اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ActionScript: افزودن قابلیتهای پیشرفته به انیمیشنها با کتابخانههای خارجی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ActionScript: افزودن قابلیتهای پیشرفته به انیمیشنها با کتابخانههای خارجی
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: کتابخانههای کمکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل اول: معرفی ActionScript و کتابخانههای خارجی
- 2. فصل دوم: نصب و پیکربندی محیط توسعه
- 3. فصل سوم: آشنایی با ساختار ActionScript 3
- 4. فصل چهارم: مفاهیم پایهی انیمیشن در ActionScript
- 5. فصل پنجم: انتخاب کتابخانههای خارجی مناسب
- 6. فصل ششم: معرفی کتابخانهی TweenLite
- 7. فصل هفتم: استفاده از TweenLite برای انیمیشنهای ساده
- 8. فصل هشتم: انیمیشنهای پیچیده با TweenLite
- 9. فصل نهم: استفاده از TimelineLite و TimelineMax
- 10. فصل دهم: ایجاد سکانسهای انیمیشنی با TimelineMax
- 11. فصل یازدهم: معرفی کتابخانهی GreenSock Animation Platform (GSAP)
- 12. فصل دوازدهم: تفاوتهای GSAP و TweenLite
- 13. فصل سیزدهم: انیمیشنهای پیشرفته با GSAP
- 14. فصل چهاردهم: استفاده از ویژگیهای زمانبندی در GSAP
- 15. فصل پانزدهم: معرفی کتابخانهی Popcorn.js
- 16. فصل شانزدهم: ادغام صدا و تصویر با Popcorn.js
- 17. فصل هفدهم: ایجاد پخشکنندههای رسانهای تعاملی
- 18. فصل هجدهم: همگامسازی انیمیشن با صدا
- 19. فصل نوزدهم: معرفی کتابخانهی PixiJS
- 20. فصل بیستم: مفاهیم پایهی گرافیک دو بعدی با PixiJS
- 21. فصل بیست و یکم: رندرینگ سریع با WebGL در PixiJS
- 22. فصل بیست و دوم: ایجاد و دستکاری اشیاء گرافیکی
- 23. فصل بیست و سوم: انیمیشنهای مبتنی بر فریم با PixiJS
- 24. فصل بیست و چهارم: استفاده از Shaders در PixiJS
- 25. فصل بیست و پنجم: معرفی کتابخانهی CreateJS
- 26. فصل بیست و ششم: مجموعه ابزارهای CreateJS
- 27. فصل بیست و هفتم: کار با EaselJS برای گرافیک و انیمیشن
- 28. فصل بیست و هشتم: استفاده از TweenJS برای انیمیشن
- 29. فصل بیست و نهم: مدیریت رویدادها در CreateJS
- 30. فصل سی ام: معرفی کتابخانهی SoundJS
- 31. فصل سی و یکم: کنترل صدا با SoundJS
- 32. فصل سی و دوم: پخش و مدیریت افکتهای صوتی
- 33. فصل سی و سوم: معرفی کتابخانهی PreloadJS
- 34. فصل سی و چهارم: بارگذاری بهینه منابع
- 35. فصل سی و پنجم: مدیریت صف بارگذاری
- 36. فصل سی و ششم: خطا یابی در بارگذاری منابع
- 37. فصل سی و هفتم: معرفی کتابخانهی Velocity.js
- 38. فصل سی و هشتم: انیمیشنهای CSS با Velocity.js
- 39. فصل سی و نهم: ترکیب انیمیشنهای ActionScript و CSS
- 40. فصل چهلم: استفاده از Color.js برای دستکاری رنگ
- 41. فصل چهل و یکم: ایجاد گرادیانها و جلوههای رنگی
- 42. فصل چهل و دوم: معرفی کتابخانهی Paper.js
- 43. فصل چهل و سوم: طراحی برداری با Paper.js
- 44. فصل چهل و چهارم: ایجاد اشکال هندسی پیچیده
- 45. فصل چهل و پنجم: انیمیشن اشیاء برداری
- 46. فصل چهل و ششم: معرفی کتابخانهی Snap.svg
- 47. فصل چهل و هفتم: کار با SVG در ActionScript
- 48. فصل چهل و هشتم: انیمیشن عناصر SVG
- 49. فصل چهل و نهم: ادغام SVG و ActionScript
- 50. فصل پنجاهم: معرفی کتابخانهی Anime.js
- 51. فصل پنجاه و یکم: انیمیشنهای سبک و سریع با Anime.js
- 52. فصل پنجاه و دوم: انیمیشن متن و عناصر DOM
- 53. فصل پنجاه و سوم: استفاده از CSS Transforms با Anime.js
- 54. فصل پنجاه و چهارم: معرفی کتابخانهی PhysicsJS
- 55. فصل پنجاه و پنجم: شبیهسازی فیزیک در ActionScript
- 56. فصل پنجاه و ششم: ایجاد برخوردهای فیزیکی
- 57. فصل پنجاه و هفتم: انیمیشن اشیاء با نیروهای فیزیکی
- 58. فصل پنجاه و هشتم: معرفی کتابخانهی Matter.js
- 59. فصل پنجاه و نهم: موتور فیزیک قدرتمند Matter.js
- 60. فصل شصتم: پیکربندی دنیای فیزیکی
- 61. فصل شصت و یکم: ایجاد و تعامل با اجسام
- 62. فصل شصت و دوم: انیمیشنهای پیچیده مبتنی بر فیزیک
- 63. فصل شصت و سوم: معرفی کتابخانهی Three.js
- 64. فصل شصت و چهارم: مفاهیم پایهی گرافیک سهبعدی
- 65. فصل شصت و پنجم: راهاندازی صحنه سهبعدی
- 66. فصل شصت و ششم: ایجاد و دستکاری اشیاء سهبعدی
- 67. فصل شصت و هفتم: نورپردازی در صحنه سهبعدی
- 68. فصل شصت و هشتم: دوربین و رندرینگ سهبعدی
- 69. فصل شصت و نهم: انیمیشن در فضای سهبعدی
- 70. فصل هفتادم: معرفی کتابخانهی Babylon.js
- 71. فصل هفتاد و یکم: مقایسه Three.js و Babylon.js
- 72. فصل هفتاد و دوم: ایجاد صحنههای سهبعدی پیچیده
- 73. فصل هفتاد و سوم: ویژگیهای پیشرفته Babylon.js
- 74. فصل هفتاد و چهارم: وارد کردن مدلهای سهبعدی
- 75. فصل هفتاد و پنجم: معرفی کتابخانهی Lottie
- 76. فصل هفتاد و ششم: استفاده از انیمیشنهای After Effects
- 77. فصل هفتاد و هفتم: ادغام Lottie در ActionScript
- 78. فصل هفتاد و هشتم: کنترل و سفارشیسازی انیمیشنهای Lottie
- 79. فصل هفتاد و نهم: معرفی کتابخانهی Particles.js
- 80. فصل هشتادم: ایجاد سیستمهای ذرات
- 81. فصل هشتاد و یکم: سفارشیسازی ظاهر ذرات
- 82. فصل هشتاد و دوم: انیمیشن ذرات تعاملی
- 83. فصل هشتاد و سوم: معرفی کتابخانهی ThreeCSG
- 84. فصل هشتاد و چهارم: عملیات هندسی جامد سهبعدی
- 85. فصل هشتاد و پنجم: ترکیب و برش اشکال سهبعدی
- 86. فصل هشتاد و ششم: ایجاد مدلهای پیچیده با ThreeCSG
- 87. فصل هشتاد و هفتم: معرفی کتابخانهی Chroma.js
- 88. فصل هشتاد و هشتم: ابزارهای پیشرفته کار با رنگ
- 89. فصل هشتاد و نهم: ایجاد پالتهای رنگی
- 90. فصل نودم: استفاده از Chroma.js در انیمیشن
- 91. فصل نود و یکم: معرفی کتابخانهی Motion Tween
- 92. فصل نود و دوم: انیمیشنهای مبتنی بر مسیر
- 93. فصل نود و سوم: ایجاد منحنیهای Bezier
- 94. فصل نود و چهارم: انیمیشن اشیاء در طول مسیر
- 95. فصل نود و پنجم: معرفی کتابخانهی MorphSVG
- 96. فصل نود و ششم: تغییر شکل SVG در طول زمان
- 97. فصل نود و هفتم: ایجاد انیمیشنهای تبدیل
- 98. فصل نود و هشتم: ترکیب MorphSVG با سایر کتابخانهها
- 99. فصل نود و نهم: بهینهسازی عملکرد انیمیشن
- 100. فصل صدم: جمعبندی و پروژههای نهایی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.