اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی پیاده‌سازی منطق بازی و هوش مصنوعی ساده با ActionScript

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی منطق بازی و هوش مصنوعی ساده با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ساده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر ActionScript برای بازی‌سازی
  • 2. فصل ۲: ساختار اولیه یک پروژه ActionScript
  • 3. فصل ۳: متغیرها و انواع داده در ActionScript
  • 4. فصل ۴: عملگرهای اصلی و منطقی
  • 5. فصل ۵: ساختارهای کنترلی: دستور شرطی if/else
  • 6. فصل ۶: حلقه‌های تکرار: for و while
  • 7. فصل ۷: توابع و روش‌ها در ActionScript
  • 8. فصل ۸: مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 9. فصل ۹: کار با اشیاء و کلاس‌ها
  • 10. فصل ۱۰: مفهوم کپسوله‌سازی و دسترسی‌دهنده‌ها
  • 11. فصل ۱۱: ارث‌بری و چندریختی
  • 12. فصل ۱۲: ساخت کلاس‌های سفارشی برای بازی
  • 13. فصل ۱۳: کار با آرایه‌ها و مجموعه‌ها
  • 14. فصل ۱۴: کار با رشته‌ها و تبدیل انواع داده
  • 15. فصل ۱۵: توابع زمان‌بندی و انیمیشن‌های ساده
  • 16. فصل ۱۶: اصول پایه‌ی منطق بازی
  • 17. فصل ۱۷: نمایش و جابجایی اشیاء در صفحه
  • 18. فصل ۱۸: تشخیص برخورد ساده (Collision Detection)
  • 19. فصل ۱۹: ایجاد شخصیت بازیکن و کنترل آن
  • 20. فصل ۲۰: دشمنان ساده و رفتار اولیه آن‌ها
  • 21. فصل ۲۱: مدیریت وضعیت بازی (Game States)
  • 22. فصل ۲۲: مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده
  • 23. فصل ۲۳: الگوریتم‌های جستجوی مسیر ساده
  • 24. فصل ۲۴: پیاده‌سازی A* برای هوش مصنوعی
  • 25. فصل ۲۵: محدودیت‌های A* و راه‌حل‌ها
  • 26. فصل ۲۶: درخت رفتار (Behavior Trees) برای AI
  • 27. فصل ۲۷: گره‌های پایه در درخت رفتار
  • 28. فصل ۲۸: ترکیب گره‌ها برای منطق پیچیده‌تر
  • 29. فصل ۲۹: وضعیت ماشین (Finite State Machines)
  • 30. فصل ۳۰: تعریف حالات برای دشمنان
  • 31. فصل ۳۱: انتقال بین حالات در FSM
  • 32. فصل ۳۲: پیاده‌سازی FSM در ActionScript
  • 33. فصل ۳۳: ترکیب FSM و درخت رفتار
  • 34. فصل ۳۴: هوش مصنوعی واکنشی
  • 35. فصل ۳۵: الگوی Observe-Orient-Decide-Act (OODA)
  • 36. فصل ۳۶: پیاده‌سازی OODA در بازی
  • 37. فصل ۳۷: شبیه‌سازی رفتار جمعی ساده
  • 38. فصل ۳۸: اصول اولیه‌ی یادگیری ماشینی
  • 39. فصل ۳۹: هوش مصنوعی مبتنی بر قوانین
  • 40. فصل ۴۰: شبکه‌های عصبی ساده (مقدمه)
  • 41. فصل ۴۱: نورون مصنوعی و لایه‌ها
  • 42. فصل ۴۲: آموزش شبکه‌های عصبی ساده
  • 43. فصل ۴۳: کاربرد شبکه‌های عصبی در بازی
  • 44. فصل ۴۴: تعادل بین پیچیدگی AI و عملکرد
  • 45. فصل ۴۵: بهینه‌سازی منطق بازی
  • 46. فصل ۴۶: بهینه‌سازی کد ActionScript
  • 47. فصل ۴۷: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 48. فصل ۴۸: استفاده از Profiler برای عیب‌یابی
  • 49. فصل ۴۹: تست و اشکال‌زدایی منطق بازی
  • 50. فصل ۵۰: اصول طراحی مراحل بازی
  • 51. فصل ۵۱: طراحی مراحل با در نظر گرفتن AI
  • 52. فصل ۵۲: ایجاد انواع مختلف دشمن
  • 53. فصل ۵۳: سیستم امتیازدهی در بازی
  • 54. فصل ۵۴: سطوح دشواری در بازی
  • 55. فصل ۵۵: ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 56. فصل ۵۶: کار با فایل‌های XML برای تنظیمات
  • 57. فصل ۵۷: کار با فایل‌های JSON
  • 58. فصل ۵۸: طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 59. فصل ۵۹: دکمه‌ها و عناصر تعاملی UI
  • 60. فصل ۶۰: منوها و پنجره‌ها در UI
  • 61. فصل ۶۱: افکت‌های صوتی و موسیقی
  • 62. فصل ۶۲: مدیریت صدا در ActionScript
  • 63. فصل ۶۳: پخش افکت‌های صوتی در زمان مناسب
  • 64. فصل ۶۴: ایجاد انیمیشن‌های پیشرفته‌تر
  • 65. فصل ۶۵: استفاده از کتابخانه‌های انیمیشن
  • 66. فصل ۶۶: طراحی شخصیت‌های متحرک
  • 67. فصل ۶۷: سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 68. فصل ۶۸: ساخت ذرات برای انفجار و دود
  • 69. فصل ۶۹: اصول طراحی سطوح سه بعدی (مقدماتی)
  • 70. فصل ۷۰: کار با نمایشگرهای گرافیکی پیشرفته
  • 71. فصل ۷۱: کار با بردارها و ماتریس‌ها
  • 72. فصل ۷۲: هندسه سه‌بعدی ساده
  • 73. فصل ۷۳: نورپردازی در محیط سه‌بعدی
  • 74. فصل ۷۴: دوربین در محیط سه‌بعدی
  • 75. فصل ۷۵: ایجاد یک مینی‌مپ
  • 76. فصل ۷۶: الگوی Singleton برای مدیران بازی
  • 77. فصل ۷۷: الگوی Factory برای ایجاد اشیاء
  • 78. فصل ۷۸: الگوی Observer برای ارتباط بین کامپوننت‌ها
  • 79. فصل ۷۹: الگوهای طراحی در ActionScript
  • 80. فصل ۸۰: پیاده‌سازی معماری MVC در بازی
  • 81. فصل ۸۱: ارتباط بین Model، View و Controller
  • 82. فصل ۸۲: مدیریت داده‌های بازی
  • 83. فصل ۸۳: ذخیره داده‌های کاربر
  • 84. فصل ۸۴: کار با APIهای خارجی (مقدماتی)
  • 85. فصل ۸۵: شبکه‌سازی ساده (کلاینت-سرور)
  • 86. فصل ۸۶: ارسال و دریافت داده در شبکه
  • 87. فصل ۸۷: مقابله با تقلب در بازی‌های آنلاین
  • 88. فصل ۸۸: اصول امنیت در بازی‌های ActionScript
  • 89. فصل ۸۹: جمع‌آوری آمار بازی
  • 90. فصل ۹۰: تحلیل داده‌های بازی
  • 91. فصل ۹۱: طراحی مراحل با هوش مصنوعی پویا
  • 92. فصل ۹۲: ایجاد دشمنان با رفتار قابل یادگیری
  • 93. فصل ۹۳: شبیه‌سازی محیط‌های زنده
  • 94. فصل ۹۴: ایجاد بازی‌های شبیه‌سازی شده
  • 95. فصل ۹۵: ساخت یک بازی استراتژی ساده
  • 96. فصل ۹۶: پیاده‌سازی واحدهای نظامی
  • 97. فصل ۹۷: هوش مصنوعی برای رهبری واحدهای نظامی
  • 98. فصل ۹۸: طراحی یک بازی پازل پیچیده
  • 99. فصل ۹۹: هوش مصنوعی برای تولید مراحل پازل
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و گام‌های بعدی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.