اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی اصول هندسی و محاسبات لازم برای ساخت مدلهای سهبعدی در ActionScript
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول هندسی و محاسبات لازم برای ساخت مدلهای سهبعدی در ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: طراحی ابزارهای مدلسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه به ActionScript و مدلسازی سهبعدی
- 2. مفاهیم پایهای هندسه در ActionScript
- 3. فضای سهبعدی و مختصات دکارتی
- 4. بردارهای سهبعدی: تعریف و عملیات
- 5. ضرب داخلی بردارها و کاربرد آن
- 6. ضرب خارجی بردارها و کاربرد آن
- 7. ضرب سهگانه اسکالر و حجم متوازیالسطوح
- 8. ماتریسها در ActionScript: تعریف و عملیات
- 9. ماتریسهای تبدیل: انتقال، دوران، مقیاس
- 10. ترکیب تبدیلات با استفاده از ماتریسها
- 11. تبدیل مختصات از یک سیستم به سیستم دیگر
- 12. استفاده از ماتریسهای تبدیل برای دوران اجسام
- 13. استفاده از ماتریسهای تبدیل برای تغییر مقیاس اجسام
- 14. کاربرد ماتریسهای تبدیل در ایجاد حرکت
- 15. مبانی مدلسازی سهبعدی در ActionScript
- 16. نحوهی نمایش اشیاء سهبعدی: نقاط، خطوط، مثلثها
- 17. هرمها و منشورها: ساخت و ترسیم
- 18. استوانهها و مخروطها: ساخت و ترسیم
- 19. کرهها: تقریب و نمایش
- 20. نمایش مشهای سهبعدی (Meshes)
- 21. عملیات روی مشها: ادغام، تفریق، تقاطع
- 22. نورپردازی در مدلهای سهبعدی
- 23. انواع نور: جهتدار، نقطهای، محیطی
- 24. محاسبهی شدت نور و رنگ پیکسل
- 25. مدلهای نورپردازی: لامبرت، فونگ
- 26. محاسبهی بردار نرمال (Normal Vector)
- 27. بازتاب نور و اثرات براقیت
- 28. استفاده از نقشههای بافت (Texture Maps)
- 29. کاربرد نقشههای بافت در افزایش واقعگرایی
- 30. بافتدهی سهبعدی (3D Texture Mapping)
- 31. حساب دیفرانسیل و انتگرال در ActionScript
- 32. مشتق و کاربرد آن در تحلیل تغییرات
- 33. قاعدهی زنجیرهای برای توابع چند متغیره
- 34. محاسبهی گرادیان و کاربرد آن
- 35. انتگرال و کاربرد آن در محاسبهی حجم
- 36. انتگرالهای خطی و سطحی
- 37. معادلات دیفرانسیل و کاربرد آن در شبیهسازی
- 38. مبانی محاسبات لازم برای رندرینگ
- 39. تبدیل از فضای مدل به فضای دید
- 40. تبدیل از فضای دید به فضای تصویر
- 41. ماتریس پرسپکتیو (Perspective Projection)
- 42. ماتریس ارتوگرافیک (Orthographic Projection)
- 43. الگوریتمهای ترسیم خط: برزنهم
- 44. الگوریتمهای ترسیم دایره: برزنهم
- 45. الگوریتمهای پر کردن چندضلعیها (Polygon Filling)
- 46. ناحیه برش (Clipping) در فضای دوبعدی
- 47. ناحیه برش (Clipping) در فضای سهبعدی
- 48. پوششدهی نقاط پنهان (Hidden Surface Removal)
- 49. الگوریتم Z-Buffer
- 50. الگوریتم Painter's Algorithm
- 51. تکنیکهای سایهزنی (Shading Techniques)
- 52. سایهزنی Flat Shading
- 53. سایهزنی Gouraud Shading
- 54. سایهزنی Phong Shading
- 55. استفاده از فیلترها و افکتها در ActionScript
- 56. ترکیب لایهها و کانالهای رنگی
- 57. استفاده از فیلترهای تاری (Blur)
- 58. استفاده از فیلترهای تشخیص لبه (Edge Detection)
- 59. ایجاد افکتهای نوری: درخشش (Glow)
- 60. ایجاد افکتهای نوری: اعوجاج (Distortion)
- 61. مدلسازی پویا (Dynamic Modeling)
- 62. شبیهسازی حرکت اجسام با استفاده از معادلات
- 63. فیزیک در ActionScript: گرانش، نیروها
- 64. شبیهسازی برخورد اجسام
- 65. ذرات (Particles) و سیستمهای ذرهای
- 66. ایجاد جلوههای ویژه با ذرات
- 67. تکنیکهای انیمیشن در ActionScript
- 68. انیمیشن فریم به فریم
- 69. انیمیشن مبتنی بر کلیدواژه (Keyframe Animation)
- 70. انیمیشن مبتنی بر مسیر (Path Animation)
- 71. تکنیکهای Morphing
- 72. کاربرد ActionScript در توسعهی بازیهای سهبعدی
- 73. طراحی رابط کاربری سهبعدی
- 74. مدیریت ورودی کاربر در محیط سهبعدی
- 75. همگامسازی صدا و تصویر در صحنههای سهبعدی
- 76. بهینهسازی عملکرد در ActionScript برای رندرینگ سهبعدی
- 77. روشهای کاهش پیچیدگی محاسباتی
- 78. استفاده از الگوریتمهای کارآمد
- 79. پروفایل کردن کد ActionScript
- 80. مدیریت حافظه در پروژههای سهبعدی
- 81. معرفی ابزارهای کمکی برای مدلسازی سهبعدی
- 82. آموزش استفاده از کتابخانههای خارجی
- 83. مثالهای عملی: ساخت یک مدل سهبعدی ساده
- 84. مثالهای عملی: پیادهسازی نورپردازی اولیه
- 85. مثالهای عملی: ایجاد انیمیشن ساده
- 86. مثالهای عملی: پیادهسازی فیزیک پایه
- 87. نکات پیشرفته در ActionScript برای مدلسازی سهبعدی
- 88. خلاصه و جمعبندی اصول هندسی
- 89. خلاصه و جمعبندی محاسبات لازم
- 90. مطالعهی موردی: ساخت یک صحنهی سهبعدی پیچیده
- 91. روندهای آینده در مدلسازی سهبعدی با ActionScript
- 92. محدودیتها و چالشهای ActionScript در سهبعدی
- 93. منابع بیشتر برای مطالعه
- 94. تمرینهای عملی پیشرفته
- 95. پروژههای نهایی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.