اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی روشهای ارزیابی یادگیری ActionScript برای مبتدیان در توسعه بازی و انیمیشن
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره روشهای ارزیابی یادگیری ActionScript برای مبتدیان در توسعه بازی و انیمیشن
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: ارزیابی یادگیری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر ActionScript
- 2. مفاهیم پایه ActionScript
- 3. متغیرها و انواع داده
- 4. اپراتورها و عبارات
- 5. دستورات شرطی (if, else)
- 6. حلقهها (for, while)
- 7. توابع و رویهها
- 8. آرایهها
- 9. اشیاء و کلاسها
- 10. مفهوم کپسولهسازی
- 11. وراثت
- 12. چندریختی
- 13. رویدادها در ActionScript
- 14. مدیریت رویدادهای ماوس
- 15. مدیریت رویدادهای صفحه کلید
- 16. مدیریت رویدادهای صفحه نمایش
- 17. کار با متن
- 18. کار با گرافیک برداری
- 19. کار با بیتمپها
- 20. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 21. فریم به فریم انیمیشن
- 22. انیمیشن مبتنی بر حرکت
- 23. انیمیشن مبتنی بر توابع
- 24. استفاده از Timeline
- 25. استفاده از Event.ENTER_FRAME
- 26. ایجاد بازیهای ساده
- 27. مفاهیم اولیه بازی
- 28. حرکت کاراکتر
- 29. تشخیص برخورد
- 30. امتیازدهی
- 31. مراحل بازی
- 32. مدیریت صدا
- 33. پخش صداهای پسزمینه
- 34. پخش جلوههای صوتی
- 35. کنترل صدا
- 36. کار با MovieClip
- 37. اصول اولیه MovieClip
- 38. انیمیشنسازی MovieClip
- 39. کار با لایهها
- 40. گروهبندی اشیاء
- 41. مفهوم Display List
- 42. افزودن و حذف اشیاء از Display List
- 43. دستکاری ترنسفورمها (تغییر مقیاس، چرخش)
- 44. استفاده از کلاس Shape
- 45. رسم اشکال ساده
- 46. تعبیه فونت
- 47. کار با ورودی کاربر
- 48. فیلدهای ورودی متن
- 49. دکمهها
- 50. اسلایدرها
- 51. استفاده از کلاس TextField
- 52. استفاده از کلاس Button
- 53. استفاده از کلاس Slider
- 54. مدیریت زمان
- 55. زمانسنجها (Timers)
- 56. تاخیر در اجرای کد
- 57. نمایش زمان باقیمانده
- 58. طراحی رابط کاربری (UI)
- 59. عناصر UI پایه
- 60. چیدمان عناصر UI
- 61. کنترل عناصر UI
- 62. استفاده از کامپوننتهای آماده
- 63. مفاهیم پیشرفته ActionScript
- 64. کلاسهای کتابخانهای (Libraries)
- 65. استفاده از کلاسهای سفارشی
- 66. مدیریت خطاها (Error Handling)
- 67. استثناها (Exceptions)
- 68. تراکنشها (Try-Catch-Finally)
- 69. کار با XML
- 70. بارگذاری و ذخیره XML
- 71. تجزیه XML
- 72. کار با JSON
- 73. بارگذاری و ذخیره JSON
- 74. تجزیه JSON
- 75. مفاهیم شبکه
- 76. ارتباط با سرور
- 77. درخواستهای HTTP
- 78. پاسخهای HTTP
- 79. کار با Local Storage
- 80. ذخیره اطلاعات محلی
- 81. بازیابی اطلاعات محلی
- 82. مفاهیم طراحی بازی
- 83. چرخه عمر بازی
- 84. منوها
- 85. صفحه بازی
- 86. صفحه پایان بازی
- 87. بهینهسازی عملکرد
- 88. کاهش استفاده از حافظه
- 89. بهبود سرعت اجرای کد
- 90. اصول کدنویسی تمیز
- 91. نامگذاری استاندارد
- 92. کامنتگذاری مناسب
- 93. ساختاردهی کد
- 94. آزمایش و اشکالزدایی (Debugging)
- 95. ابزارهای Debugging
- 96. یافتن و رفع باگها
- 97. روشهای تست بازی
- 98. ورژنکنترل (Version Control)
- 99. مقدمهای بر Git
- 100. مدیریت تغییرات کد
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.