اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت ابزارهای طراحی انیمیشن با ActionScript برای توسعهدهندگان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت ابزارهای طراحی انیمیشن با ActionScript برای توسعهدهندگان
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: استفاده از ActionScript برای ساخت ابزارهای انیمیشن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و انیمیشن
- 2. فصل ۲: مفاهیم اصلی ActionScript
- 3. فصل ۳: معرفی Flash Professional (Animate)
- 4. فصل ۴: ساختار پروژه و محیط توسعه
- 5. فصل ۵: مبانی انیمیشن سازی با ActionScript
- 6. فصل ۶: متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 7. فصل ۷: ساختار کنترلی: شرط ها و حلقه ها
- 8. فصل ۸: توابع و روش ها
- 9. فصل ۹: کلاس ها و اشیاء (OOP)
- 10. فصل ۱۰: ارث بری و پلی مورفیسم
- 11. فصل ۱۱: رویدادها و مدیریت آنها
- 12. فصل ۱۲: کار با Timeline
- 13. فصل ۱۳: ایجاد انیمیشن های ساده با کد
- 14. فصل ۱۴: انیمیشن های پیچیده و توالی ها
- 15. فصل ۱۵: حرکت اجسام در صفحه
- 16. فصل ۱۶: چرخش و تغییر اندازه اجسام
- 17. فصل ۱۷: کنترل سرعت و شتاب انیمیشن
- 18. فصل ۱۸: استفاده از توابع زمانبندی (Timers)
- 19. فصل ۱۹: اعمال افکت های بصری
- 20. فصل ۲۰: ماسک گذاری (Masking)
- 21. فصل ۲۱: کتابخانه کلیپ های نمایشی (Movie Clips)
- 22. فصل ۲۲: ایجاد کلیپ های نمایشی با کد
- 23. فصل ۲۳: کنترل کلیپ های نمایشی از راه دور
- 24. فصل ۲۴: گرافیک برداری و رسم با کد
- 25. فصل ۲۵: کنترل مسیرهای برداری
- 26. فصل ۲۶: کار با تصاویر (Bitmaps)
- 27. فصل ۲۷: بارگذاری و نمایش تصاویر
- 28. فصل ۲۸: فیلترها و افکت های تصویری
- 29. فصل ۲۹: رابط کاربری (UI) در انیمیشن
- 30. فصل ۳۰: دکمه ها و عناصر تعاملی
- 31. فصل ۳۱: ایجاد انیمیشن های واکنشی
- 32. فصل ۳۲: انتقال بین صحنه ها
- 33. فصل ۳۳: ساخت یک ماشین زمان ساده
- 34. فصل ۳۴: ایجاد افکت های ذرات (Particle Systems)
- 35. فصل ۳۵: کار با صدا و موسیقی
- 36. فصل ۳۶: پخش و کنترل صدا
- 37. فصل ۳۷: همگام سازی انیمیشن با صدا
- 38. فصل ۳۸: استفاده از ActionScript برای ساخت ابزارهای طراحی
- 39. فصل ۳۹: طراحی یک ابزار تغییر رنگ
- 40. فصل ۴۰: طراحی یک ابزار تغییر اندازه
- 41. فصل ۴۱: طراحی یک ابزار چرخش
- 42. فصل ۴۲: طراحی یک ابزار ایجاد الگو
- 43. فصل ۴۳: طراحی یک ابزار انیمیشن خودکار
- 44. فصل ۴۴: ساخت یک سیستم انیمیشن مبتنی بر فریم
- 45. فصل ۴۵: ساخت یک سیستم انیمیشن مبتنی بر مسیر
- 46. فصل ۴۶: کار با داده های خارجی (XML، JSON)
- 47. فصل ۴۷: بارگذاری و پردازش داده های XML
- 48. فصل ۴۸: بارگذاری و پردازش داده های JSON
- 49. فصل ۴۹: ایجاد انیمیشن های داینامیک با داده
- 50. فصل ۵۰: کار با فایل ها و ذخیره سازی
- 51. فصل ۵۱: ذخیره سازی داده ها در Local Shared Objects
- 52. فصل ۵۲: بارگذاری داده ها از Shared Objects
- 53. فصل ۵۳: اصول طراحی بازی های ساده
- 54. فصل ۵۴: ساختار بازی با ActionScript
- 55. فصل ۵۵: فیزیک ساده در بازی
- 56. فصل ۵۶: مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، ماوس)
- 57. فصل ۵۷: هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 58. فصل ۵۸: طراحی مراحل بازی
- 59. فصل ۵۹: کار با TextFields و ورودی متن
- 60. فصل ۶۰: قالب بندی متن و افکت ها
- 61. فصل ۶۱: ایجاد انیمیشن های متنی
- 62. فصل ۶۲: شبکه و ارتباطات (ActionScript Socket)
- 63. فصل ۶۳: ساخت یک چت ساده
- 64. فصل ۶۴: ارتباط با سرور (HTTP Requests)
- 65. فصل ۶۵: ارسال و دریافت داده با سرور
- 66. فصل ۶۶: بهینه سازی عملکرد ActionScript
- 67. فصل ۶۷: روش های کاهش مصرف حافظه
- 68. فصل ۶۸: افزایش سرعت اجرای کد
- 69. فصل ۶۹: اشکال زدایی (Debugging) کد ActionScript
- 70. فصل ۷۰: استفاده از ابزارهای دیباگ Flash Professional
- 71. فصل ۷۱: نکات پیشرفته در ActionScript
- 72. فصل ۷۲: الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 73. فصل ۷۳: استفاده از رویدادهای سفارشی
- 74. فصل ۷۴: کار با AS3 Core Classes
- 75. فصل ۷۵: ساخت ماژول های ActionScript
- 76. فصل ۷۶: انتشار و بسته بندی پروژه ها
- 77. فصل ۷۷: خروجی گرفتن برای وب
- 78. فصل ۷۸: خروجی گرفتن برای دسکتاپ (AIR)
- 79. فصل ۷۹: موارد استفاده پیشرفته ActionScript در طراحی
- 80. فصل ۸۰: ساخت ابزارهای ویرایش انیمیشن
- 81. فصل ۸۱: ساخت ابزارهای تولید محتوای تعاملی
- 82. فصل ۸۲: اصول انیمیشن در بازی ها
- 83. فصل ۸۳: ساخت انیمیشن های کاراکتر
- 84. فصل ۸۴: تکنیک های انیمیشن برای UI/UX
- 85. فصل ۸۵: کامپوننت های GUI سفارشی
- 86. فصل ۸۶: طراحی ابزار تولید موسیقی با کد
- 87. فصل ۸۷: ساخت ابزار خلق هنرهای مولد
- 88. فصل ۸۸: به کارگیری ActionScript در پلتفرم های مختلف (Flash Player, AIR)
- 89. فصل ۸۹: مقدمه ای بر ActionScript 3.0
- 90. فصل ۹۰: تفاوت های ActionScript 2.0 و 3.0
- 91. فصل ۹۱: ساختار بسته های ActionScript 3.0
- 92. فصل ۹۲: تایپینگ ایستا (Static Typing)
- 93. فصل ۹۳: مدیریت خطا با Try-Catch
- 94. فصل ۹۴: کار با Namespace ها
- 95. فصل ۹۵: Vector و Collection ها
- 96. فصل ۹۶: پیشرفته تر کردن ابزارهای طراحی
- 97. فصل ۹۷: ساخت یک سیستم ریگینگ ساده
- 98. فصل ۹۸: تولید انیمیشن بر اساس قوانین
- 99. فصل ۹۹: آینده ActionScript و ابزارهای طراحی
- 100. فصل ۱۰۰: جمع بندی و پروژه نهایی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.