اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی بازنویسی منطق ActionScript در زبانهای برنامهنویسی مدرن
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازنویسی منطق ActionScript در زبانهای برنامهنویسی مدرن
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: انتقال پروژههای ActionScript به پلتفرمهای دیگر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمه: چرا منطق ActionScript را بازنویسی کنیم؟
- 2. فصل ۲: تاریخچه و تکامل ActionScript
- 3. فصل ۳: ویژگیهای کلیدی ActionScript که باید در نظر گرفته شوند
- 4. فصل ۴: انتخاب زبان برنامهنویسی مدرن مناسب
- 5. فصل ۵: مبانی جاوا اسکریپت برای بازنویسی
- 6. فصل ۶: تطبیق مفاهیم شیءگرایی ActionScript با جاوا اسکریپت
- 7. فصل ۷: مدیریت رویدادها و Event Dispatcher در جاوا اسکریپت
- 8. فصل ۸: بازنویسی کلاسها و نمونهسازی در جاوا اسکریپت
- 9. فصل ۹: بازنویسی Property و Getter/Setter در جاوا اسکریپت
- 10. فصل ۱۰: بازنویسی متدها و توابع در جاوا اسکریپت
- 11. فصل ۱۱: کار با آرایهها و ساختارهای داده در جاوا اسکریپت
- 12. فصل ۱۲: مدیریت خطا و Exception Handling در جاوا اسکریپت
- 13. فصل ۱۳: بازنویسی Package و Namespace در جاوا اسکریپت
- 14. فصل ۱۴: استفاده از ماژولها در جاوا اسکریپت (ES Modules)
- 15. فصل ۱۵: بازنویسی Time-based Animations در جاوا اسکریپت
- 16. فصل ۱۶: بازنویسی Tweening Logic با استفاده از کتابخانههای مدرن
- 17. فصل ۱۷: بازنویسی NetStream و Event Handling شبکه
- 18. فصل ۱۸: جایگزینهای Socket.IO برای ارتباطات بلادرنگ
- 19. فصل ۱۹: بازنویسی Loader و Asset Management
- 20. فصل ۲۰: مدیریت منابع و Garbage Collection در جاوا اسکریپت
- 21. فصل ۲۱: بازنویسی Shape و Vector Graphics
- 22. فصل ۲۲: استفاده از Canvas API برای گرافیکهای برداری
- 23. فصل ۲۳: بازنویسی TextField و Text Rendering
- 24. فصل ۲۴: کار با فونتها و Text Layout در جاوا اسکریپت
- 25. فصل ۲۵: بازنویسی DisplayObjectContainer و Scene Graph
- 26. فصل ۲۶: مدیریت سلسله مراتب اشیاء در DOM
- 27. فصل ۲۷: بازنویسی Event Handling در DisplayObjects
- 28. فصل ۲۸: Delegation Model برای Event Handling
- 29. فصل ۲۹: بازنویسی KeyboardEvent و MouseEvent
- 30. فصل ۳۰: مدیریت Input Events در وب
- 31. فصل ۳۱: بازنویسی Timer و Scheduled Tasks
- 32. فصل ۳۲: استفاده از setTimeout و setInterval با دقت بالا
- 33. فصل ۳۳: بازنویسی Sound و Audio Playback
- 34. فصل ۳۴: کار با Web Audio API
- 35. فصل ۳۵: بازنویسی Video و Video Playback
- 36. فصل ۳۶: استفاده از HTML5 Video API
- 37. فصل ۳۷: بازنویسی Bitmap و Image Manipulation
- 38. فصل ۳۸: کار با Canvas API برای پردازش تصویر
- 39. فصل ۳۹: بازنویسی Matrix Transform و Transformation Pipeline
- 40. فصل ۴۰: پیادهسازی Transformation Matrix در جاوا اسکریپت
- 41. فصل ۴۱: بازنویسی Filters و Visual Effects
- 42. فصل ۴۲: استفاده از CSS Filters و WebGL Shaders
- 43. فصل ۴۳: بازنویسی Masking و Clipping
- 44. فصل ۴۴: پیادهسازی Masking با Canvas یا SVG
- 45. فصل ۴۵: بازنویسیaddChild و removeChild Logic
- 46. فصل ۴۶: مدیریت DOM Elements و Children
- 47. فصل ۴۷: بازنویسی getChildAt و getChildByName
- 48. فصل ۴۸: جستجو در DOM Tree
- 49. فصل ۴۹: بازنویسی visible Property
- 50. فصل ۵۰: کنترل نمایش/پنهان کردن DOM Elements
- 51. فصل ۵۱: بازنویسی alpha Property
- 52. فصل ۵۲: مدیریت Opacity در CSS
- 53. فصل ۵۳: بازنویسی x, y, width, height Properties
- 54. فصل ۵۴: کنترل Position و Size در CSS
- 55. فصل ۵۵: بازنویسی rotation و scale Properties
- 56. فصل ۵۶: استفاده از CSS Transforms
- 57. فصل ۵۷: بازنویسی BlendModes
- 58. فصل ۵۸: پیادهسازی BlendModes با WebGL
- 59. فصل ۵۹: بازنویسی Stage و Stage3D
- 60. فصل ۶۰: جایگزینهای Stage3D: WebGL و Three.js
- 61. فصل ۶۱: مبانی Three.js برای بازنویسی
- 62. فصل ۶۲: ساخت Scene و Camera در Three.js
- 63. فصل ۶۳: تعریف Geometry و Material در Three.js
- 64. فصل ۶۴: رندرینگ اشیاء 3D در Three.js
- 65. فصل ۶۵: بازنویسی Vector3D و Matrix3D
- 66. فصل ۶۶: استفاده از Vector3 و Matrix4 در Three.js
- 67. فصل ۶۷: مدیریت State و State Machine Logic
- 68. فصل ۶۸: پیادهسازی State Pattern در جاوا اسکریپت
- 69. فصل ۶۹: بازنویسی Data Structures (Arrays, Objects)
- 70. فصل ۷۰: استفاده از Typed Arrays در جاوا اسکریپت
- 71. فصل ۷۱: بازنویسی Advanced Event Handling (Bubbling, Capturing)
- 72. فصل ۷۲: Event Propagation در DOM
- 73. فصل ۷۳: بازنویسی Coroutines و Asynchronous Programming
- 74. فصل ۷۴: استفاده از Promises و Async/Await
- 75. فصل ۷۵: بازنویسی Generators و Iterators
- 76. فصل ۷۶: استفاده از ES6 Generators
- 77. فصل ۷۷: بازنویسی Regular Expressions
- 78. فصل ۷۸: کار با RegExp Object در جاوا اسکریپت
- 79. فصل ۷۹: بازنویسی URL manipulation
- 80. فصل ۸۰: استفاده از URL API در مرورگر
- 81. فصل ۸۱: بازنویسی Local Storage و Shared Objects
- 82. فصل ۸۲: استفاده از localStorage و sessionStorage
- 83. فصل ۸۳: بازنویسی XML parsing
- 84. فصل ۸۴: استفاده از DOMParser و XMLHttpRequest
- 85. فصل ۸۵: بازنویسی JSON parsing
- 86. فصل ۸۶: استفاده از JSON.parse() و JSON.stringify()
- 87. فصل ۸۷: بازنویسی Codecs و Multimedia Formats
- 88. فصل ۸۸: بررسی Codec Support در مرورگرهای مدرن
- 89. فصل ۸۹: بازنویسی Text Fields با Rich Text Support
- 90. فصل ۹۰: استفاده از Content Editable یا کتابخانههای UI
- 91. فصل ۹۱: بازنویسی Component-Based Architecture
- 92. فصل ۹۲: استفاده از Frameworks مانند React, Vue, Angular
- 93. فصل ۹۳: الگوهای طراحی در ActionScript و معادلهای مدرن
- 94. فصل ۹۴: Singleton, Factory, Observer Patterns
- 95. فصل ۹۵: تست واحد (Unit Testing) منطق بازنویسی شده
- 96. فصل ۹۶: استفاده از Jest یا Mocha
- 97. فصل ۹۷: ابزارهای DevTools مرورگر برای Debugging
- 98. فصل ۹۸: Performance Optimization Techniques
- 99. فصل ۹۹: انتقال کامل و استراتژیهای Rollout
- 100. فصل ۱۰۰: آینده بازنویسی ActionScript و درسهای آموخته شده
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.