اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی پیاده‌سازی نمودارهای وابستگی برای مراحل و تسک‌های بازی

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی نمودارهای وابستگی برای مراحل و تسک‌های بازی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مدیریت پیشرفت بازیکن

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل اول: مقدمه‌ای بر نمودارهای وابستگی
  • 2. فصل دوم: کاربرد نمودارهای وابستگی در بازی‌سازی
  • 3. فصل سوم: تعریف مراحل بازی
  • 4. فصل چهارم: تعریف تسک‌های بازی
  • 5. فصل پنجم: شناسایی روابط وابستگی بین تسک‌ها
  • 6. فصل ششم: شناسایی روابط وابستگی بین مراحل
  • 7. فصل هفتم: شناسایی روابط وابستگی متقابل
  • 8. فصل هشتم: انواع روابط وابستگی (پایان به شروع)
  • 9. فصل نهم: انواع روابط وابستگی (پایان به پایان)
  • 10. فصل دهم: انواع روابط وابستگی (شروع به شروع)
  • 11. فصل یازدهم: انواع روابط وابستگی (شروع به پایان)
  • 12. فصل دوازدهم: ابزارهای رسم نمودار وابستگی (نرم‌افزارهای گرافیکی)
  • 13. فصل سیزدهم: ابزارهای رسم نمودار وابستگی (کتابخانه‌های برنامه‌نویسی)
  • 14. فصل چهاردهم: مدل‌سازی ساده وابستگی‌ها
  • 15. فصل پانزدهم: مدل‌سازی پیچیده وابستگی‌ها
  • 16. فصل شانزدهم: نمایش وابستگی‌ها به صورت بصری
  • 17. فصل هفدهم: رنگ‌بندی گره‌ها و یال‌ها
  • 18. فصل هجدهم: نمادگذاری‌های استاندارد
  • 19. فصل نوزدهم: ایجاد نمودار وابستگی برای یک پروژه کوچک
  • 20. فصل بیستم: تجزیه و تحلیل نمودار وابستگی اولیه
  • 21. فصل بیست و یکم: شناسایی مسیر بحرانی
  • 22. فصل بیست و دوم: اهمیت مسیر بحرانی در مدیریت زمان
  • 23. فصل بیست و سوم: محاسبه مدت زمان تسک‌ها
  • 24. فصل بیست و چهارم: محاسبه مدت زمان مراحل
  • 25. فصل بیست و پنجم: محاسبه مدت زمان پروژه
  • 26. فصل بیست و ششم: پیش‌بینی زمان اتمام پروژه
  • 27. فصل بیست و هفتم: مدیریت منابع در نمودار وابستگی
  • 28. فصل بیست و هشتم: تخصیص منابع به تسک‌ها
  • 29. فصل بیست و نهم: تأثیر منابع بر زمان‌بندی
  • 30. فصل سی‌ام: شناسایی گلوگاه‌های منابع
  • 31. فصل سی و یکم: بهینه‌سازی زمان‌بندی با مدیریت منابع
  • 32. فصل سی و دوم: پیاده‌سازی نمودار وابستگی در محیط توسعه بازی
  • 33. فصل سی و سوم: انتخاب زبان برنامه‌نویسی مناسب
  • 34. فصل سی و چهارم: استفاده از ساختارهای داده مناسب (لیست پیوندی، درخت)
  • 35. فصل سی و پنجم: پیاده‌سازی کلاس گره (تسک/مرحله)
  • 36. فصل سی و ششم: پیاده‌سازی کلاس یال (وابستگی)
  • 37. فصل سی و هفتم: پیاده‌سازی کلاس نمودار وابستگی
  • 38. فصل سی و هشتم: افزودن گره‌ها به نمودار
  • 39. فصل سی و نهم: افزودن یال‌ها به نمودار
  • 40. فصل چهلم: نمایش نمودار به صورت گرافیکی در بازی
  • 41. فصل چهل و یکم: رندر کردن گره‌ها
  • 42. فصل چهل و دوم: رندر کردن یال‌ها
  • 43. فصل چهل و سوم: ایجاد تعامل با نمودار
  • 44. فصل چهل و چهارم: زوم و پن کردن نمودار
  • 45. فصل چهل و پنجم: هایلایت کردن گره‌ها و یال‌ها
  • 46. فصل چهل و ششم: نمایش اطلاعات گره‌ها در زمان اجرا
  • 47. فصل چهل و هفتم: به‌روزرسانی نمودار در زمان اجرا
  • 48. فصل چهل و هشتم: پیاده‌سازی منطق پیشرفت بازی بر اساس نمودار
  • 49. فصل چهل و نهم: قفل کردن تسک‌ها تا زمان تکمیل وابستگی‌ها
  • 50. فصل پنجاهم: باز کردن تسک‌های جدید پس از تکمیل
  • 51. فصل پنجاه و یکم: سیستم پاداش‌دهی بر اساس پیشرفت
  • 52. فصل پنجاه و دوم: مدیریت وابستگی‌های شرطی
  • 53. فصل پنجاه و سوم: وابستگی‌هایی که به انتخاب بازیکن بستگی دارند
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: وابستگی‌های وابسته به امتیاز یا وضعیت بازی
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: پیاده‌سازی حلقه‌های وابستگی (و چالش‌های آن)
  • 56. فصل پنجاه و ششم: تشخیص خودکار حلقه‌ها
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: استراتژی‌های برخورد با حلقه‌های وابستگی
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: بهینه‌سازی نمودارهای وابستگی بزرگ
  • 59. فصل پنجاه و نهم: تکنیک‌های فشرده‌سازی نمودار
  • 60. فصل شصتم: دسته‌بندی تسک‌ها و مراحل
  • 61. فصل شصت و یکم: فیلتر کردن و جستجو در نمودار
  • 62. فصل شصت و دوم: مرتب‌سازی گره‌ها و یال‌ها
  • 63. فصل شصت و سوم: ذخیره و بارگذاری نمودارهای وابستگی
  • 64. فصل شصت و چهارم: فرمت‌های ذخیره‌سازی (JSON, XML)
  • 65. فصل شصت و پنجم: خواندن داده‌های نمودار از فایل
  • 66. فصل شصت و ششم: نوشتن داده‌های نمودار به فایل
  • 67. فصل شصت و هفتم: تست و اعتبارسنجی نمودارهای وابستگی
  • 68. فصل شصت و هشتم: تست سناریوهای مختلف
  • 69. فصل شصت و نهم: شبیه‌سازی اجرای بازی با نمودار
  • 70. فصل هفتادم: مدیریت خطاها در زمان پیاده‌سازی
  • 71. فصل هفتاد و یکم: خطاهای رایج در مدل‌سازی
  • 72. فصل هفتاد و دوم: خطاهای رایج در کدنویسی
  • 73. فصل هفتاد و سوم: ارتقاء عملکرد نمودار وابستگی
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: استفاده از الگوریتم‌های بهینه‌سازی گراف
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: کاهش سربار محاسباتی
  • 76. فصل هفتاد و ششم: نمایش پیشرفت به صورت بصری (نوار پیشرفت، دایره)
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: انیمیشن‌های مرتبط با تکمیل تسک‌ها
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: ادغام نمودار وابستگی با سیستم دیالوگ
  • 79. فصل هفتاد و نهم: باز شدن مسیرهای جدید در داستان
  • 80. فصل هشتادم: نمودارهای وابستگی برای سیستم Crafting
  • 81. فصل هشتاد و یکم: وابستگی مواد اولیه
  • 82. فصل هشتاد و دوم: نمودارهای وابستگی برای سیستم Skill Tree
  • 83. فصل هشتاد و سوم: باز شدن مهارت‌های جدید
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: نمودارهای وابستگی در مراحل داستانی پیچیده
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: شاخه‌های داستانی موازی
  • 86. فصل هشتاد و ششم: پیاده‌سازی نمودارهای وابستگی در موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: پلاگین‌ها و ابزارهای جانبی
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: آموزش طراحی نمودار وابستگی برای تیم
  • 89. فصل هشتاد و نهم: کار تیمی و اشتراک‌گذاری نمودارها
  • 90. فصل نودم: نسخه‌بندی نمودارهای وابستگی
  • 91. فصل نود و یکم: بررسی تغییرات و بازگردانی
  • 92. فصل نود و دوم: اتوماسیون تولید نمودار وابستگی
  • 93. فصل نود و سوم: استفاده از داده‌های بازی برای تولید خودکار
  • 94. فصل نود و چهارم: نمودارهای وابستگی در مراحل توسعه و انتشار
  • 95. فصل نود و پنجم: پیگیری و مدیریت باگ‌ها
  • 96. فصل نود و ششم: برنامه‌ریزی برای محتوای آینده (DLC)
  • 97. فصل نود و هفتم: چالش‌های مقیاس‌پذیری
  • 98. فصل نود و هشتم: راهکارهای مقیاس‌پذیری در بلندمدت
  • 99. فصل نود و نهم: آینده نمودارهای وابستگی در بازی‌سازی
  • 100. فصل صدم: جمع‌بندی و توصیه‌های نهایی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.