اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازی با ActionScript: انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک برای تجربهای فراموشنشدنی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی با ActionScript: انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک برای تجربهای فراموشنشدنی
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: ترکیب انیمیشن با فیزیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر ActionScript و ساخت بازی
- 2. اصول اولیه ActionScript: متغیرها، انواع داده ها و عملگرها
- 3. کار با توابع و رویدادها در ActionScript
- 4. ساختار برنامه نویسی شی گرا در ActionScript
- 5. کار با کلاس ها، اشیاء و وراثت
- 6. آشنایی با Flash Professional محیط توسعه
- 7. ایجاد صحنه و اشیاء گرافیکی در Flash
- 8. انیمیشن سازی پایه با ActionScript
- 9. حرکت و جابجایی اشیاء در صحنه
- 10. چرخش و تغییر اندازه اشیاء با ActionScript
- 11. استفاده از جدول زمانی (Timeline) و کلیپ های فیلم (Movie Clips)
- 12. کنترل انیمیشن ها از طریق ActionScript
- 13. مفاهیم کلیدی انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 14. قوانین نیوتن و اعمال نیرو به اشیاء
- 15. محاسبه حرکت و سرعت تحت تاثیر نیرو
- 16. اصطکاک و مقاومت هوا در شبیه سازی فیزیک
- 17. برخوردها و واکنش های فیزیکی بین اشیاء
- 18. تشخیص برخورد بین دو شیء
- 19. مدل سازی برخورد الاستیک و غیر الاستیک
- 20. بازگشت و جهش در برخوردها
- 21. ایجاد سیستم ذرات برای افکت های ویژه
- 22. شبیه سازی جاذبه و گرانش
- 23. حرکت پرتابه ای و معادلات مرتبط
- 24. پندول ها و حرکات نوسانی
- 25. رابط کاربری (UI) در ActionScript
- 26. دکمه ها، فیلدها و اسلایدرها
- 27. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید و ماوس)
- 28. ایجاد منوها و پنجره ها
- 29. صداگذاری در بازی های ActionScript
- 30. اضافه کردن و پخش موسیقی پس زمینه
- 31. افکت های صوتی برای رویدادهای بازی
- 32. کنترل حجم و زمان بندی صداها
- 33. مدیریت استیت های بازی
- 34. حالات مختلف بازی: شروع، بازی، اتمام
- 35. ایجاد صفحات مختلف بازی (لودینگ، تنظیمات)
- 36. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازیکن
- 37. موتورهای فیزیک آماده در ActionScript (در صورت وجود)
- 38. ادغام کتابخانه های فیزیک خارجی (مثل Box2D)
- 39. پیکربندی موتور فیزیک
- 40. تنظیم خصوصیات فیزیکی اشیاء (جرم، اصطکاک، بازگشت)
- 41. طراحی و پیاده سازی مکانیزم های بازی
- 42. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 43. ساخت یک بازی تیراندازی فضایی
- 44. طراحی یک بازی پازل مبتنی بر فیزیک
- 45. پیاده سازی هوش مصنوعی برای دشمنان (در صورت نیاز)
- 46. بهینه سازی عملکرد بازی
- 47. کاهش مصرف حافظه
- 48. بهبود نرخ فریم (FPS)
- 49. اشکال زدایی (Debugging) کد ActionScript
- 50. استفاده از ابزارهای دیباگینگ Flash Professional
- 51. بررسی خطاها و هشدارها
- 52. تکنیک های بهینه سازی گرافیکی
- 53. انیمیشن های پیشرفته با ActionScript
- 54. استفاده از کواترنیون ها برای چرخش های پیچیده
- 55. شیدرها و جلوه های بصری سفارشی
- 56. انیمیشن مبتنی بر مسیر (Path Animation)
- 57. ساخت سیستم امتیازدهی و چالش ها
- 58. مدیریت سطوح دشواری
- 59. رتبه بندی بازیکنان (Leaderboards)
- 60. پشتیبانی از دستگاه های لمسی (در صورت نیاز)
- 61. تست و بازخورد
- 62. آزمایش بازی روی دستگاه های مختلف
- 63. جمع آوری بازخورد از بازیکنان
- 64. رفع اشکالات گزارش شده
- 65. نکات پیشرفته در ActionScript
- 66. مدیریت رویدادهای سفارشی
- 67. استفاده از دیسپچر رویداد (Event Dispatcher)
- 68. کار با JSON و XML برای تبادل داده
- 69. ساخت سیستم های پیچیده انیمیشن
- 70. مفاهیم طراحی بازی
- 71. چرخه عمر توسعه بازی
- 72. طراحی تجربه کاربری (UX)
- 73. روانشناسی بازی
- 74. اصول طراحی بصری برای بازی ها
- 75. کار با ابزارهای گرافیکی (مانند Adobe Illustrator)
- 76. ایجاد انیمیشن های دو بعدی جذاب
- 77. انیمیشن های برداری در مقابل انیمیشن های پیکسلی
- 78. استفاده از ماسک ها و کلیپینگ
- 79. تکنیک های سایه زنی و نورپردازی مجازی
- 80. ساخت افکت های ویژه خلاقانه
- 81. دود، آتش، انفجارها
- 82. جلوه های آب و مایعات
- 83. رعد و برق و افکت های جوی
- 84. انیمیشن های کاراکتر
- 85. ریفینگ و ریگینگ کاراکترهای ساده
- 86. انیمیشن های کلیدی (Keyframe Animation)
- 87. تکنیک های انیمیشن میان فریم (In-betweening)
- 88. پیش نمایش انیمیشن ها
- 89. ساخت یک پروژه نمونه کامل: بازی "پرتابه های فیزیکی"
- 90. شروع پروژه و تنظیم محیط
- 91. پیاده سازی مکانیزم پرتاب و کنترل
- 92. اضافه کردن موانع و اهداف
- 93. پیاده سازی فیزیک برخورد و تخریب
- 94. ایجاد رابط کاربری و منوها
- 95. اضافه کردن صدا و جلوه های ویژه
- 96. بهینه سازی و تست نهایی پروژه
- 97. توسعه بازی های موبایل با ActionScript (AS3)
- 98. ملاحظات خاص برای پلتفرم های موبایل
- 99. بهینه سازی برای عملکرد و مصرف باتری
- 100. نشر بازی ها (بازارها و وب سایت ها)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.