اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی واقعیت مجازی به عنوان ابزاری تحول‌آفرین در یادگیری تجربه‌محور

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره واقعیت مجازی به عنوان ابزاری تحول‌آفرین در یادگیری تجربه‌محور

موضوع کلی: توسعه فردی

موضوع میانی: واقعیت مجازی در آموزش

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل اول: مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی
  • 2. فصل دوم: اصول بنیادین واقعیت مجازی
  • 3. فصل سوم: انواع هدست‌های واقعیت مجازی
  • 4. فصل چهارم: سخت‌افزار و نرم‌افزار واقعیت مجازی
  • 5. فصل پنجم: تاریخچه واقعیت مجازی
  • 6. فصل ششم: پتانسیل واقعیت مجازی در آموزش
  • 7. فصل هفتم: یادگیری تجربه‌محور چیست؟
  • 8. فصل هشتم: مزایای یادگیری تجربه‌محور
  • 9. فصل نهم: چالش‌های یادگیری تجربه‌محور
  • 10. فصل دهم: ارتباط واقعیت مجازی و یادگیری تجربه‌محور
  • 11. فصل یازدهم: واقعیت مجازی در آموزش عالی
  • 12. فصل دوازدهم: واقعیت مجازی در آموزش متوسطه
  • 13. فصل سیزدهم: واقعیت مجازی در آموزش ابتدایی
  • 14. فصل چهاردهم: واقعیت مجازی در آموزش حرفه‌ای
  • 15. فصل پانزدهم: کاربردهای واقعیت مجازی در علوم
  • 16. فصل شانزدهم: واقعیت مجازی در آموزش تاریخ
  • 17. فصل هفدهم: واقعیت مجازی در آموزش هنر
  • 18. فصل هجدهم: واقعیت مجازی در آموزش زبان
  • 19. فصل نوزدهم: واقعیت مجازی در آموزش پزشکی
  • 20. فصل بیستم: واقعیت مجازی در آموزش مهندسی
  • 21. فصل بیست و یکم: شبیه‌سازی‌های واقعی با واقعیت مجازی
  • 22. فصل بیست و دوم: غوطه‌وری حسی در واقعیت مجازی
  • 23. فصل بیست و سوم: تعامل با محیط‌های مجازی
  • 24. فصل بیست و چهارم: طراحی تجربیات یادگیری در واقعیت مجازی
  • 25. فصل بیست و پنجم: ارزیابی اثربخشی واقعیت مجازی در یادگیری
  • 26. فصل بیست و ششم: ملاحظات اخلاقی در استفاده از واقعیت مجازی
  • 27. فصل بیست و هفتم: موانع پذیرش واقعیت مجازی در آموزش
  • 28. فصل بیست و هشتم: راهکارهای غلبه بر موانع
  • 29. فصل بیست و نهم: آینده واقعیت مجازی در یادگیری
  • 30. فصل سی‌ام: واقعیت افزوده در کنار واقعیت مجازی
  • 31. فصل سی و یکم: واقعیت ترکیبی و پتانسیل‌های آن
  • 32. فصل سی و دوم: طراحی محیط‌های آموزشی مجازی
  • 33. فصل سی و سوم: ایجاد محتوای تعاملی برای واقعیت مجازی
  • 34. فصل سی و چهارم: ابزارهای توسعه واقعیت مجازی
  • 35. فصل سی و پنجم: برنامه‌نویسی در واقعیت مجازی
  • 36. فصل سی و ششم: تجربه یادگیری از طریق بازی‌وارسازی
  • 37. فصل سی و هفتم: سنجش یادگیری در محیط‌های مجازی
  • 38. فصل سی و هشتم: بازخورد آنی در واقعیت مجازی
  • 39. فصل سی و نهم: نقش معلمان در عصر واقعیت مجازی
  • 40. فصل چهلم: آموزش معلمان برای استفاده از واقعیت مجازی
  • 41. فصل چهل و یکم: مطالعات موردی موفق واقعیت مجازی در یادگیری
  • 42. فصل چهل و دوم: شکست‌ها و درس‌های آموخته شده
  • 43. فصل چهل و سوم: واقعیت مجازی برای افراد با نیازهای ویژه
  • 44. فصل چهل و چهارم: انگیزش و درگیری دانش‌آموزان با واقعیت مجازی
  • 45. فصل چهل و پنجم: جلوگیری از سرگیجه و ناراحتی در واقعیت مجازی
  • 46. فصل چهل و ششم: استانداردسازی در حوزه واقعیت مجازی آموزشی
  • 47. فصل چهل و هفتم: اقتصاد واقعیت مجازی در آموزش
  • 48. فصل چهل و هشتم: سرمایه‌گذاری در فناوری واقعیت مجازی
  • 49. فصل چهل و نهم: جنبه‌های روانشناختی یادگیری با واقعیت مجازی
  • 50. فصل پنجاهم: تأثیر واقعیت مجازی بر حافظه بلندمدت
  • 51. فصل پنجاه و یکم: خلاقیت در محیط‌های مجازی
  • 52. فصل پنجاه و دوم: توسعه مهارت‌های حل مسئله با واقعیت مجازی
  • 53. فصل پنجاه و سوم: شبیه‌سازی موقعیت‌های خطرناک
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: بازدید مجازی از اماکن تاریخی
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: واقعیت مجازی در یادگیری مهارت‌های عملی
  • 56. فصل پنجاه و ششم: آموزش ایمنی با واقعیت مجازی
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: واقعیت مجازی در آموزش تیم‌ورک
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: یادگیری شخصی‌سازی شده با واقعیت مجازی
  • 59. فصل پنجاه و نهم: ارزیابی عملکرد در محیط‌های مجازی
  • 60. فصل شصتم: چالش‌های فنی پیاده‌سازی واقعیت مجازی
  • 61. فصل شصت و یکم: نگهداری و به‌روزرسانی سیستم‌های واقعیت مجازی
  • 62. فصل شصت و دوم: مقیاس‌پذیری راهکارهای واقعیت مجازی
  • 63. فصل شصت و سوم: واقعیت مجازی و دسترسی برابر به آموزش
  • 64. فصل شصت و چهارم: تمرینات عمیق و معنی‌دار
  • 65. فصل شصت و پنجم: خلاقیت در طراحی آموزشی
  • 66. فصل شصت و ششم: انتقال دانش به دنیای واقعی
  • 67. فصل شصت و هفتم: ایجاد حس همدلی و درک متقابل
  • 68. فصل شصت و هشتم: واقعیت مجازی در آموزش مجازی
  • 69. فصل شصت و نهم: همکاری بین‌المللی در پروژه‌های واقعیت مجازی
  • 70. فصل هفتادم: نوآوری در متدولوژی‌های آموزشی
  • 71. فصل هفتاد و یکم: آینده شغلی مرتبط با واقعیت مجازی
  • 72. فصل هفتاد و دوم: مهارت‌های مورد نیاز برای متخصصان واقعیت مجازی
  • 73. فصل هفتاد و سوم: تأثیر واقعیت مجازی بر سبک‌های یادگیری
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: انعطاف‌پذیری در فرآیندهای آموزشی
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: تجربه یادگیری بدون محدودیت جغرافیایی
  • 76. فصل هفتاد و ششم: اهمیت بازخورد بصری و شنیداری
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: واقعیت مجازی و یادگیری فعال
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: توانمندسازی دانش‌آموزان
  • 79. فصل هفتاد و نهم: سنجش سطح درک مطلب
  • 80. فصل هشتادم: توسعه تفکر انتقادی
  • 81. فصل هشتاد و یکم: واقعیت مجازی و یادگیری مشارکتی
  • 82. فصل هشتاد و دوم: ساختن دانش از طریق تجربه
  • 83. فصل هشتاد و سوم: غلبه بر ترس و اضطراب
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: آموزش مهارت‌های اجتماعی
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: شبیه‌سازی‌های بالینی
  • 86. فصل هشتاد و ششم: طراحی معماری با واقعیت مجازی
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: آموزش خلبانی با واقعیت مجازی
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: واقعیت مجازی در بازاریابی آموزشی
  • 89. فصل هشتاد و نهم: چشم‌انداز بلندمدت واقعیت مجازی
  • 90. فصل نودم: همگام‌سازی واقعیت مجازی با سایر فناوری‌ها
  • 91. فصل نود و یکم: نوآوری مداوم در توسعه واقعیت مجازی
  • 92. فصل نود و دوم: فرصت‌های کارآفرینی در واقعیت مجازی
  • 93. فصل نود و سوم: تأثیر واقعیت مجازی بر آینده آموزش
  • 94. فصل نود و چهارم: نقش هوش مصنوعی در واقعیت مجازی
  • 95. فصل نود و پنجم: واقعیت مجازی و شخصی‌سازی آموزش
  • 96. فصل نود و ششم: تجربه یادگیری عمیق و پایدار
  • 97. فصل نود و هفتم: ارزیابی مستمر اثربخشی
  • 98. فصل نود و هشتم: مسئولیت اجتماعی در توسعه واقعیت مجازی
  • 99. فصل نود و نهم: آماده‌سازی برای آینده آموزشی
  • 100. فصل صدم: واقعیت مجازی، تحولی در یادگیری
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.