اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مبانی ActionScript برای توسعهدهندگان بازیهای مبارزهای
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی ActionScript برای توسعهدهندگان بازیهای مبارزهای
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: سیستمهای مبارزه نوبتی یا آنی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر ActionScript
- 2. متغیرها و انواع داده
- 3. اپراتورها در ActionScript
- 4. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی
- 5. ساختار های کنترلی: حلقه ها
- 6. توابع در ActionScript
- 7. آرایه ها و مجموعه ها
- 8. اشیاء و کلاس ها
- 9. وراثت و پلی مورفیسم
- 10. رویدادها و مدیریت رویداد
- 11. مقدمه ای بر کلاس MovieClip
- 12. کار با فریم ها و نمادها
- 13. انیمیشن های کلید فریم
- 14. انیمیشن های برنامه نویسی شده
- 15. تکنیک های حرکت مووی کلیپ
- 16. کار با صدا در ActionScript
- 17. بارگذاری و پخش فایل های صوتی
- 18. کنترل پخش صدا
- 19. ایجاد کلید های موسیقی
- 20. مقدمه ای بر ActionScript 3.0
- 21. تفاوت های کلیدی با AS2
- 22. سیستم کلاس ActionScript 3.0
- 23. بسته ها و مدیریت کد
- 24. مدیریت رویداد در AS3
- 25. ایجاد و استفاده از رویدادهای سفارشی
- 26. نمایشگرها و سلسله مراتب نمایش
- 27. لایه بندی نمایشگرها
- 28. کار با گرافیک برداری
- 29. تکنیک های ترسیم اشکال
- 30. کار با متن
- 31. کار با فونت ها
- 32. فرمان های ورودی کاربر
- 33. تشخیص فشار کلید
- 34. تشخیص کلیک ماوس
- 35. انتقال و چرخش اشیاء
- 36. مقیاس بندی اشیاء
- 37. شفافیت و رنگ بندی
- 38. فیلترها و افکت های تصویری
- 39. مدیریت حافظه
- 40. بهینه سازی عملکرد
- 41. مقدمه ای بر توسعه بازی
- 42. چرخه بازی
- 43. مفاهیم اصلی طراحی بازی
- 44. مکانیک های بازی مبارزه ای
- 45. طراحی شخصیت ها
- 46. سیستم مبارزه
- 47. مهاجمات و دفاع
- 48. ترکیب حرکات
- 49. هوش مصنوعی دشمن
- 50. انتقال حالت های بازی
- 51. صفحه اصلی بازی
- 52. صفحه انتخاب شخصیت
- 53. صفحه مبارزه
- 54. صفحه پایان بازی
- 55. ذخیره و بارگذاری بازی
- 56. مدیریت امتیازات
- 57. سیستم امتیاز دهی
- 58. رتبه بندی بازیکنان
- 59. مقدمه ای بر physics engine
- 60. فیزیک در بازی های مبارزه ای
- 61. تصادم و تشخیص برخورد
- 62. مدیریت گرانش
- 63. بردارها و سینماتیک
- 64. حرکت شخصیت بر اساس فیزیک
- 65. انیمیشن های مبتنی بر فیزیک
- 66. شبیه سازی پارچه
- 67. شبیه سازی مایعات
- 68. مدیریت صدا در زمان واقعی
- 69. ایجاد افکت های صوتی پویا
- 70. ذخیره سازی داده های بازی
- 71. فایل های XML برای داده ها
- 72. فایل های JSON برای داده ها
- 73. عملیات ورودی/خروجی فایل
- 74. شبکه و چند نفره
- 75. مبانی شبکه بازی
- 76. پروتکل های شبکه
- 77. همگام سازی وضعیت بازی
- 78. مدیریت تاخیر شبکه
- 79. شبکه peer-to-peer
- 80. شبکه client-server
- 81. مقدمه ای بر توسعه بازی های موبایل
- 82. بهینه سازی برای دستگاه های موبایل
- 83. ورودی های لمسی
- 84. مدیریت رزولوشن های مختلف
- 85. پلتفرم های توسعه بازی
- 86. Adobe AIR برای دسکتاپ
- 87. Adobe AIR برای موبایل
- 88. تست و اشکال زدایی بازی
- 89. ابزارهای اشکال زدایی
- 90. تحلیل عملکرد بازی
- 91. بهترین روش های کد نویسی
- 92. اصول SOLID در ActionScript
- 93. الگوهای طراحی در ActionScript
- 94. الگوی Singleton
- 95. الگوی Factory
- 96. الگوی Observer
- 97. مدیریت خطا و استثناها
- 98. کار با XML و JSON
- 99. فایل های SWF و بارگذاری آنها
- 100. مقدمه ای بر کتابخانه های بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.