اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی بازنویسی منطق ActionScript در زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازنویسی منطق ActionScript در زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: انتقال پروژه‌های ActionScript به پلتفرم‌های دیگر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه: چرا منطق ActionScript را بازنویسی کنیم؟
  • 2. فصل ۲: تاریخچه و تکامل ActionScript
  • 3. فصل ۳: ویژگی‌های کلیدی ActionScript که باید در نظر گرفته شوند
  • 4. فصل ۴: انتخاب زبان برنامه‌نویسی مدرن مناسب
  • 5. فصل ۵: مبانی جاوا اسکریپت برای بازنویسی
  • 6. فصل ۶: تطبیق مفاهیم شیءگرایی ActionScript با جاوا اسکریپت
  • 7. فصل ۷: مدیریت رویدادها و Event Dispatcher در جاوا اسکریپت
  • 8. فصل ۸: بازنویسی کلاس‌ها و نمونه‌سازی در جاوا اسکریپت
  • 9. فصل ۹: بازنویسی Property و Getter/Setter در جاوا اسکریپت
  • 10. فصل ۱۰: بازنویسی متدها و توابع در جاوا اسکریپت
  • 11. فصل ۱۱: کار با آرایه‌ها و ساختارهای داده در جاوا اسکریپت
  • 12. فصل ۱۲: مدیریت خطا و Exception Handling در جاوا اسکریپت
  • 13. فصل ۱۳: بازنویسی Package و Namespace در جاوا اسکریپت
  • 14. فصل ۱۴: استفاده از ماژول‌ها در جاوا اسکریپت (ES Modules)
  • 15. فصل ۱۵: بازنویسی Time-based Animations در جاوا اسکریپت
  • 16. فصل ۱۶: بازنویسی Tweening Logic با استفاده از کتابخانه‌های مدرن
  • 17. فصل ۱۷: بازنویسی NetStream و Event Handling شبکه
  • 18. فصل ۱۸: جایگزین‌های Socket.IO برای ارتباطات بلادرنگ
  • 19. فصل ۱۹: بازنویسی Loader و Asset Management
  • 20. فصل ۲۰: مدیریت منابع و Garbage Collection در جاوا اسکریپت
  • 21. فصل ۲۱: بازنویسی Shape و Vector Graphics
  • 22. فصل ۲۲: استفاده از Canvas API برای گرافیک‌های برداری
  • 23. فصل ۲۳: بازنویسی TextField و Text Rendering
  • 24. فصل ۲۴: کار با فونت‌ها و Text Layout در جاوا اسکریپت
  • 25. فصل ۲۵: بازنویسی DisplayObjectContainer و Scene Graph
  • 26. فصل ۲۶: مدیریت سلسله مراتب اشیاء در DOM
  • 27. فصل ۲۷: بازنویسی Event Handling در DisplayObjects
  • 28. فصل ۲۸: Delegation Model برای Event Handling
  • 29. فصل ۲۹: بازنویسی KeyboardEvent و MouseEvent
  • 30. فصل ۳۰: مدیریت Input Events در وب
  • 31. فصل ۳۱: بازنویسی Timer و Scheduled Tasks
  • 32. فصل ۳۲: استفاده از setTimeout و setInterval با دقت بالا
  • 33. فصل ۳۳: بازنویسی Sound و Audio Playback
  • 34. فصل ۳۴: کار با Web Audio API
  • 35. فصل ۳۵: بازنویسی Video و Video Playback
  • 36. فصل ۳۶: استفاده از HTML5 Video API
  • 37. فصل ۳۷: بازنویسی Bitmap و Image Manipulation
  • 38. فصل ۳۸: کار با Canvas API برای پردازش تصویر
  • 39. فصل ۳۹: بازنویسی Matrix Transform و Transformation Pipeline
  • 40. فصل ۴۰: پیاده‌سازی Transformation Matrix در جاوا اسکریپت
  • 41. فصل ۴۱: بازنویسی Filters و Visual Effects
  • 42. فصل ۴۲: استفاده از CSS Filters و WebGL Shaders
  • 43. فصل ۴۳: بازنویسی Masking و Clipping
  • 44. فصل ۴۴: پیاده‌سازی Masking با Canvas یا SVG
  • 45. فصل ۴۵: بازنویسیaddChild و removeChild Logic
  • 46. فصل ۴۶: مدیریت DOM Elements و Children
  • 47. فصل ۴۷: بازنویسی getChildAt و getChildByName
  • 48. فصل ۴۸: جستجو در DOM Tree
  • 49. فصل ۴۹: بازنویسی visible Property
  • 50. فصل ۵۰: کنترل نمایش/پنهان کردن DOM Elements
  • 51. فصل ۵۱: بازنویسی alpha Property
  • 52. فصل ۵۲: مدیریت Opacity در CSS
  • 53. فصل ۵۳: بازنویسی x, y, width, height Properties
  • 54. فصل ۵۴: کنترل Position و Size در CSS
  • 55. فصل ۵۵: بازنویسی rotation و scale Properties
  • 56. فصل ۵۶: استفاده از CSS Transforms
  • 57. فصل ۵۷: بازنویسی BlendModes
  • 58. فصل ۵۸: پیاده‌سازی BlendModes با WebGL
  • 59. فصل ۵۹: بازنویسی Stage و Stage3D
  • 60. فصل ۶۰: جایگزین‌های Stage3D: WebGL و Three.js
  • 61. فصل ۶۱: مبانی Three.js برای بازنویسی
  • 62. فصل ۶۲: ساخت Scene و Camera در Three.js
  • 63. فصل ۶۳: تعریف Geometry و Material در Three.js
  • 64. فصل ۶۴: رندرینگ اشیاء 3D در Three.js
  • 65. فصل ۶۵: بازنویسی Vector3D و Matrix3D
  • 66. فصل ۶۶: استفاده از Vector3 و Matrix4 در Three.js
  • 67. فصل ۶۷: مدیریت State و State Machine Logic
  • 68. فصل ۶۸: پیاده‌سازی State Pattern در جاوا اسکریپت
  • 69. فصل ۶۹: بازنویسی Data Structures (Arrays, Objects)
  • 70. فصل ۷۰: استفاده از Typed Arrays در جاوا اسکریپت
  • 71. فصل ۷۱: بازنویسی Advanced Event Handling (Bubbling, Capturing)
  • 72. فصل ۷۲: Event Propagation در DOM
  • 73. فصل ۷۳: بازنویسی Coroutines و Asynchronous Programming
  • 74. فصل ۷۴: استفاده از Promises و Async/Await
  • 75. فصل ۷۵: بازنویسی Generators و Iterators
  • 76. فصل ۷۶: استفاده از ES6 Generators
  • 77. فصل ۷۷: بازنویسی Regular Expressions
  • 78. فصل ۷۸: کار با RegExp Object در جاوا اسکریپت
  • 79. فصل ۷۹: بازنویسی URL manipulation
  • 80. فصل ۸۰: استفاده از URL API در مرورگر
  • 81. فصل ۸۱: بازنویسی Local Storage و Shared Objects
  • 82. فصل ۸۲: استفاده از localStorage و sessionStorage
  • 83. فصل ۸۳: بازنویسی XML parsing
  • 84. فصل ۸۴: استفاده از DOMParser و XMLHttpRequest
  • 85. فصل ۸۵: بازنویسی JSON parsing
  • 86. فصل ۸۶: استفاده از JSON.parse() و JSON.stringify()
  • 87. فصل ۸۷: بازنویسی Codecs و Multimedia Formats
  • 88. فصل ۸۸: بررسی Codec Support در مرورگرهای مدرن
  • 89. فصل ۸۹: بازنویسی Text Fields با Rich Text Support
  • 90. فصل ۹۰: استفاده از Content Editable یا کتابخانه‌های UI
  • 91. فصل ۹۱: بازنویسی Component-Based Architecture
  • 92. فصل ۹۲: استفاده از Frameworks مانند React, Vue, Angular
  • 93. فصل ۹۳: الگوهای طراحی در ActionScript و معادل‌های مدرن
  • 94. فصل ۹۴: Singleton, Factory, Observer Patterns
  • 95. فصل ۹۵: تست واحد (Unit Testing) منطق بازنویسی شده
  • 96. فصل ۹۶: استفاده از Jest یا Mocha
  • 97. فصل ۹۷: ابزارهای DevTools مرورگر برای Debugging
  • 98. فصل ۹۸: Performance Optimization Techniques
  • 99. فصل ۹۹: انتقال کامل و استراتژی‌های Rollout
  • 100. فصل ۱۰۰: آینده بازنویسی ActionScript و درس‌های آموخته شده
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.