اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی توسعه رابط کاربری (UI) بازی با ActionScript

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه رابط کاربری (UI) بازی با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: بازی‌سازی با ActionScript

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و توسعه رابط کاربری بازی
  • 2. فصل ۲: مفاهیم پایه ActionScript ۳.۰
  • 3. فصل ۳: ساختار سند SWF
  • 4. فصل ۴: اشیاء DisplayObject و سلسله مراتب آنها
  • 5. فصل ۵: کار با گرافیک دو بعدی (Shapes)
  • 6. فصل ۶: متن و کنترل های متنی
  • 7. فصل ۷: دکمه ها و رویدادهای آنها
  • 8. فصل ۸: مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 9. فصل ۹: انیمیشن با استفاده از کلاس MovieClip
  • 10. فصل ۱۰: انیمیشن پیشرفته (Tweens, Transitions)
  • 11. فصل ۱۱: اصول طراحی رابط کاربری بازی (UI/UX)
  • 12. فصل ۱۲: اجزای رابط کاربری رایج در بازی ها
  • 13. فصل ۱۳: پیاده سازی نوارهای سلامتی و انرژی
  • 14. فصل ۱۴: سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 15. فصل ۱۵: ساخت منوهای بازی (اصلی، مکث، گزینه ها)
  • 16. فصل ۱۶: پنجره های گفتگو و اطلاع رسانی
  • 17. فصل ۱۷: فرم ها و ورودی های کاربر
  • 18. فصل ۱۸: کار با فونت های سفارشی
  • 19. فصل ۱۹: استفاده از AssetManager برای مدیریت منابع
  • 20. فصل ۲۰: مدیریت حالت های مختلف UI (نمایش، مخفی، غیرفعال)
  • 21. فصل ۲۱: افکت های بصری برای UI (Shadow, Glow, Bevel)
  • 22. فصل ۲۲: ابزارها و کتابخانه های UI برای ActionScript
  • 23. فصل ۲۳: استفاده از کتابخانه های UI خارجی (مثال)
  • 24. فصل ۲۴: ساخت یک سیستم HUD (Head-Up Display)
  • 25. فصل ۲۵: نوارهای پیشرفت و نمایش وضعیت
  • 26. فصل ۲۶: پیاده سازی نقشه کوچک (Minimap)
  • 27. فصل ۲۷: مدیریت موجودی (Inventory) در بازی
  • 28. فصل ۲۸: صفحه انتخاب شخصیت
  • 29. فصل ۲۹: صفحه تنظیمات بازی
  • 30. فصل ۳۰: صفحه پایان بازی و نمایش نتایج
  • 31. فصل ۳۱: اصول طراحی واکنش گرا (Responsive Design) برای UI
  • 32. فصل ۳۲: اندازه دهی خودکار UI بر اساس رزولوشن
  • 33. فصل ۳۳: کار با مختصات و تبدیل آنها
  • 34. فصل ۳۴: ایجاد UI های قابل تنظیم و شخصی سازی
  • 35. فصل ۳۵: اضافه کردن صدا به عناصر UI
  • 36. فصل ۳۶: افکت های صوتی برای کلیک، انتخاب و خطا
  • 37. فصل ۳۷: مدیریت تنظیمات صوتی UI
  • 38. فصل ۳۸: دسترسی پذیری (Accessibility) در UI بازی
  • 39. فصل ۳۹: کار با ابزارهای ویرایشگر Flash (اگر استفاده می شود)
  • 40. فصل ۴۰: وارد کردن فایل های گرافیکی (PNG, JPG)
  • 41. فصل ۴۱: استفاده از Sprite Sheet برای انیمیشن UI
  • 42. فصل ۴۲: اصول کدنویسی تمیز برای UI
  • 43. فصل ۴۳: الگوهای طراحی (Design Patterns) در ActionScript
  • 44. فصل ۴۴: الگو Observer برای مدیریت رویدادهای UI
  • 45. فصل ۴۵: الگو MVC (Model-View-Controller) برای UI پیچیده
  • 46. فصل ۴۶: مدیریت خطاها در ActionScript UI
  • 47. فصل ۴۷: اشکال زدایی (Debugging) UI بازی
  • 48. فصل ۴۸: تست UI در شرایط مختلف
  • 49. فصل ۴۹: بهینه سازی عملکرد UI
  • 50. فصل ۵۰: کاهش مصرف حافظه در UI
  • 51. فصل ۵۱: استفاده از کلاس های Utility برای UI
  • 52. فصل ۵۲: کار با داده ها و ذخیره سازی (Local Storage)
  • 53. فصل ۵۳: سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 54. فصل ۵۴: پیاده سازی سیستمAchievements
  • 55. فصل ۵۵: ایجاد UI های پویا و داینامیک
  • 56. فصل ۵۶: کار با ورودی های ماوس و کیبورد
  • 57. فصل ۵۷: پردازش ورودی های چند لمسی (Multi-touch)
  • 58. فصل ۵۸: طراحی UI برای دستگاه های مختلف (دسکتاپ، موبایل)
  • 59. فصل ۵۹: بومی سازی (Localization) UI بازی
  • 60. فصل ۶۰: ترجمه متن های UI
  • 61. فصل ۶۱: مدیریت تنظیمات زبان
  • 62. فصل ۶۲: ایجاد UI های بصری جذاب
  • 63. فصل ۶۳: تئوری رنگ و کاربرد آن در UI
  • 64. فصل ۶۴: تایپوگرافی و انتخاب فونت مناسب
  • 65. فصل ۶۵: طراحی آیکون ها و تصاویر UI
  • 66. فصل ۶۶: استفاده از انیمیشن های میکروسکوپی (Micro-animations)
  • 67. فصل ۶۷: انیمیشن های گذار (Transition Animations) بین حالت ها
  • 68. فصل ۶۸: ساخت اجزای UI قابل استفاده مجدد
  • 69. فصل ۶۹: مدیریت وضعیت UI در طول بازی
  • 70. فصل ۷۰: افکت های پارتیکلی برای UI
  • 71. فصل ۷۱: ساخت UI های مبتنی بر فیزیک
  • 72. فصل ۷۲: استفاده از لایه بندی (Layering) برای UI
  • 73. فصل ۷۳: بهینه سازی بارگذاری UI
  • 74. فصل ۷۴: جلوگیری از تداخل رویدادهای UI
  • 75. فصل ۷۵: ایجاد UI های ریسپانسیو با Flex (اگر مرتبط باشد)
  • 76. فصل ۷۶: اصول طراحی بازی های کژوال (Casual Games UI)
  • 77. فصل ۷۷: طراحی UI برای بازی های اکشن
  • 78. فصل ۷۸: طراحی UI برای بازی های استراتژیک
  • 79. فصل ۷۹: طراحی UI برای بازی های پازل
  • 80. فصل ۸۰: بررسی نمونه های موفق UI بازی
  • 81. فصل ۸۱: یادگیری از UI های موجود در بازی های محبوب
  • 82. فصل ۸۲: پیاده سازی UI برای حالت چند نفره
  • 83. فصل ۸۳: چت در بازی و UI مربوطه
  • 84. فصل ۸۴: نمایش اطلاعات بازیکنان دیگر
  • 85. فصل ۸۵: سیستم رتبه بندی (Leaderboards)
  • 86. فصل ۸۶: ساخت UI برای پلتفرم های مختلف (HTML5, Flash)
  • 87. فصل ۸۷: ابزارهای طراحی UI (Figma, Sketch) و خروجی آنها
  • 88. فصل ۸۸: اصول انیمیشن در Adobe Animate (اگر استفاده شود)
  • 89. فصل ۸۹: تبدیل طرح های UI به کد ActionScript
  • 90. فصل ۹۰: ایجاد کامپوننت های UI سفارشی
  • 91. فصل ۹۱: مدیریت تزئینات (Decorations) در UI
  • 92. فصل ۹۲: افکت های نورپردازی در UI
  • 93. فصل ۹۳: ساخت UI های مبتنی بر فرمت برداری (Vector)
  • 94. فصل ۹۴: بهینه سازی بارگذاری فونت
  • 95. فصل ۹۵: طراحی UI برای صفحه نمایش های لمسی
  • 96. فصل ۹۶: اضافه کردن قابلیت Drag and Drop به UI
  • 97. فصل ۹۷: ساخت UI های تعاملی با محیط بازی
  • 98. فصل ۹۸: آخرین نکات و ترفندها در توسعه UI بازی
  • 99. فصل ۹۹: جمع بندی و ادامه مسیر یادگیری
  • 100. فصل ۱۰۰: پروژه نهایی: ساخت رابط کاربری کامل یک بازی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.