اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی سفرهای قهرمانانه: ساختار روایی قصههای فانتزی در ActionScript
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفرهای قهرمانانه: ساختار روایی قصههای فانتزی در ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: طراحی داستانهای فانتزی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمهای بر ساختار روایی قصهها
- 2. فصل ۲: اصول کهن الگوی قهرمان
- 3. فصل ۳: دنیای معمولی قهرمان
- 4. فصل ۴: ندای ماجراجویی
- 5. فصل ۵: امتناع از ندای ماجراجویی
- 6. فصل ۶: ملاقات با مرشد
- 7. فصل ۷: عبور از آستانه اول
- 8. فصل ۸: آزمونها، متحدان و دشمنان
- 9. فصل ۹: نزدیک شدن به غار درونی
- 10. فصل ۱۰: وسوسه یا آزمون دشوار
- 11. فصل ۱۱: مواجهه با مرگ یا دشواری بزرگ
- 12. فصل ۱۲: پاداش و دستاورد
- 13. فصل ۱۳: بازگشت به سوی زندگی
- 14. فصل ۱۴: بازگشت در قالب یک قهرمان
- 15. فصل ۱۵: احیای مجدد یا سفر پایانی
- 16. فصل ۱۶: فراخوان به بازگشت
- 17. فصل ۱۷: عبور از آستانه دوم
- 18. فصل ۱۸: حل معمای پایانی
- 19. فصل ۱۹: بازگشت به سوی خانه
- 20. فصل ۲۰: سرنوشت و بازگشت قهرمان
- 21. فصل ۲۱: ActionScript چیست؟
- 22. فصل ۲۲: آشنایی با محیط توسعه ActionScript
- 23. فصل ۲۳: متغیرها و انواع داده در ActionScript
- 24. فصل ۲۴: عملگرها و عبارات
- 25. فصل ۲۵: ساختارهای کنترلی: شرطها
- 26. فصل ۲۶: ساختارهای کنترلی: حلقهها
- 27. فصل ۲۷: توابع و روشها
- 28. فصل ۲۸: کلاسها و اشیاء
- 29. فصل ۲۹: ارثبری و پلیمورفیسم
- 30. فصل ۳۰: رابطها و کلاسهای انتزاعی
- 31. فصل ۳۱: مدیریت خطا و استثناءها
- 32. فصل ۳۲: کار با رویدادها و شنوندگان
- 33. فصل ۳۳: انیمیشن در ActionScript: اصول اولیه
- 34. فصل ۳۴: انیمیشن مبتنی بر فریم
- 35. فصل ۳۵: انیمیشن مبتنی بر کد
- 36. فصل ۳۶: Tweening و Motion Tweens
- 37. فصل ۳۷: استفاده از کلاسهای انیمیشن
- 38. فصل ۳۸: ایجاد شخصیتهای متحرک
- 39. فصل ۳۹: تعاملات کاربری در ActionScript
- 40. فصل ۴۰: دریافت ورودی از صفحه کلید
- 41. فصل ۴۱: دریافت ورودی از ماوس
- 42. فصل ۴۲: مدیریت رویدادهای لمسی
- 43. فصل ۴۳: طراحی رابط کاربری با ActionScript
- 44. فصل ۴۴: استفاده از کامپوننتهای UI
- 45. فصل ۴۵: ایجاد منوها و پنجرهها
- 46. فصل ۴۶: ساخت بازیهای ساده با ActionScript
- 47. فصل ۴۷: فیزیک بازی در ActionScript
- 48. فصل ۴۸: مدیریت برخوردها
- 49. فصل ۴۹: ایجاد عناصر قابل بازی
- 50. فصل ۵۰: هوش مصنوعی ساده در بازیها
- 51. فصل ۵۱: ساخت پلتفرمر در ActionScript
- 52. فصل ۵۲: ایجاد شخصیت اصلی و کنترل آن
- 53. فصل ۵۳: طراحی محیط بازی و پلتفرمها
- 54. فصل ۵۴: پیادهسازی پرش و دویدن
- 55. فصل ۵۵: افزودن دشمنان و موانع
- 56. فصل ۵۶: جمعآوری آیتمها و امتیازدهی
- 57. فصل ۵۷: ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 58. فصل ۵۸: ساخت بازیهای مبتنی بر داستان
- 59. فصل ۵۹: معرفی ساختار روایی در بازی
- 60. فصل ۶۰: نمایش دیالوگها و متن
- 61. فصل ۶۱: ایجاد شخصیتهای داستانی
- 62. فصل ۶۲: مدیریت شاخههای داستانی
- 63. فصل ۶۳: پیادهسازی انتخابهای بازیکن
- 64. فصل ۶۴: نمایش صحنههای سینمایی
- 65. فصل ۶۵: ساخت بازی ماجراجویی گرافیکی
- 66. فصل ۶۶: طراحی محیط و اشیاء قابل تعامل
- 67. فصل ۶۷: حل پازلها و معماها
- 68. فصل ۶۸: استفاده از آیتمها برای پیشبرد داستان
- 69. فصل ۶۹: مدیریت موجودی و صندوقچه
- 70. فصل ۷۰: پیادهسازی سیستم راهنمایی
- 71. فصل ۷۱: ادغام ساختار روایی با ActionScript
- 72. فصل ۷۲: نقشهبرداری کهنالگوها به کد
- 73. فصل ۷۳: طراحی جریان داستان با ActionScript
- 74. فصل ۷۴: پیادهسازی نقاط عطف روایی
- 75. فصل ۷۵: استفاده از انیمیشن برای روایت
- 76. فصل ۷۶: ایجاد شخصیتهای پویا با ActionScript
- 77. فصل ۷۷: پیادهسازی تحولات قهرمان
- 78. فصل ۷۸: مدیریت پسزمینه داستانی
- 79. فصل ۷۹: ایجاد دنیای فانتزی در ActionScript
- 80. فصل ۸۰: طراحی مکانها و محیطها
- 81. فصل ۸۱: خلق موجودات و هیولاها
- 82. فصل ۸۲: پیادهسازی جادوها و تواناییها
- 83. فصل ۸۳: طراحی آیتمهای جادویی
- 84. فصل ۸۴: سیستم نبرد در بازیهای فانتزی
- 85. فصل ۸۵: پیادهسازی نوبتدهی در مبارزات
- 86. فصل ۸۶: انیمیشن حملات و دفاع
- 87. فصل ۸۷: مدیریت سلامتی و منابع
- 88. فصل ۸۸: استفاده از ActionScript برای خلق رمز و راز
- 89. فصل ۸۹: تعبیه سرنخها در محیط
- 90. فصل ۹۰: پیادهسازی معماهای روایی
- 91. فصل ۹۱: ایجاد پایانهای چندگانه
- 92. فصل ۹۲: بهینهسازی عملکرد ActionScript
- 93. فصل ۹۳: مدیریت حافظه
- 94. فصل ۹۴: بهینهسازی انیمیشنها
- 95. فصل ۹۵: استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
- 96. فصل ۹۶: تست و اشکالزدایی در ActionScript
- 97. فصل ۹۷: روشهای تست واحد
- 98. فصل ۹۸: تست یکپارچگی
- 99. فصل ۹۹: مهارتهای پیشرفته ActionScript برای قصهپردازی
- 100. فصل ۱۰۰: تلفیق نهایی: ساخت یک داستان قهرمانانه کامل
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.