اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی پیادهسازی الگوریتمهای پیمایش مسیر (Pathfinding) در ActionScript
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پیادهسازی الگوریتمهای پیمایش مسیر (Pathfinding) در ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته ActionScript
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر پیمایش مسیر
- 2. مفاهیم پایه ای گراف
- 3. انواع گره ها و یال ها
- 4. تعریف مسیر
- 5. الگوریتم های جستجوی اولیه
- 6. جستجوی اول سطح (BFS)
- 7. پیاده سازی BFS در ActionScript
- 8. پیاده سازی صف در ActionScript
- 9. کاربرد BFS در نقشه ها
- 10. جستجوی اول عمق (DFS)
- 11. پیاده سازی DFS در ActionScript
- 12. پیاده سازی پشته در ActionScript
- 13. کاربرد DFS در پیمایش درخت ها
- 14. الگوریتم دایکسترا
- 15. مفهوم هزینه مسیر
- 16. پیاده سازی دایکسترا با صف اولویت
- 17. صف اولویت در ActionScript
- 18. یافتن کوتاهترین مسیر تک مبدا
- 19. محدودیت های دایکسترا
- 20. الگوریتم A*
- 21. تابع Heuristic
- 22. هزینه اکتشافی (Heuristic Cost)
- 23. ترکیب هزینه G و H
- 24. پیاده سازی A*
- 25. استفاده از صف اولویت در A*
- 26. مقایسه A* و دایکسترا
- 27. مزایای A*
- 28. محدودیت های A*
- 29. تکنیک های بهینه سازی A*
- 30. JPS (Jump Point Search)
- 31. مفهوم Jump Points
- 32. پیاده سازی JPS
- 33. بهینه سازی JPS
- 34. الگوریتم های مبتنی بر Grid
- 35. Grid Representation
- 36. تعریف موانع در Grid
- 37. پردازش Grid
- 38. پیمایش در Grid
- 39. جهت های حرکت در Grid
- 40. قوانین حرکت در Grid
- 41. نقشه برداری (Map Generation)
- 42. روش های تولید نقشه
- 43. نقشه های تصادفی
- 44. نقشه های مبتنی بر الگو
- 45. تولید نقشه برای بازی ها
- 46. ملاحظات عملکردی در Grid
- 47. بهینه سازی حافظه Grid
- 48. بهینه سازی محاسباتی Grid
- 49. تکنیک های موازی سازی (در صورت امکان)
- 50. مواجهه با Grid های بزرگ
- 51. انواع محیط های پیمایش
- 52. پیمایش در دنیای دو بعدی
- 53. پیمایش در دنیای سه بعدی (مفاهیم اولیه)
- 54. تفاوت پیمایش 2D و 3D
- 55. محیط های پیچیده
- 56. پیمایش با سطوح ناهموار
- 57. پیمایش در محیط های پویا
- 58. تغییرات نقشه در زمان اجرا
- 59. به روز رسانی مسیرها
- 60. پیمایش با موجودیت های متحرک
- 61. رفتار گروهی موجودیت ها
- 62. انواع رفتار گروهی
- 63. پیمایش مبتنی بر Agent
- 64. سیستم های Steering Behavior
- 65. الگوریتم Seeker
- 66. الگوریتم Arriver
- 67. الگوریتم Wander
- 68. الگوریتم Flee
- 69. الگوریتم Pursuer
- 70. الگوریتم Evader
- 71. ترکیب Steering Behaviors
- 72. معماری Steering Behaviors
- 73. پیاده سازی Steering Behaviors در ActionScript
- 74. راهنمایی (Guidance) در Steering Behaviors
- 75. کنترل سرعت و شتاب
- 76. مدیریت برخورد با موانع
- 77. پیمایش مسیرهای منحنی
- 78. پیمایش در فضاهای باز
- 79. پیمایش در فضاهای بسته
- 80. پیمایش در محیط های با تراکم بالا
- 81. ارزیابی الگوریتم ها
- 82. معیارهای ارزیابی
- 83. دقت الگوریتم
- 84. سرعت اجرا
- 85. مصرف حافظه
- 86. مقایسه جامع الگوریتم ها
- 87. انتخاب الگوریتم مناسب
- 88. توسعه سفارشی الگوریتم ها
- 89. تکنیک های پیشرفته
- 90. پیمایش چند عاملی
- 91. مسائل تخصصی در ActionScript
- 92. پیمایش در Flash Professional
- 93. پیمایش در Flex
- 94. کاربرد ActionScript در بازی سازی
- 95. نمونه های عملی Pathfinding
- 96. پیمایش در بازی های استراتژیک
- 97. پیمایش در بازی های نقش آفرینی
- 98. پیمایش در بازی های معمایی
- 99. بهینه سازی نهایی
- 100. نکات کلیدی برای پیاده سازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.