. فصل نود و چهارم: چالشهای پردازش بلادرنگ
- 95. فصل نود و پنجم: بهینهسازی مصرف منابع
- 96. فصل نود و ششم: تکنیکهای پیشبینی حرکت
- 97. فصل نود و هفتم: یادگیری تاکتیکهای بازیکن
- 98. فصل نود و هشتم: قابلیت تنظیم سطح دشواری
- 99. فصل نود و نهم: اخلاق در هوش مصنوعی بازی
- 100. فصل صدم: جمعبندی و توسعههای آینده
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.