اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی رمزگشایی ActionScript: ساخت موتورهای گرافیکی فضایی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رمزگشایی ActionScript: ساخت موتورهای گرافیکی فضایی
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته ActionScript برای توسعه بازیهای اکتشاف فضایی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر ActionScript و موتورهای گرافیکی
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه ActionScript
- 3. متغیرها، انواع داده و عملگرها در ActionScript
- 4. کنترل جریان: شرط ها و حلقه ها
- 5. توابع و روش ها: سازماندهی کد
- 6. کلاس ها و اشیاء: اصول برنامه نویسی شی گرا
- 7. ارث بری و پلی مورفیسم در ActionScript
- 8. واسط ها و کلاس های انتزاعی
- 9. مدیریت رویدادها: تعامل با کاربر
- 10. کتابخانه Display List: ساختار صحنه
- 11. نمایشگرها: ایجاد و دستکاری شکل ها
- 12. اشیاء گرافیکی: خطوط، مستطیل ها، دایره ها
- 13. متن و فونت ها: نمایش و قالب بندی
- 14. تصاویر و بیت مپ ها: بارگذاری و نمایش
- 15. آهنگ ها و جلوه های صوتی: کار با صدا
- 16. انیمیشن: فریم به فریم و موشن توئینینگ
- 17. کلاس MovieClip: کنترل انیمیشن و زمان بندی
- 18. کلاس Sprite: پایه ای برای ایجاد اشیاء گرافیکی
- 19. کلاس Shape: رسم اشکال برداری
- 20. کلاس Graphics: ابزار رسم پیشرفته
- 21. استفاده از کلاس های وکتور: Point، Rectangle، Color
- 22. ترانسفورم ها: جابجایی، چرخش، مقیاس گذاری
- 23. ماتریس ها: درک عمیق تر از ترانسفورم ها
- 24. تنظیمات مختصات: فضای محلی و جهانی
- 25. دوربین در ActionScript: دیدگاه فضایی
- 26. فیلترهای گرافیکی: اعمال افکت ها
- 27. ترکیب بندی اشیاء: blending modes
- 28. شفافیت و آلفا: کنترل میزان دید
- 29. نقاب ها: پنهان کردن بخشی از اشیاء
- 30. سایه ها و برجستگی ها: ایجاد عمق
- 31. اثرات نوری: درخشش و بازتاب
- 32. بافت ها: اعمال تصاویر به سطوح
- 33. اصول هندسه فضایی
- 34. بردارها در ActionScript
- 35. ضرب داخلی و خارجی بردارها
- 36. مختصات سه بعدی: X، Y، Z
- 37. تبدیل مختصات دو بعدی به سه بعدی
- 38. پروژکشن: نمایش سه بعدی بر روی صفحه دو بعدی
- 39. تبدیل پرسپکتیو
- 40. نقطه ناپدید شونده: vanishing point
- 41. رندر کردن سه بعدی: اصول اولیه
- 42. نورپردازی در محیط سه بعدی
- 43. منابع نوری: جهت دار، نقطه ای، موضعی
- 44. محاسبه سایه ها در سه بعدی
- 45. استفاده از شیدرها (Shaders) برای جلوه های پیشرفته
- 46. ماشین حالت (State Machine) برای انیمیشن
- 47. انیمیشن های مبتنی بر فیزیک
- 48. شبیه سازی فیزیک: گرانش، برخورد
- 49. رندرینگ اشیاء پیچیده: مدل های سه بعدی
- 50. بارگذاری و مدیریت مدل های سه بعدی
- 51. فرمت های فایل مدل سه بعدی (مثلاً MD2، MD3)
- 52. کلاس ها و ساختار موتور گرافیکی فضایی
- 53. معماری موتور: مولفه ها و ارتباطات
- 54. مدیریت صحنه سه بعدی
- 55. بارگذاری و صحنه سازی اشیاء
- 56. سیستم ذرات: ایجاد افکت های ویژه
- 57. سیستم ذرات: انتشار، حرکت، عمر
- 58. سیستم ذرات: رنگ، اندازه، تراکم
- 59. شبیه سازی دود و آتش
- 60. انتقال داده ها بین ActionScript و فلش (XML، JSON)
- 61. کار با XML: تجزیه و تولید
- 62. کار با JSON: تجزیه و تولید
- 63. بهینه سازی عملکرد موتور گرافیکی
- 64. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
- 65. تکنیک های نمونه سازی سریع (instancing)
- 66. کاتالوگ اشیاء (object pooling)
- 67. فشرده سازی منابع (asset compression)
- 68. فشرده سازی تصاویر و مدل ها
- 69. استفاده از برنامه های خارجی (Native Extensions)
- 70. بررسی نرم افزار Flash Player و AIR
- 71. پشتیبانی از سخت افزار گرافیکی (GPU)
- 72. مفاهیم OpenGL/DirectX (در حد تئوری)
- 73. تجزیه و تحلیل اشکال در موتور گرافیکی
- 74. پیدا کردن نقاط برخورد (collision detection)
- 75. تکنیک های Raycasting
- 76. جستجوی فضایی (spatial partitioning)
- 77. کلاس های مربوط به مسیر یابی (pathfinding)
- 78. سیستم های پیشرفته نورپردازی
- 79. نورپردازی تصویر مبتنی بر محیط (IBL)
- 80. اثرات پس از پردازش (post-processing effects)
- 81. تاری حرکتی (motion blur)
- 82. عمق میدان (depth of field)
- 83. تصحیح رنگ (color correction)
- 84. آشنایی با ابزارهای توسعه گرافیکی
- 85. استفاده از Adobe Animate (Flash Professional)
- 86. اشکال زدایی (debugging) و پروفایلینگ
- 87. ابزارهای خط فرمان برای پردازش منابع
- 88. نکات پیشرفته در ActionScript 3.0
- 89. استفاده از کلاس های داخلی (internal classes)
- 90. مدیریت بسته ها (packages)
- 91. کار با انعکاس (reflection)
- 92. بررسی مفاهیم طراحی بازی
- 93. توازن، چالش، و پاداش
- 94. رابط کاربری (UI) برای موتور گرافیکی
- 95. منوها، دکمه ها، و پنجره ها
- 96. مدیریت ورودی های مختلف (صفحه کلید، ماوس)
- 97. اصول طراحی بصری برای موتور گرافیکی
- 98. رنگ، نور، و ترکیب بندی
- 99. سبک هنری و اتمسفر
- 100. آینده ActionScript و موتورهای گرافیکی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.