اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی واقعیت مجازی و افزوده در بازیسازی: آینده تعامل
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره واقعیت مجازی و افزوده در بازیسازی: آینده تعامل
موضوع کلی: توسعه فردی
موضوع میانی: بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر واقعیت مجازی
- 2. مقدمه ای بر واقعیت افزوده
- 3. تفاوت واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
- 4. تاریخچه واقعیت مجازی در بازیسازی
- 5. تاریخچه واقعیت افزوده در بازیسازی
- 6. مبانی فنی واقعیت مجازی
- 7. مبانی فنی واقعیت افزوده
- 8. سختافزارهای واقعیت مجازی (هدستها)
- 9. سختافزارهای واقعیت افزوده (عینکها، موبایل)
- 10. نرمافزارهای توسعه واقعیت مجازی
- 11. نرمافزارهای توسعه واقعیت افزوده
- 12. موتورهای بازیسازی و پشتیبانی از VR/AR
- 13. یونتی و واقعیت مجازی
- 14. آنریل انجین و واقعیت مجازی
- 15. توسعه رابط کاربری در واقعیت مجازی
- 16. توسعه رابط کاربری در واقعیت افزوده
- 17. طراحی تجربه کاربری در واقعیت مجازی
- 18. طراحی تجربه کاربری در واقعیت افزوده
- 19. اصول طراحی محیط در واقعیت مجازی
- 20. اصول طراحی محیط در واقعیت افزوده
- 21. حرکت و ناوبری در واقعیت مجازی
- 22. حرکت و ناوبری در واقعیت افزوده
- 23. تعاملات کاربر در واقعیت مجازی
- 24. تعاملات کاربر در واقعیت افزوده
- 25. صداگذاری و طراحی صدا در واقعیت مجازی
- 26. صداگذاری و طراحی صدا در واقعیت افزوده
- 27. نورپردازی و جلوههای بصری در واقعیت مجازی
- 28. نورپردازی و جلوههای بصری در واقعیت افزوده
- 29. فیزیک و شبیهسازی در واقعیت مجازی
- 30. فیزیک و شبیهسازی در واقعیت افزوده
- 31. توسعه بازیهای داستانی در واقعیت مجازی
- 32. توسعه بازیهای داستانی در واقعیت افزوده
- 33. بازیهای اکشن و مبارزهای در واقعیت مجازی
- 34. بازیهای اکشن و مبارزهای در واقعیت افزوده
- 35. بازیهای پازل و معمایی در واقعیت مجازی
- 36. بازیهای پازل و معمایی در واقعیت افزوده
- 37. بازیهای شبیهساز و استراتژی در واقعیت مجازی
- 38. بازیهای شبیهساز و استراتژی در واقعیت افزوده
- 39. بازیهای آموزشی و شبیهسازی مشاغل در واقعیت مجازی
- 40. بازیهای آموزشی و شبیهسازی مشاغل در واقعیت افزوده
- 41. بازیهای ورزشی و تناسب اندام در واقعیت مجازی
- 42. بازیهای ورزشی و تناسب اندام در واقعیت افزوده
- 43. بازیهای هنری و خلاقانه در واقعیت مجازی
- 44. بازیهای هنری و خلاقانه در واقعیت افزوده
- 45. بازیهای چندنفره و اجتماعی در واقعیت مجازی
- 46. بازیهای چندنفره و اجتماعی در واقعیت افزوده
- 47. بازیهای واقعیت ترکیبی (MR)
- 48. مفهوم و کاربرد واقعیت ترکیبی
- 49. تکنیکهای پیادهسازی واقعیت ترکیبی
- 50. چالشهای فنی واقعیت مجازی
- 51. چالشهای فنی واقعیت افزوده
- 52. چالشهای طراحی در واقعیت مجازی
- 53. چالشهای طراحی در واقعیت افزوده
- 54. مسائل مربوط به سلامت و ایمنی در واقعیت مجازی
- 55. مسائل مربوط به سلامت و ایمنی در واقعیت افزوده
- 56. تأثیر واقعیت مجازی بر انگیزش بازیکنان
- 57. تأثیر واقعیت افزوده بر انگیزش بازیکنان
- 58. واقعیت مجازی و تجربههای غوطهورکننده
- 59. واقعیت افزوده و تجربههای تعاملی
- 60. آینده واقعیت مجازی در بازیسازی
- 61. آینده واقعیت افزوده در بازیسازی
- 62. روندهای فعلی در واقعیت مجازی بازیسازی
- 63. روندهای فعلی در واقعیت افزوده بازیسازی
- 64. فرصتهای بازار واقعیت مجازی در بازیسازی
- 65. فرصتهای بازار واقعیت افزوده در بازیسازی
- 66. چالشهای تجاریسازی بازیهای VR/AR
- 67. مدلهای درآمدی در بازیهای واقعیت مجازی
- 68. مدلهای درآمدی در بازیهای واقعیت افزوده
- 69. بازاریابی و تبلیغات بازیهای VR/AR
- 70. توزیع بازیهای واقعیت مجازی
- 71. توزیع بازیهای واقعیت افزوده
- 72. پلتفرمهای اصلی واقعیت مجازی برای بازی
- 73. پلتفرمهای اصلی واقعیت افزوده برای بازی
- 74. واقعیت مجازی و تجربه همافزایی
- 75. واقعیت افزوده و تجربه همافزایی
- 76. واقعیت مجازی و انطباق با محیط
- 77. واقعیت افزوده و انطباق با محیط
- 78. تکنولوژیهای ردیابی حرکات دست
- 79. تکنولوژیهای ردیابی حرکات چشم
- 80. تکنولوژیهای فیدبک لمسی
- 81. تکنولوژیهای انتقال حسی
- 82. مفهوم بازیهای واقعیت گسترش یافته (XR)
- 83. تفاوت XR با VR، AR و MR
- 84. کاربردهای XR در بازیسازی
- 85. آیندهXR و ادغام آن با زندگی روزمره
- 86. استانداردهای صنعتی برای واقعیت مجازی
- 87. استانداردهای صنعتی برای واقعیت افزوده
- 88. واقعیت مجازی و یادگیری تجربهمحور
- 89. واقعیت افزوده و یادگیری تجربهمحور
- 90. اخلاق در طراحی بازیهای VR/AR
- 91. مسئولیت اجتماعی توسعهدهندگان VR/AR
- 92. تأثیر بلندمدت واقعیت مجازی بر رفتار انسان
- 93. تأثیر بلندمدت واقعیت افزوده بر رفتار انسان
- 94. آینده دورنمای واقعیت مجازی در بازی
- 95. آینده دورنمای واقعیت افزوده در بازی
- 96. جمعبندی و نتیجهگیری
- 97. نگاهی به جلو: نوآوریهای آینده
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.