اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی اصول برنامه‌نویسی ActionScript برای انیمیشن‌های صوتی

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول برنامه‌نویسی ActionScript برای انیمیشن‌های صوتی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: ایجاد انیمیشن‌های بصری واکنش‌گرا به موسیقی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل اول: مقدمه‌ای بر ActionScript و محیط توسعه
  • 2. فصل دوم: مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی در ActionScript
  • 3. فصل سوم: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 4. فصل چهارم: ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 5. فصل پنجم: توابع و روش‌ها در ActionScript
  • 6. فصل ششم: کار با آرایه‌ها و مجموعه‌ها
  • 7. فصل هفتم: مفاهیم شی‌گرایی: کلاس‌ها و اشیاء
  • 8. فصل هشتم: وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 9. فصل نهم: رویدادها و مدیریت رویدادها
  • 10. فصل دهم: کار با زمان‌بندی و انیمیشن‌های ساده
  • 11. فصل یازدهم: معرفی کتابخانه‌های استاندارد ActionScript
  • 12. فصل دوازدهم: کار با رشته‌ها و فرمت‌دهی متن
  • 13. فصل سیزدهم: کار با اعداد و عملیات ریاضی
  • 14. فصل چهاردهم: کار با تاریخ و زمان
  • 15. فصل پانزدهم: کار با منطق بولین و مقایسه‌ها
  • 16. فصل شانزدهم: مدیریت خطاها و استثناها
  • 17. فصل هفدهم: کار با فایل‌ها و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 18. فصل هجدهم: شبکه و ارتباطات در ActionScript
  • 19. فصل نوزدهم: آشنایی با API صدا در ActionScript
  • 20. فصل بیستم: پخش و کنترل صداها
  • 21. فصل بیست و یکم: بارگذاری و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 22. فصل بیست و دوم: واکنش به رویدادهای صوتی
  • 23. فصل بیست و سوم: ترکیب صدا و انیمیشن
  • 24. فصل بیست و چهارم: ایجاد حلقه‌های صوتی و افکت‌های صوتی
  • 25. فصل بیست و پنجم: سینک کردن صدا با انیمیشن‌های بصری
  • 26. فصل بیست و ششم: تحلیل موج صدا و نمایش بصری آن
  • 27. فصل بیست و هفتم: افکت‌های پردازش صدا در زمان واقعی
  • 28. فصل بیست و هشتم: تولید صدا با استفاده از ActionScript
  • 29. فصل بیست و نهم: ارتباط بین صدا و انیمیشن‌های تعاملی
  • 30. فصل سی‌ام: کار با اشیاء گرافیکی در ActionScript
  • 31. فصل سی و یکم: رسم اشکال و خطوط
  • 32. فصل سی و دوم: کار با بیت‌مپ‌ها و تصاویر
  • 33. فصل سی و سوم: تبدیل و تغییر اندازه اشیاء گرافیکی
  • 34. فصل سی و چهارم: چرخش و دوران اشیاء گرافیکی
  • 35. فصل سی و پنجم: اعمال فیلترها و افکت‌های تصویری
  • 36. فصل سی و ششم: کار با لایه‌ها و ترتیب نمایش
  • 37. فصل سی و هفتم: ایجاد انیمیشن‌های فریم به فریم
  • 38. فصل سی و هشتم: انیمیشن‌های مبتنی بر کلاس Motion
  • 39. فصل سی و نهم: انیمیشن‌های مبتنی بر کلاس Tween
  • 40. فصل چهلم: انیمیشن‌های مبتنی بر کلاس Sprite
  • 41. فصل چهل و یکم: ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با زمان‌بندی سفارشی
  • 42. فصل چهل و دوم: مدیریت انیمیشن‌های صوتی و تصویری همزمان
  • 43. فصل چهل و سوم: ایجاد انیمیشن‌های پاسخگو به ورودی کاربر
  • 44. فصل چهل و چهارم: کار با کامپوننت‌های UI ActionScript
  • 45. فصل چهل و پنجم: ساخت دکمه‌ها و کنترل‌های تعاملی
  • 46. فصل چهل و ششم: کار با اسلایدرها و نوارهای پیشرفت
  • 47. فصل چهل و هفتم: ایجاد پنجره‌ها و جعبه‌های گفتگو
  • 48. فصل چهل و هشتم: مدیریت انیمیشن‌ها از طریق رابط کاربری
  • 49. فصل چهل و نهم: طراحی رابط کاربری برای انیمیشن‌های صوتی
  • 50. فصل پنجاهم: بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن‌های ActionScript
  • 51. فصل پنجاه و یکم: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 52. فصل پنجاه و دوم: کاهش زمان بارگذاری و اجرای برنامه
  • 53. فصل پنجاه و سوم: تست و دیباگ کردن انیمیشن‌های صوتی
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: الگوهای طراحی در ActionScript
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: الگوهای تولیدکننده (Factory)
  • 56. فصل پنجاه و ششم: الگوهای سازنده (Builder)
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: الگوهای ناظر (Observer)
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: الگوهای استراتژی (Strategy)
  • 59. فصل پنجاه و نهم: الگوهای وضعیت (State)
  • 60. فصل شصتم: الگوهای تزئین‌کننده (Decorator)
  • 61. فصل شصت و یکم: الگوهای کامپوزیت (Composite)
  • 62. فصل شصت و دوم: الگوهای نماینده (Proxy)
  • 63. فصل شصت و سوم: الگوهای Singleton و Module
  • 64. فصل شصت و چهارم: معماری نرم‌افزار برای پروژه‌های بزرگ ActionScript
  • 65. فصل شصت و پنجم: سیستم‌های مدیریت محتوا برای انیمیشن
  • 66. فصل شصت و ششم: ارتباط با سرورهای خارجی و API ها
  • 67. فصل شصت و هفتم: ذخیره‌سازی داده‌ها در سمت سرور
  • 68. فصل شصت و هشتم: مدیریت کاربران و احراز هویت
  • 69. فصل شصت و نهم: ایجاد بازی‌های تعاملی با ActionScript
  • 70. فصل هفتادم: انیمیشن‌های آموزشی و توضیحی
  • 71. فصل هفتاد و یکم: جلوه‌های ویژه صوتی و تصویری
  • 72. فصل هفتاد و دوم: داستان‌سرایی تعاملی با صدا و تصویر
  • 73. فصل هفتاد و سوم: پروژه‌های عملی: ساخت یک انیمیشن کوتاه صوتی
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: پروژه‌های عملی: انیمیشن تعاملی با صدا
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: پروژه‌های عملی: بازی مبتنی بر صدا
  • 76. فصل هفتاد و ششم: پروژه‌های عملی: نمایش داده‌های صوتی به صورت بصری
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: پروژه‌های عملی: ترکیب انیمیشن و موسیقی
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: مقدمه‌ای بر ActionScript 3.0
  • 79. فصل هفتاد و نهم: تفاوت‌های ActionScript 3.0 با نسخه‌های پیشین
  • 80. فصل هشتادم: ویژگی‌های جدید ActionScript 3.0
  • 81. فصل هشتاد و یکم: مدیریت پکیج‌ها و کلاس‌های سفارشی
  • 82. فصل هشتاد و دوم: کار با namespaces
  • 83. فصل هشتاد و سوم: EventDispatcher و IEventDispatcher
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: کلاس‌های Event و CustomEvent
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: آشنایی با ActionScript Virtual Machine (AVM)
  • 86. فصل هشتاد و ششم: کامپایل و اجرای کدهای ActionScript
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: ابزارهای توسعه و اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: اکوسیستم ActionScript و فریم‌ورک‌های مرتبط
  • 89. فصل هشتاد و نهم: معرفی فریم‌ورک‌های محبوب ActionScript
  • 90. فصل نودم: استفاده از فریم‌ورک‌ها برای توسعه سریع‌تر
  • 91. فصل نود و یکم: معماری‌های پرکاربرد در توسعه ActionScript
  • 92. فصل نود و دوم: الگوهای MXML و MXCL
  • 93. فصل نود و سوم: ارتباط ActionScript با Adobe Animate
  • 94. فصل نود و چهارم: وارد کردن انیمیشن‌های ساخته شده در Animate به ActionScript
  • 95. فصل نود و پنجم: کنترل انیمیشن‌های Animate با ActionScript
  • 96. فصل نود و ششم: خروجی گرفتن از پروژه‌های ActionScript
  • 97. فصل نود و هفتم: انتشار انیمیشن‌های صوتی ActionScript
  • 98. فصل نود و هشتم: آینده ActionScript و جایگزین‌های آن
  • 99. فصل نود و نهم: منابع یادگیری تکمیلی ActionScript
  • 100. فصل صدم: جمع‌بندی و گام‌های بعدی در دنیای برنامه‌نویسی انیمیشن
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.