اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی اصول هندسی و محاسبات لازم برای ساخت مدل‌های سه‌بعدی در ActionScript

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول هندسی و محاسبات لازم برای ساخت مدل‌های سه‌بعدی در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه به ActionScript و مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم پایه‌ای هندسه در ActionScript
  • 3. فضای سه‌بعدی و مختصات دکارتی
  • 4. بردارهای سه‌بعدی: تعریف و عملیات
  • 5. ضرب داخلی بردارها و کاربرد آن
  • 6. ضرب خارجی بردارها و کاربرد آن
  • 7. ضرب سه‌گانه اسکالر و حجم متوازی‌السطوح
  • 8. ماتریس‌ها در ActionScript: تعریف و عملیات
  • 9. ماتریس‌های تبدیل: انتقال، دوران، مقیاس
  • 10. ترکیب تبدیلات با استفاده از ماتریس‌ها
  • 11. تبدیل مختصات از یک سیستم به سیستم دیگر
  • 12. استفاده از ماتریس‌های تبدیل برای دوران اجسام
  • 13. استفاده از ماتریس‌های تبدیل برای تغییر مقیاس اجسام
  • 14. کاربرد ماتریس‌های تبدیل در ایجاد حرکت
  • 15. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی در ActionScript
  • 16. نحوه‌ی نمایش اشیاء سه‌بعدی: نقاط، خطوط، مثلث‌ها
  • 17. هرم‌ها و منشورها: ساخت و ترسیم
  • 18. استوانه‌ها و مخروط‌ها: ساخت و ترسیم
  • 19. کره‌ها: تقریب و نمایش
  • 20. نمایش مش‌های سه‌بعدی (Meshes)
  • 21. عملیات روی مش‌ها: ادغام، تفریق، تقاطع
  • 22. نورپردازی در مدل‌های سه‌بعدی
  • 23. انواع نور: جهت‌دار، نقطه‌ای، محیطی
  • 24. محاسبه‌ی شدت نور و رنگ پیکسل
  • 25. مدل‌های نورپردازی: لامبرت، فونگ
  • 26. محاسبه‌ی بردار نرمال (Normal Vector)
  • 27. بازتاب نور و اثرات براقیت
  • 28. استفاده از نقشه‌های بافت (Texture Maps)
  • 29. کاربرد نقشه‌های بافت در افزایش واقع‌گرایی
  • 30. بافت‌دهی سه‌بعدی (3D Texture Mapping)
  • 31. حساب دیفرانسیل و انتگرال در ActionScript
  • 32. مشتق و کاربرد آن در تحلیل تغییرات
  • 33. قاعده‌ی زنجیره‌ای برای توابع چند متغیره
  • 34. محاسبه‌ی گرادیان و کاربرد آن
  • 35. انتگرال و کاربرد آن در محاسبه‌ی حجم
  • 36. انتگرال‌های خطی و سطحی
  • 37. معادلات دیفرانسیل و کاربرد آن در شبیه‌سازی
  • 38. مبانی محاسبات لازم برای رندرینگ
  • 39. تبدیل از فضای مدل به فضای دید
  • 40. تبدیل از فضای دید به فضای تصویر
  • 41. ماتریس پرسپکتیو (Perspective Projection)
  • 42. ماتریس ارتوگرافیک (Orthographic Projection)
  • 43. الگوریتم‌های ترسیم خط: برزنهم
  • 44. الگوریتم‌های ترسیم دایره: برزنهم
  • 45. الگوریتم‌های پر کردن چندضلعی‌ها (Polygon Filling)
  • 46. ناحیه برش (Clipping) در فضای دوبعدی
  • 47. ناحیه برش (Clipping) در فضای سه‌بعدی
  • 48. پوشش‌دهی نقاط پنهان (Hidden Surface Removal)
  • 49. الگوریتم Z-Buffer
  • 50. الگوریتم Painter's Algorithm
  • 51. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading Techniques)
  • 52. سایه‌زنی Flat Shading
  • 53. سایه‌زنی Gouraud Shading
  • 54. سایه‌زنی Phong Shading
  • 55. استفاده از فیلترها و افکت‌ها در ActionScript
  • 56. ترکیب لایه‌ها و کانال‌های رنگی
  • 57. استفاده از فیلترهای تاری (Blur)
  • 58. استفاده از فیلترهای تشخیص لبه (Edge Detection)
  • 59. ایجاد افکت‌های نوری: درخشش (Glow)
  • 60. ایجاد افکت‌های نوری: اعوجاج (Distortion)
  • 61. مدل‌سازی پویا (Dynamic Modeling)
  • 62. شبیه‌سازی حرکت اجسام با استفاده از معادلات
  • 63. فیزیک در ActionScript: گرانش، نیروها
  • 64. شبیه‌سازی برخورد اجسام
  • 65. ذرات (Particles) و سیستم‌های ذره‌ای
  • 66. ایجاد جلوه‌های ویژه با ذرات
  • 67. تکنیک‌های انیمیشن در ActionScript
  • 68. انیمیشن فریم به فریم
  • 69. انیمیشن مبتنی بر کلیدواژه (Keyframe Animation)
  • 70. انیمیشن مبتنی بر مسیر (Path Animation)
  • 71. تکنیک‌های Morphing
  • 72. کاربرد ActionScript در توسعه‌ی بازی‌های سه‌بعدی
  • 73. طراحی رابط کاربری سه‌بعدی
  • 74. مدیریت ورودی کاربر در محیط سه‌بعدی
  • 75. همگام‌سازی صدا و تصویر در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 76. بهینه‌سازی عملکرد در ActionScript برای رندرینگ سه‌بعدی
  • 77. روش‌های کاهش پیچیدگی محاسباتی
  • 78. استفاده از الگوریتم‌های کارآمد
  • 79. پروفایل کردن کد ActionScript
  • 80. مدیریت حافظه در پروژه‌های سه‌بعدی
  • 81. معرفی ابزارهای کمکی برای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 82. آموزش استفاده از کتابخانه‌های خارجی
  • 83. مثال‌های عملی: ساخت یک مدل سه‌بعدی ساده
  • 84. مثال‌های عملی: پیاده‌سازی نورپردازی اولیه
  • 85. مثال‌های عملی: ایجاد انیمیشن ساده
  • 86. مثال‌های عملی: پیاده‌سازی فیزیک پایه
  • 87. نکات پیشرفته در ActionScript برای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 88. خلاصه و جمع‌بندی اصول هندسی
  • 89. خلاصه و جمع‌بندی محاسبات لازم
  • 90. مطالعه‌ی موردی: ساخت یک صحنه‌ی سه‌بعدی پیچیده
  • 91. روندهای آینده در مدل‌سازی سه‌بعدی با ActionScript
  • 92. محدودیت‌ها و چالش‌های ActionScript در سه‌بعدی
  • 93. منابع بیشتر برای مطالعه
  • 94. تمرین‌های عملی پیشرفته
  • 95. پروژه‌های نهایی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.